Умения же являются полностью самостоятельными исключительно активными, и как навыки имеют фиксированное количество ступеней развития, только не пять, а десять. Одно умение перекрывает десятки тысяч других. Если и остаётся возможность взять ещё одно или даже несколько, то их сила пойдёт в низ. И нет гарантии что человек отродясь не владевший такой силой сумеет с ней совладать. Второе весомое отличие, умение нельзя приобрести за ОС, только за единицы умения. Их наверняка можно получать иначе чем каждые три уровня, но пока способ мне увы не известен.
Способность «контроль физического восприятия», я выбрал при попадании в этот мир. Только там было ограничение, способность должна была быть не боевой. Сейчас этого ограничения нет. И без того не маленький список стал ещё больше.
Чего тут только нет: персональные пассивные и активные способности, зависимые от конкретной характеристики, связанные на прямую с навыком, требующие наличие других способностей, массовые и одиночные, усиливающие и ослабляющие и многое другое.
Например, «ночное зрение» персональная пассивная способность, не требует улучшений, не расходует ресурсы организма. А вот системный навык ослабляющего характера «слепота» требует: характеристику «интеллект» не ниже значения в восемь единиц, способность имеет пятиступенчатую вертикаль развития, которая расходует ОС за улучшение. Чем выше уровень способности, тем большее количество противников можно ослепить на более длительный срок. Или же способность «смертная тень» позволяет владельцу обращаться в неосязаемую тень с возможностью атаковать противников в ближнем бою. Но требования…: наличие характеристики «концентрация» не ниже десяти единиц, наличие двух системных способностей из представленного списка «скрытность». Ограничение, при разрыве субъекта с тенью он становятся осязаем и открыт для атак, так же имеет пятиступенчатую вертикаль развития.
Даже при соблюдении всех условий, в состоянии «тени» субъект на первой ступени может находиться только семь секунд. Интересны момент, тут нет ни слова о том, что при превращении становится с его вещами. Падают ли они на землю, когда хозяин становиться бесплотным, или убираются в некий пространственный мешок, или же вовсе исчезают в никуда.
Вообще это закономерно. Больше ступеней выше цена. Ведь цена — это не только ОС. Время, единицы характеристик, получение других навыков, даже внешние изменения тела. Которые появляются при получении некоторых навыков, да и повышение характеристик внешний вид не обходят стороной делая тебя выше, шире в плечах, наращивая мышцы, увеличивая органы восприятия. Этого нельзя избежать, но можно сделать приемлемым, чтобы ты не был похож на трёхметровую гориллу с ушами размером с ладонь и глазами на выкате. Нужно повышать характеристики равномерно. Благо параметр «здоровье» внешне имеет минимальное выражение.
По списку доступных умений я пробежался в скользь: «белый шум», «сколопендра», «иерусалемов удел». Даже думать не хочется, чтобы не захлебнутся слюной. Если с самого первого уровня быть ориентированным только на одно из них, то можно будет изучить уровню к тридцатому. Мало того, что они требуют почти все характеристики предельного значения. Так и ещё полностью завершённые в своём развитии другие смежные способности которых около десяти. Справедливости ради соглашусь что скорее всего это сделано не из-за жадности или злого умысла системы, а для того чтобы субъект не порвало на части при первом же использовании.
Моргнув закрыл сокет. В любом случае я не собираюсь брать то, что станет в дальнейшем мне не нужно. К тому же я не знаю, как-то или иное умение отразится на мне. Если я возьму «контроль разума» на первом этапе которого можно только читать чужие мысли. То где гарантия, что я с ней совладаю и не стану слышать вообще всех. Или может система ошибётся, и я наоборот начну передавать свои мысли окружающим. Это вполне реально, учитывая, что среди человечества нет представителей с телепатическими способностями. Имеются сильные эмпаты, но всё-таки это далеко не одно и тоже. Рисковать не буду, по крайней мере пока лучше не изучу систему и её воздействия на людей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
На улице уже в силу вступает солнце. Пора бы вернутся. По возвращению в наше ночное убежище, меня встретило два взгляда. Один понимающий, а другой удивлённый.
