— Так, что ты решил? — поторопил меня Альтаир.
— В принципе, выглядит заманчиво. Не знаешь, кто там из "Триады" будет участвовать в Турнире среди девятнадцатых уровней?
— Охотник.
— Я согласен.
— Отлично! — Альтаир смахнул в карман флаконы с эликсирами. — Тогда не будем откладывать дело в долгий ящик. Прямо сейчас и отправимся в Замок Древнего Лича.
— Что? Вдвоем? — удивился я.
Согласно информации от разработчиков игры, Замок Древнего Лича рекомендовалось проходить в составе рейда минимум из десяти героев 350–го уровня и выше.
— Почему же вдвоем? — также удивился Альтаир. — Втроем! Целителя еще прихватим.
И он сделал знак компании, сидящей в трех столиках от нас. Один из них поднялся и направился к нам. Человек, имя — Браун, 304–й уровень, жрец, путь Хаоса, автоматически прочитал я его инфу. Клан, разумеется, "Серебряный риф".
Не прошло и двадцати минут, а мы уже стояли перед воротами замка. Пришлось воспользоваться Гильдией перевозчиков — ни Альтаир, ни его жрец не владели телепортацией, а у меня не был установлен маячок у Замка Древнего Лича. Прыжок к замку оплатил Альтаир. Сам замок располагался на землях Порядка, почти на границе с неизведанными землями.
Из этих двадцати минут, десять ушло на обкаст Альтаира и принятие им различных эликсиров. Сейчас он был полностью готов к прохождению данжа. Закованный в мифриловую броню монстр. Все модификаторы одетых на него вещей будут учитываться, когда он примет свою основную боевую форму. Вся эта мифриловая сбруя — лишь антураж.
— Присоединяйся к группе, Эвери, — сказал Альтаир, как только мы оказались перед воротами. — Порядок стандартный — я впереди, Браун на максимальном расстоянии сзади, Эвери — за Брауном. Браун лечит, когда понадобится, Эвери молча топает за ним и никуда не лезет, и ни во что не вмешивается. Все ясно?
Конечно, все ясно. Не первый раз в рейд иду, привык лидера слушаться и четко выполнять его команды. А вот прицепчиком иду в данж впервые. Узнаю, хотя бы, каково это.
Я присоединился к группе, созданной Альтаиром. Теперь система воспринимала нас, как одну команду. Формировала монстров исходя из состава и численности группы, начисляла опыт за убитых монстров и делила его между членами группы. Кто сколько урона нанесет было не важно — система распределяла опыт исходя из ее оценки каждого из членов группы и учитывала при этом и уровень героя, и его одежду, и его обкаст.
В большинстве инстансов существовали ограничения по уровню героев, входящих в состав группы. Обычно разница в уровнях между членами одной группы не должна была быть больше десяти. На младших уровнях вообще встречались требования об одинаковом уровне всех членов группы. Но, если игроки собирались посетить квестовую локацию, уровень которой превышал их уровень, то ограничений по составу группы никаких не было. Главное, чтобы уровень самого старшего игрока не был выше уровня локации.
— Вперед! — скомандовал Альтаир, и мы вошли в данж.
Перед нами простирался большой зал, из которого направо и налево убегали два коридора. Далеко впереди поднималась вверх, на второй этаж, широкая лестница. В кованые кольца, вбитые в стены зала и коридоров, были вставлены горящие факелы, дававшие достаточно света, чтобы детально разглядеть окружающую обстановку.
В центре зала, метрах в пятидесяти от нас, без цели слонялось два десятка зомби. Двигались они медленно, но это была обманчивая медлительность. О том, какими шустрыми могут быть зомбаки, я знал не понаслышке.
— Я начинаю.
И рядом со мной, вместо только что стоявшей здесь закованной в мифрил статуи, возник громадный волк, заставив меня отшатнуться от неожиданности. В холке он был выше меня, а склонявшаяся вниз голова как раз была на уровне моей. Его глаза смотрели в мои.
— Предупреждать надо! — сердито прошептал я и про себя помянул недобрым словом реалистичность игры. — Так и поседеть можно!
— Я и предупредил, — ухмыльнулся волк. Никак иначе этот оскал я расценить не могу.
Окрас у волка был стального цвета. Я протянул руку и потрогал его бок. Ух! Не шерсть, а металл! Такую и топором не с одного удара разрубишь.
Волк оскалился. Развернулся и неторопливо потрусил в сторону зомби. Я открыл их свойства и присвистнул. Нелегко будет Альтаиру — все зомби были 350–го уровня. Если здесь, у входа, нас встречает такой авангард, то, что будет дальше? Во всех подземельях ближайшие к входу монстры — самые слабые.
