Подобных этому боссу червей на этаже мы встречали превеликое множество. Можно сказать, что весь этаж представлен был исключительно ими. Крайне редко встречались какие-либо иные противники. В основном же — черви, черви, черви и черви. И все — точная калька этого вот красавца. Разве что уменьшенная в несколько раз. Эти "Скальные червоточцы" и были причиной того, что отсутствовала возможность сесть и передохнуть. Стоит ненадолго где-то задержаться, как в стенках очередной каменной кишки появляется отверстие, прогрызенное очередным же "червоточцем" и об отдыхе тут же можно забыть.
Что еще неприятнее — спереди эти твари были почти неуязвимы. Раскрывая свою пасть во всю ширь они ловили ей любые наши атаки, отделываясь лишь легким испугом. Да и то — не факт. Пасть у них так устроена, что вся ее поверхность абсолютно неуязвима. Нанести урон можно только ударом в тело и никак иначе.
А теперь вот — и большой батька этих красавцев повстречался у нас на пути, в виде мини-босса. И в отличии от своих "отпрысков" подобраться к его телу, минуя пасть было невозможно. Судя по всему именно этот мега-"Червоточец" и был тем, кто прогрыз этот каменный лабиринт бесконечных тоннелей. А сейчас отдыхал от дел своих праведных, раскрыв пасть и наглухо перегородив проход.
На входе пасть представляла собой широкий круг непробиваемого кольца, отливающего антрацитовыми переливами. Чем дальше в глотку, тем больше пасть сужалась, а размеры зубов, ее усеивающих уменьшались. И постепенно эта воронка сходилась у входа в желудок твари, временно перекрытого такой же непробиваемой антрацитовой перегородкой, как и вся поверхность пасти. Будь я каким-нибудь биологом, специализирующимся на червяках, сделал бы вывод, что все встреченные нами "Червоточцы" — заядлые любители каши и перетертой мякоти. Заглотил, перетер в труху, открыл доступ к желудку, засосал кашицу и доволен.
Точно такая же пасть находилась и сзади. Червь же, блин. Ему что вперед, что назад — все едино. Вот и выходило, что урон можно нанести только сбоку и никак иначе.
Конкретно сейчас мини-босс спокойненько себе спал, не проявляя никакой особой активности. Так… Стенки пасти иногда подрагивали, но на этом и все. Вот только я почему-то абсолютно уверен, что стоит нам его атаковать и это камнедробильная машина тут же придет в движение, рванув вперед и перемалывая все на своем пути.
Идея сунуться одному из нас в пасть, чтобы босс ее закрыл и подставил уязвимое для атак тело вышла из под пера ведьмочки. И я даже не удивился, когда роль "жертвы" была ее примерена именно на меня. Дескать — "Ну а кто еще? Не я же. Меня он проглотит в миг, а у тебя есть шансы продержаться, пока я его буду убивать."
Шикарнейшая перспектива. Я как-то вот прям даже задумался. Не каждый день можно подвергнуться подобным испытаниям воли, добровольно засунув всего себя в измельчитель. Будет, бл@ть, что внукам потом рассказать!
— Ну давай уже, чего ты ждешь? — Крайне недовольным тоном потребовала Старви — Ты у нас вон какой не убиваемый. Пока он тобой давиться будет я его быстренько и уработаю.
— Может лучше ты? — Хмыкнул я — Ты ж у нас тут главная язва на районе? Вот и поделись своей ядовитостью с этим прекрасным созданием. И биться нам с ним не придется тогда. Сам издохнет, ядом захлебнувшись. Ну выйдешь потом уже через другое… естественное отверстие.
— Да ты… — Начала было ведьмочка.
— Хватит — Отмахнулся я — Думать надо.
— А ты умеешь? — С серьезным сомнением в голосе, протянула девушка.
— Представь себе.
— У меня на это фантазии не хватит — Снова подначила девушка, но продолжать перепалку не стала, обернувшись к боссу и задумавшись.