— Филин, что с тобой? — Удивлённо спросила Колючка.
— Всё нормально. Что не так?
— Ты изменился… и сильно.
— В чём? — Действительно не понимаю. Чувствую себя также, только голодным. Неужели одна вложенная единица так сильно изменила меня, что даже человек, который меня едва знает заметил.
— Ты бы видел себя. Небо и земля.
— Можешь нормально сказать, что изменилось? По некоторым причинам я зеркало дома забыл.
(И она начала перечислять)
— Ты перестал припадать на ногу, плечи расправились, с лица сошли жёлтые пятна от синяков. Еще само лицо очень сильно поменялось…ты раньше был похож на рано состарившегося человека. По голосу и тому как ты ходишь, не загребая ногами землю я бы сказала, что тебе не больше двадцати пяти, но у тебя уже были морщины. Сейчас их нет…и твои глаза они раньше были тёмными.
— Ну да, темно зелёные, болотные. Они тоже поменялись?
— Да. Теперь они у тебя яркие.
— Филин, тебе может плевать, что говорит меекханец, но я всё же скажу, ты поступил правильно, вложившись в здоровье. Внешне ты выглядел плохо, но как мне кажется, внутри ты был уже на грани.
— Ладно вам обоим зачёт за физиогномический анализ, а теперь давайте в путь. Лагерь всё-таки был не так далеко от сюда и шурды могут прочесать окрестности.
— Эй, за что ты нам там зачёт поставил? — Колючка попыталась сначала выговорить слово, но потом просто решила узнать его значение.
И мы двинулись дальше, уходя в глубь города. Шурды по какой-то причине не хотят соваться туда. Нам бы тоже этого делать не стоило, но на данный момент облава большого отряда несёт куда больше угрозы. За нами тянется достаточно явный след из примятой травы. Расчёт прост, увидев, что добыча ушла дальше они не пойдут за нами. План ужасен, наивен и основан только на предположениях. Его проблема оказалась не только в этом, но и в том, что он оказался труден в реализации. Казалось бы, что сложного двигаться на север.
Трудности создавали руины, густые заросли и изначально хаотичная застройка пригорода в котором мы сейчас находимся. Из-за этого улицы то и дело заставляли делать крюки. Так и получалось, что мы движемся по лабиринту при этом не так уж и сильно удалившись от места ночёвки. Нас разделяет сейчас всего километра четыре и движемся мы не на север, а в лучшем случаи на северо-восток. Того и гляди банально круг сделаем, выйдя к месту утреннего веселья шурдов.
Местное светило уже в зените к этому моменту мы пока никого не встретили. Подобное не может не радовать. Конечно здравый смысл подсказывает, что преимущество легче получить в самом начале. Вот только как это сделать, если шурды передвигаются изначально группами от пяти особей. Не знаю. Но и говорить, что подобный расклад меня не устраивает тоже не стану.
Зря я начал думать, что всё идёт хорошо. Как правило вселенной не нравятся такие мысли, и она стремится подкинуть проблем. Высокая трава впереди зашевелилась и из неё вышел мужчина с большой запёкшейся раной на брюхе. Заметив нас, он замер словно изваяние. Мы от него не стали отставать уставившись друг на друга.
— По-моему с ним что-то не так. — Тихо шепнула Колючка.
— Ты про то, что он не закричал при виде меекханца? Следите за округой, а я попытаюсь поговорить. Может у него шок при виде нашей пёстрой компании.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Спроси его, не был ли он в лагере.
— Ты его знаешь?
— Нет. Просто лицо чем-то знакомо. Я могу вполне и ошибаться.
Незнакомец выглядел очень потрёпанно. Словно на пузе до сюда полз.
— Как тебя зовут? — Я сделал несколько шагов вперёд. — Ты меня слышишь? — Взмахнул рукой чтобы привлечь внимание.
— Че-ло-век.