Разборки оборотня с двумя десятками зомби не заняли и минуты. Волк их просто порвал одного за другим, не обращая внимания на их удары. Скорость у волка в три раза выше, чем у этих зомби — они наносят удар раз в полторы секунды, а оборотень — раз в полсекунды.
Но их — двадцать! Двадцать монстров 350–го уровня! А он один! И он разметал их, как детишек. Рвал клыками и когтями. Не удосужившись нанести более одного удара каждому из мертвяков. Его даже не пришлось исцелять от ран.
— Круто! — только и сказал я.
— Ну, еще бы, — согласился со мной Браун. — Знаешь, какая у него регенерация? Двадцать два процента в секунду!
Я примерно так и предполагал. Десять процентов регенерации в ипостаси зверя дает врожденное умение оборотней. Это умение можно удвоить божественной репутацией, есть в пантеоне Хаоса какой–то божок, одаривающий этим свойством, не помню, как его зовут. Ну а еще два процента регенерации — обычный стандарт, у любого воина она есть.
Волк, очистив центральный зал, метнулся в правый коридор.
— А еще у него сопротивление физическому урону пятидесятипроцентное, — продолжал поражать меня билдом Альтаира жрец. — В ипостаси зверя, разумеется.
Я с удивлением смотрел на Брауна. Лидер рейда, он же главный его дамагер, он же танк, он же почти лекарь сам себя, где–то там впереди терзает монстров, а целитель рейда тут не торопясь шествует куда–то совсем не в ту сторону, куда надо.
Браун подошел к стене, возле которой сохранились остатки когда–то прочной и массивной скамьи, и уселся на них. У меня глаза на лоб полезли.
— Браун, ты что? — возмущенно зашептал я. В данжах лучше не кричать, монстры моментом услышать могут. — Там же Альтаир дерется! Вдруг ему исцеление нужно, а ты тут расселся!
— Ай, не суетись, — махнул рукой лекарь. — Не в первый раз этот данж проходим. Он всегда меня с собой берет, только, похоже, сам не знает зачем. Лучше, садись рядом. Альт скоро правый коридор зачистит, за левый примется. Мы здесь подождем.
— Ничего себе! — поразился я. — Так он, что, в одиночку этот инст проходит?
— Не, босса он не проходит. На босса мы впятером ходим. И то, фифти–фифти получается — когда мы его валим, когда он нас. По настроению.
Я уселся рядом с Брауном. Если он говорит, что оборотень сам все зачистит, значит так, скорее всего, и есть на самом деле. Хорошо бы посмотреть, как Альт местную нежить валит, но раз сказано рейдлидером держаться целителя, значит надо держаться. Мало ли какие сюрпризы есть в этом данже.
— А с боссом что? Силен?
— Силен, — кивнул Браун. — И сам по себе силен, а еще после потери каждых десяти процентов маны свору зомбаков и вурдалаков призывает. Все от четырехсотого уровня и выше. Альт их тоже рвет, но пока он их всех порвет, они на нем кучу ран оставляют с ядовитыми дотами. Потерю здоровья от ран первых трех партий я успеваю залечивать, причем на третьей баланс уже в ноль выходит, яд забирает столько же, сколько я исцеляю. А после пятой партии — все, дохнет наш Альт. Мы когда впятером идем, нас, целителей — трое. И то еле справляемся с дотами от яда.
— А пятым кого берете?
— Когда как. Обычно мага. На добивку.
"Поздравляем! Вы получили новый уровень! Ваш уровень: 15.
Ваша выносливость увеличилась. Выносливость: +1.
Вам доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5".
Открываю окно настроек и распределяю все статы в "Интеллект". Закрываю окно и наблюдаю, как из правого коридора выметается волчара и скрывается в левом коридоре.
Хорошо данж проходим! Всегда бы так. И что я раньше никогда не цеплялся вагончиком к паровозикам? Все больше сам паровозил.
— Так что, с ядом у Альта плохи дела?
— С ядом у всех оборотней плохо. Физической атакой их в ипостаси зверя не убить. Нереально. От магической они защиту по максимуму навыками и умениями поднимают, а на защиту от ядов ничего не остается. Вот и приходится от ядов спасаться эликами и бафами. Но этого мало. Больше семидесяти пяти процентов не поднимается защита от ядов.
— Ничего себе мало — три четверти урона режется!
— А ты представь, если на тебе сотня ран и каждая по несколько тысяч здоровья в секунду забирает. Долго ты протянешь без целителя? Ядовитые раны у оборотней не регенятся. И залечить их только вне боя можно. Или ждать, как время дота пройдет, тогда они сами зарастают.