Он ненадолго задумался. Первозданную мифическую кирку надо продавать, но на демоаккаунте деньги в этом месяце уже не вывести, значит, правильнее все вложить в себя, чтобы получить больше. Улыбнувшись, Егор продолжил разрушать добычу, прерываясь лишь на то, чтобы мельком оценить, успешно ли прошло поглощение. Он постепенно раздолбал лишние магические предметы, а потом и все обычные. На «синие», кирасу и поножи, рука не поднялась: с большой вероятностью поглотились бы показатели защиты и первого бонуса, а вот другие бонусы, скорее всего, просто сгорели бы. По той же причине Егор оставил на себе и все остальное.
Сначала оставил… Потом полез в профиль и вспомнил, что у него скопилось четыре свободных очка характеристик, полученных за повышения уровней. Тогда его осенило.
Он снял с себя «зеленый» шлем Непобедимого Гладиатора и положил на пол. Не сводя глаз с характеристик предмета, добавил одно очко в «Удачу». Есть! Шансы перенять свойства немного повысились — неравномерно. Где-то добавилось десять процентов, где-то пять, где-то вообще один:
Вероятность перенять свойство «Защита: 10»: 96 %.
Вероятность перенять свойство «+5 к выносливости»: 50 %.
Вероятность перенять свойство «+3 к мудрости»: 25 %.
Выругав себя за то, что раньше не сообразил, как правильно уничтожать добычу, Егор тремя кликами повысил «Удачу» до пяти. Потом, почесав затылок, решил, что поглощенные свойства, сколько бы их ни было, — это, считай, навсегда. А вот надетый шмот можно и потерять. Не ганкеры, так какой-нибудь злой босс прикончит или в пропасть провалишься — тогда вообще без шансов вернуть.
Приняв решение, он снова взялся за разрушение. Не избежали этой участи даже меч, кинжал, ожерелье и кольца, снятые с ганкеров. Кроме того, он отозвал непроданные шмотки Огонбата, выставленные на аукцион, чтобы освободить сумки. К этому моменту ушло две шмотки, что принесло Егору четырнадцать крисов.
Через четверть часа варвар 5-го уровня Гор привычно щеголял в одних труселях, гордо сжимая в руке мифическую кирку:
Первозданное кайло Хозяйки Медной горы
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Персональный предмет, принадлежащий Гору.
Качество: первозданный мифический предмет.
Урон: 36–48. Защита: 302.
+72 к силе.
+36 к ловкости.
+45 к выносливости.
+12 к интеллекту.
+6 к мудрости.
+7 к духовности.
Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 36.
Прочность: 952 / 999.
Жаль, что не все свойства успешно перенялись киркой, часть очков прочности потерялась впустую, но и так вышло неплохо.
Вспомнив, как успешно варвар стал уклоняться не только от физических, но и от магических атак, Егор вложил четыре свободных очка навыков в «Атлетику».
С учетом бонусов кирки профиль стал выглядеть так:
Гор, человек, варвар 5-го уровня
Основные характеристики
Сила — 94.
Ловкость — 45.
Выносливость — 63.
Интеллект — 13.
Мудрость — 7.
Духовность — 13.
Харизма — 1.
Удача — 5.
Восприятие — 1.
Умения
Атлетика — 16.
Воровство — 1.
Незаметность — 3.
Танец — 9.
Ремесла
Рыбная ловля — 10.
— Теперь повоюем, — ухмыльнулся Егор.
Глава 13. Старый друг
Выключив перегревшуюся «плойку», кулеры которой шумели на всю квартиру, Егор пошел чего-нибудь перекусить и все обдумать, но позвонила мама. Чувствовала она себя относительно нормально, но жаловалась на боли и слабость. Егор вызвался сразу приехать, но она отговорила — приемные часы закончились.