Я тоже надолго ушел в себя, тщательно вспоминая все, что встречалось в этом лабиринте и пытаясь придумать хоть какой-нибудь внятный план действий. В принципе, что я, что Старви уже догадались, как можно завалить этого здоровяка. Он может и босс там и все такое. И в лоб бить его бесполезно, но способы как его одолеть имелись. Точнее он был только один.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Каменные тоннели этого лабиринта очень часто пересекались друг с дружкой, образовывая развилки, перекрестки и прочие прелести "кишкоблудства". Иными словами достаточно вытащить босса на один из таких перекрестков и появится возможность нанести ему удар.
Здоровья у него не много. Сколько именно — не знаю, но однозначно мало. Об этом можно было судить из названия "Матка-прародитель скальных червоточцев". И ключевые слова здесь отнюдь не "Матка-прародитель". Все встреченные нами "Червоточцы" хоть и были сложными противниками, особенно если наваливались по двое-трое, но живучими их точно не назовешь. Зачастую хватало двух-трех хороших ударов по телу, чтобы отправить их в мир иной.
Этот босс тоже был "Скальным червоточцем". Да, сильнее, мощнее и прочее, но вот здоровья у него все равно должно быть немного. А значит и убить его вполне реально, если грамотно вывести под удар. И чтобы это сделать достаточно заставить его "бегать" за одним из нас, в то время как второй будет ждать в нужной точке и нанесет этому червю урон, когда он будет ползти мимо.
Единственный минус этого плана — необходимость разделиться. И необходимость кому-то из нас достаточно долго торчать на одном месте, поджидая пока напарник выведет цель в нужную точку. И вся проблема тут именно в ожидании.
По любому, пока будешь ждать напарника, тянущего к тебе босса, к тебе приползет целая орава обычных "Червоточцев" и тебе будет уже совсем не до босса.
Можно конечно отступать вдвоем, заманивая тварюшку к перекрестку, а потом кто-то один уйдет в боковое ответвление, нанесет урон и побежит по тоннелям к следующей точке, но и тут не все так просто. Эти замечательные и милые "Червоточцы" обладали еще одной крайне неприятной способностью — "Кислотным выдохом". И срабатывала она в том случае, когда перед мордой зверушки оказывалось две или больше цели. На одиночную цель эту способность они не тратили.
И что-то мне подсказывает, что подобная фишка будет и у босса. Я уже трижды попадал под эту атаку в исполнении мелочи и очень и очень не хочу попасть под еще одну, только уже за авторством босса. Если уж от обычных "Червоточцев" прилетали плюхи, чуть не убившие нас с ведьмочкой за один удар, то что прилетит от босса — страшно представить. И что еще хуже — этим гадам было плевать на расстояние до цели. Они били своим "Кислотным выдохом", даже если до цели было еще хрен те знает сколько. Словно не могли ощутить расстояние до цели, ориентируясь исключительно на направление. В такой ситуации, если "приманка" и "засада" окажутся на одной линии, то босс сходу и долбанет своей способностью. И плевать ему будет, если до сидящего в засаде еще ползти и ползти. Что тогда станет с "приманкой", попавшей под удар, лучше не упоминать.
Вот и выходило, что единственный вариант разделиться и устраивать засады уже по факту, не оказываясь на одной линии перед боссом. Надо просчитать все так, чтобы один из нас бегал по тоннелям, выходя на перекрестки исключительно сбоку от босса и именно в тот момент, когда "приманка" его туда подтащит. Ни раньше, ни позже.
Еще одна сложность была в рядовых "Червоточцах". Кроме тех, что подтягиваются к тебе, если долго стоять на месте, были тут и такие, что свободно ползали по тоннелям и сколько их не убивай, а на смену им быстро приползают новые, занимая освободившиеся места. То есть, пока ты бегаешь по тоннелям, выходя на позицию для удара по боссу, за тобой волей-неволей соберется огромный "паровоз" из червяков поменьше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Кто будет приманкой? — Чуть ли не в унисон спросили мы друг друга, невольно улыбнувшись данному факту.
— Ты — Секунду помолчав и по новой все обдумав, решил я.