какие из них наиболее успешны и жизнеспособны. Да впрочем и смотреть не надо. Нежизнеспособные вымрут, неадекватные и агрессивные будут изолированы самим фантомьим сообществом в целях защиты себя и не дадут потомства. Всё сверх меры просто и чрезвычайно эффективно. Правда, это уже история, дни экспериментального модифицирования фантомов давно миновали. Современный описываемому времени Homo Virtualis – выверенный совершенно определённый вид виртуального существа, результат огромной бюрократической работы, более нескольких сотен лет согласовывавшей все даже самые наимельчайшие аспекты и детали его физиологии. Ныне, подобно всякому реальному живому существу, он может претерпевать видовую модификацию лишь передачей генетического материала от родителей детям и в этом плане не более вариативен, чем человек.
Возникает вопрос: ну и что? Зачем всё это? Что даёт наличие населённого программными индивидуумами масштабного дорогостоящего виртуального мира корпорации-создателю помимо существенных расходов на его создание и бессрочное техническое сопровождение? Если фантомы, живя в своём компьютерном измерении, даже и работают, произведённые ими ресурсы так же нематериальны, как и они сами, и не имеют практического значения в реальном мире. И это правда, вот почему фантомы никаких иных ресурсов кроме интеллектуальных особо не производят. Представьте, у вас есть, к примеру, миллион вполне разумных виртуальных существ, построивших собственную цивилизацию, внутри которой они сами учат друг друга, сами развиваются, сами ставят какие-то свои цели и добиваются тех, сами находят к чему стремиться, но основной их работодатель вы, вы определяете, что будет для них оптимальным путём к успеху. Нужны вам учёные, такую работу вы предлагаете на их рынке труда, и вот у вас уже сотни тысяч научных деятелей, востребованы технические конструктора – и самые талантливые из их молодёжи идут учиться на инженеров-конструкторов, создают собственные конструкторские бюро и фирмы, в которых обсчитывают для вас ваши инженерные идеи или выдвигают собственные, изобретают чего-то; востребованы у вас писатели, композиторы, дизайнеры и прочие творческие гуманитарии – и те из них, что склонны к этому, пишут, ищут, творят. И все произведённые ими интеллектуальные продукты – ваши (во всяком случае если они работают в организованных вами компаниях), и всё, что вы даёте им взамен – лишь жалкая по сравнению с зарплатой живых людей мелочь, необходимая им для закупки вычислительных мощностей – зачем виртуальному созданью деньги, кроме как для поддержания своего программного процесса? Но даже если выплачивать им достойный гонорар, миллион способных к труду существ – серьёзный ресурс, с которым можно добиться очень многого, к тому же все они платят налоги, и платят их вам. Пусть те из них, для кого у вас не нашлось работы, ищут её сами в реальном мире, такую, что можно выполнять виртуально – творческую, интеллектуальную, связанную с управлением техническими системами или общением: операторами, диспетчерами, консультантами, аналитиками, сотрудниками по контактам с прессой, учителями, психологами, кем угодно, лишь бы наниматель платил им зарплату, а они вам налоги. С миллионом существ это очень выгодно. А что если их миллиард? Больше? Естественно, построить целую виртуальную цивилизацию, населённую миллиардами, крайне сложно, очень дорого и требует довольно много времени. Сотни лет. Но это стоит того, оно окупается.
Другие виды обитателей виртуальных миров
Как настоящий мир не служит местом обитания одних лишь людей, так виртуальный мир фантомов очевидно населён не только ими. В настоящем мире есть флора и фауна, а ещё рукотворные механические твари – роботы. В виртуальном всё это тоже присутствует, разница в том, что здесь он сам рукотворен, он менее ограничен законами мирозданья, а потому разнообразие классов населяющих его существ выше. Чтобы далее лучше понимать особенности быта и бытия фантомов, нам не помешает кратко ознакомиться с классификацией сосуществующих с ними действующих объектов.
• Юзер (он же пользователь) – любой реальный осознанно мыслящий индивидуум. Прежде всего это конечно человек, но если разумный робот заходит в виртуальную среду, там он тоже ни что иное как юзер. Правда разумные роботы довольно редкие создания, мало кто с ними пересекается в жизни, посему в бытовом языке фантомов «человек» и «юзер» понятия полностью синонимичные. Следует понимать, речь идёт о терминологии именно приложительно к виртуальным средам (к примеру, с позиций сетевых терминов «пользователь» – тот кто пользуется сетью, а это может быть и обычный робот, и любая домашняя техника, даже самая примитивная, начиная с холодильника и заканчивая утюгом – ныне доступом в сеть обеспечивают чуть ли не каждое техническое устройство). В данном случае, в классификации виртуальных существ, под юзером подразумевается трёхмерный персонаж, которым лично управляет обладатель сознания реального мира.
• Сабюзер (субпользователь) – устройство из реальности, способное самостоятельно действовать от своего лица в виртуальных средах. Робот, не относящийся к разумному классу, ИИ (искусственный интеллект – не обладающий сознанием но обладающий способностью рассуждать и понимать думающий прибор), даже игрушка с персонификацией (т.е. наделённая умением изображать личность, притворяться живой) – если в подобной технике предусмотрена функция управления виртуальным персонажем, оный персонаж будет считаться сабюзером – т.е. неодушевлённым юзером. Самый простой и характерный пример сабюзера – любимая кибер кукла (роботизированная кукла), которую ребёнок берёт с собой и в видеоигры в качестве помощника-спутника.
• Тень – формальный объект, имитирующий какое-нибудь существо: человека, животное, растение. Была введена, как понятие, прежде всего в противопоставление фантому, для возможности отличать (в разговоре) одно от другого. Тень это фактически декорация, у неё нет иной функции кроме декоративной. Представьте что в видеоигре вы гуляете по городу, в котором видите множество прохожих, сделанных только для визуальной реалистичности, чтобы улицы не казались пустынными. Они ходят, разговаривают, совершают какие-то банальные действия, вы даже можете заговорить с кем-нибудь из них, или, скажем, ограбить. Но сами они не принимают никакого участия в игровом процессе, у них нет никаких задач. Программа выгуливает их туда-сюда, вот и всё. Они просто тени. В мирах проживания фантомов тени людей почти не практикуются, а вот дикая флора и фауна, леса и лесные животные, напротив, за редкими исключениями сплошь теневые, визуальные декорации. Отсутствие функциональной нагрузки делает данный вид объектов очень экономичным в плане потребления вычислительных ресурсов. Во-первых, поведение у них либо крайне незамысловатое, нуждающееся в минимальной программной обработке, либо полностью отсутствует. Ну а во-вторых, они не имеют самостоятельного значения, система генерирует их по необходимости и тут же удаляет, лишь необходимость отпадает. Выражаясь более точным техническим языком, если тень находится вне поля зрения наблюдателей, она может быть (и скорее всего будет) деактивирована до тех пор, пока снова не окажется в зоне