Потом, машинально жуя лапшу быстрого приготовления, он изучал с ноутбука экономику «Ракуэна» и стоимость аккаунтов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Выяснилось, что помимо аукциона за кристаллы существует внутриигровой магазин, где предметы продаются за реальные деньги. Егору он был недоступен: магазин в интерфейсе появлялся, лишь когда приобретался полноценный аккаунт. Именно там Ранняя Звезда купила свои вещи. Магазин продавал их конкретно на класс игрока с учетом его расы, пола и уровня, причем такая экипировка не выпадала с мобов. Тех, кто одевался в магазине за реал, среди опытных игроков не уважали, считая, что у них руки растут не из того места. Относились к ним, в общем, с подозрением. В любом случае магазин предлагал вещи качеством не выше редкого.
В целом стоимость экипировки, выпавшей с мобов, на ауке была выше, чем у похожих по свойствам предметов в магазине. Магазинные все-таки хоть немного, но уступали выпавшим в игре.
Также в «Ракуэне» не существовало требований к уровням. Любую шмотку мог надеть любой персонаж — это логично вытекало из принципа, что даже с моба в песочнице мог выпасть предмет S-тиера, то есть наилучший в своем слоте.
Цена на «зелень» варьировалась от уровня к уровню, но самые дешевые, дававшие не более десяти очков бонусами, стоили от десяти долларов. Топовая могла прибавить пятьсот очков характеристик в сумме, и вот такая оценивалась уже сотнями долларов.
«Синька», то есть редкий шмот, отличалась от «зелени» тем, что давала бонус уже к трем-четырем характеристикам и имела более высокие показатели защиты или урона. Очень нечасто «синяя» вещь могла выпасть с крайне редким, необычным свойством: не плюсом к характеристикам, а крутым эффектом вроде временной неуязвимости. Такие стоили уже от тысячи долларов, и чем выше очки бонусов, тем дороже.
У «фиолетовых» вещей, эпических, подобные необычные бонусы встречались чаще. Читая о них, Егор чувствовал, как в нем просыпается азарт коллекционера этих свойств (или атрибутов, как иногда называли их на форумах). Чтобы полностью одеться в эпики, народ годами играл в «Ракуэн» круглосуточно. Цены на эпики были раза в три выше, чем на редкие вещи.
Легендарные и мифические вещи встречались так редко, что обсуждение сводилось в основном к рекламе «уникальных пособий» по их фарму. Якобы существуют локации и боссы, где шанс выпадения таких вещей выше; есть особая стратегия билда[1], повышающая это шанс… Одни теорикрафтеры[2] просчитывали, сколько времени надо на то, чтобы тебе выпала легендарка; другие собирали точки и имена мобов, известных тем, что кто-то там получил легендарку. Вся эта информация продавалась недешево, и Егор просто позакрывал открытые вкладки браузера, поняв, что теряет время.
Главное, что он уяснил: его кирка стоит очень дорого. Может быть, даже тысяч сто. И чтобы ее не просто продать, а вывести деньги, ему нужно приобрести стандартный аккаунт. Подписка на такой стоила девяносто девять долларов в месяц, и оплачивали ее даже игровыми кристаллами, но — снова дискриминация! — не на демоаккаунте.
Выбитые с ганкеров кристаллы позволяли заплатить комиссию и выставить кирку на аукцион тысяч за шестьдесят, не дожидаясь, когда найдутся деньги на подписку, но было боязно. А что, если кирка продастся, а его аккаунт будет все еще демонстрационным? С разработчиков станется лишить его заработанного!
«Придется все-таки читать пользовательское соглашение», — подумал Егор. При регистрации он его, вопреки привычке, не читал. Торопился понять, что за игра, не рассчитывая играть серьезно, а тем более зарабатывать.
Найти то, на что он согласился (для демоакков было свое пользовательское соглашение), оказалось непросто. Телефон зазвонил, когда он изучал пятую страницу, на предыдущих не обнаружилось ничего важного. Звонил Мишка Протопович, старый школьный друг, с которым они не общались уже года полтора.
— Гор! Как ты там, юрист недоделанный, все путем? — полился из трубки голос друга, как обычно сбивчивый и торопливый. — Ты знаешь, что Сашка Лобанов приехал?