вот с ними успешно уживается. Благодаря чему это так, мы сейчас и попытаемся рассказать. Как известно, первые из фантомов были созданы в недрах лабораторий «Института Кибернетической Психики и Искусственного Интеллекта» чуть ли не в глубокой древности, в далёкую эпоху начала становления империи. И тогда по большому счёту ничто не предвещало их последующий успех. Инициатором их разработки выступали неугомонные военные с целью получить недорогие идеальные системы интеллектуального контроля вооружения. Фантомы в этом плане абсолютно не оправдали возложенных на них надежд, оказавшись не слишком психически устойчивыми, весьма непредсказуемыми и слабо контролируемыми. Намного прагматичнее было применять вместо них лишённое собственной воли пусть и менее умное программное обеспечение. Долгое время их потенциал был слабо раскрыт, они использовались лишь в развлекательных системах вплоть до видеоигр. Всё изменилось с появлением революционной концепции учёных одной из крупных корпораций о стабилизации психической и интеллектуальной устойчивости Homo Virtualis и повышении их контролируемости через стабилизацию условий их жизнефункционирования. Достаточно было дать им свой мир, свободу в его рамках и надежду на будущее, как очень скоро они превратились в полностью адекватные управляемые исключительно полезные существа, обеспечившие корпорации-владельцу такие дивиденды, от которых глаза экономистов полезли на лоб. Всё, что сделала корпорация, это просто создала обширную виртуальную среду, населила её фантомами и отдала им её в полное владение, с гарантией технической поддержки и её и их в течение неограниченного времени. Они могли жить внутри своего мира как хотели, но с двумя оговорками: 1) социальная и гражданская модель их цивилизации должны соответствовать реальному миру; 2) они считаются гражданами корпорации – владельца их мира, а не империи, и как всякий гражданин, обязаны платить налоги.
Безусловно, сотворение полноценного сообщества виртуальных существ и полноценной среды обитания для них с нуля далеко не самая простая задача, одной концепции здесь недостаточно. Для начала вспомним то, что мы уже знаем из раздела о разумных роботах: функционально аналогичный человеческому технический мыслительный аппарат и развивать его требует аналогичным образом. Так же как и люди и разумные роботы, фантомы появляются на свет с психикой и интеллектуальным уровнем, соответствующим младенцу, и должны в процессе взросления быть воспитаны и обучены, иначе у них нет шанса сформироваться в действительно псевдоразумное создание, в способную сознавать и мыслить личность. Отсюда понятно, что начальную их популяцию необходимо выращивать и воспитывать людям. Множеству специально обученного человеческого персонала придётся десятки лет почти безвылазно сидеть в виртуальной среде, служа приёмными родителями программным чадам. Однако как только первое поколение фантомов вырастает, концепция самодостаточности превращает дальнейшее наращивание их числа в совершенно необременительное по трудозатратам предприятие, они сами начнут заводить, растить и воспитывать детей в рамках своего естественного поведения. Да, понадобится какое-то время, пока населённость их цивилизации не достигнет расчётной величины, и всё же по большому счёту его надо будет не так уж и много, ведь когда нет демографических ограничений, есть целенаправленная пропаганда семейных ценностей и социальная поддержка семей с детьми, а экономическая ситуация стабильна, прирост населения всегда идёт семимильными темпами. Наличие собственной среды обитания даёт фантомам огромнейшие преимущества по сравнению с теми же разумными роботами. В рамках неё они обладают полной свободой, они растут в совершенно благоприятных для себя условиях, в виртуальном мире, где у них есть полноценные семьи, родные родители, которые их любят и окружают заботой, есть друзья-сверстники, такие же Homo Virtualis. Есть школы, где они вместе с друзьями учатся у таких же виртуальных учителей. Именно поэтому фантомы исключительно психически устойчивы и хорошо развиты интеллектуально. Именно этим они отличаются от своих предшественников, от первых Homo Virtualis, создававшихся единичными экземплярами без всякого концептуального подхода в лабораториях, воспитывавшихся учёными более как подопытные, чем как дети, росших непонятно где, в пустынных ограниченных игроподобных программных средах, без своего круга общения, без шанса обрести семью и завести потомство. Без смысла существования и без надежды на будущее. Здесь и сокрыт главный секрет успешности современных фантомов. Впрочем им одним объяснение процветанию их вида всё же не исчерпывается.
Сами фантомы, созданные упомянутой корпорацией, были так же чуточку изменены по сравнению со всеми предыдущими модификациями. Ключевыми изменениями мы бы отметили два:
1) Для пущей жизнеустойчивости их наделили более обширными потребностями. В частности, физиологической потребностью в процессорных (вычислительных) мощностях. Пища, одежда – в виртуальных мирах всё это тоже есть, но оно ничего не стоит, так как нематериально и может быть просто сгенерировано системой, а вот процессорная мощность – это абсолютно материальная величина, это то, что обрабатывает деятельность программного существа, что выполняет его программу. При недостатке процессорных мощностей фантом зачахнет, а при полном их отсутствии, т.е. при остановке выполнения его программы, умрёт. Таким образом, как аналог естественной потребности человека в питании у фантомов была создана насущная потребность в потреблении процессорных мощностей. Для большего соответствия реальному миру потребность эта удовлетворялась у них через приём пищи, проще говоря, подобно биологическим созданиями природы, им стало необходимо регулярно есть, чтобы поддерживать мощность своего программного процесса на должном уровне, а при падении мощностей они начинали испытывать нечто сродни чувству голода. В результате в виртуальной среде появилось две разновидности пищевых ресурсов: одни полностью виртуальные, потребление которых позволяло Homo Virtualis лишь ощущать вкус, но не утолять мощностной голод, и вторые этакие «полу-виртуальные», наделённые мощностями, пополнение же мощностей стало невозможно осуществлять слишком впрок, как человеку нельзя за раз наесться на месяц. Первый вид пищи можно было генерировать программно, создавать «из воздуха», из ничего, а второй нет, он поставлялся как бы извне, из реального мира, и за него, фактически за вычислительные мощности, нужно было платить. Благодаря такому подходу фантомы обрели стимул к каждодневной деятельности, заставляющий их регулярно обременять себя кулинарией и питаться, побуждающий работать и зарабатывать хотя бы ради того, чтобы было на что купить еду.
2) Психика фантомов была подправлена в сторону повышенного ощущения счастья и сниженной агрессивности. Немного, чуть-чуть, в меру, но в целом это заметно, это сказывается, в их обществе гораздо меньше, чем в человеческом, склонных к насилию индивидуумов, а их ценностные устремления ощутимо смещены от достижения материальных благ в сторону любви, счастья, дружбы и т.д. Не то чтобы они прям не стремятся к материальной обеспеченности, очень даже стремятся, просто они менее ставят её во главу угла, не столь зациклены на ней, значительно большее их число (в сравнении с людьми) не станут ради денег или карьеры прокладывать путь «по трупам», через обман, подлость, непорядочность, всеми доступными средствами.
Немалую