Пока же у нас с ведьмочкой еще было время и гостей ждать не приходилось. Даже если ребятушки найдут комнату босса, спускаться не станут, пока не убедятся, что босса реально нигде нет и не догадаются, что их опередили.
С чего такая уверенность? Да все просто на самом-то деле. "Сердце обители" — это один из самых сложных данжей, пройти который не в состоянии ни одиночка, ни слабая группа несыгранных игроков, ни кто-либо еще. Только сильнейшим рейд-группам доступно пройти подобное подземелье. И это аксиома. Мы же с ведьмочкой рискнули эту аксиому нарушить. И до сего момента у нас это вполне получалось. А вот сейчас вышел затык. "Смело следуй желаниям своим", да? Проще говоря, поубивайте друг друга и будет вам счастье. Ага как же! Знаем мы подобные советы…
Почему же мы со Ставри вообще так загорелись идеей прикончить друг друга? Ооо… Тут вообще целая история. Фиг с ним, что она меня бесила изначально. К чести своей могу сказать, что и я ее бесил не меньше, но роли это не играло. Все дело в дебаффе, который повис на нас, стоило спуститься на второй этап — "Враждебность", так называлась эта гадость.
Будь я моралистом каким или правозащитником и будь у меня возможность оказаться сейчас в реале, уже бы писал гневные письма и стучался бы в двери суда. Еще бы — прямое ментальное воздействие и призыв к насилию над другим игроком. В общем — повод был бы. Но… Так бы поступил только человек незнающий и недалекий. Благо про "недалекость" — это не про меня, даже несмотря на заявления некоторых стерв. Да и знания и опыт у меня кое-какие имелись и я прекрасно знал механику действия этого дебаффа.
"Враждебность" не воздействовала на наше с девушкой сознание, не "губила нашу психику, навязывая насилие над ближним" — это я один из заголовков новостных лент припомнил. Этот дебафф был чем-то похож на агро-скилы классического танка. Бойцы первой линии частенько развлекались подобными способностями, заставляя противника атаковать именно их, игнорируя более слабых, но наносящих в разы больший урон сопартийцев.
Против игроков подобных или похожих скилов не существовало. Нельзя заставить другого игрока делать то, что он не хочет. Это противоречит основам основ. Будь в игре что-то подобное и в нее бы никто не стал играть. Поэтому или разработчики или, что вернее, ИскИны, управляющие игрой, и придумали всевозможные обходные пути. Одним из таких путей и была "Враждебность". Никто не запрещал игре воздействовать на мыссли и желаания игрока не напрямую, а опосредованно. Там чуть усилил запах, тут чуть сгустил краски и вуаля, цель эффекта воспринимает происходящее с чуть большим негативом, чем раньше.
Добавь сверху сложные головоломки, решение которых при любых раскладах ведет к постоянным спорам и недовольству ошибками друг друга и результат готов. Простой дебафф, чуть-чуть угнетающий твои органы чувств при контакте с собеседником, да поверх трудностей происхождения и всё. Готово! Желание убить надоевшего тебе напарника начинает блистать во всей красе. А тут еще и подсказочка в той же тематике. И периодически попадающиеся на пути "арены"…
— Ты не ответил — Недовольно произнесла Старви.
— М? — Валяясь на песке, протянул я. Все это время я старался свести свою активность к минимуму, дабы облегчить моему порезанному "Свойством" "Регену" хоть один дополнительный шанс подлатать мою многострадальную тушку.
— Делать что будем? — Проворчала ведьмочка.
— А я знаю? — Слово в слово повторил я недавние свои слова — В подсказке…
— Задрал ты попугайничать! — Разозлилась Старви.
— Ну а что ты от меня-то хочешь? — Пожал я плечами — Ты ж сама видишь, куда мы пришли.
— Да уж вижу — Передразнила меня девушка — По твоей милости и пришли между прочим.
— Так уж и по моей? — Хмыкнул я
— А по чьей еще? — Зашипела ведьмочка — Я тут эти загадки долбанные разгадать пытаюсь, а он!
— Угу… — Лениво протянул я — Мы пахали, я и трактор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— Ой заткнулся бы а — Зарычала девушка — Если бы ты не взбрыкнул, нас бы не выбросило чуть ли не в самое начало.
— Угу. А выбросило бы в другой зал. Такой же. А потом в еще один и так до бесконечности — Пожал я плечами — Мы это уже проходили. Я тебе давно пытаюсь вдолбить, что смысла во всем этом нет никакого. Все эти головоломки, выбор пути, все это хрень собачья. Тут сам этот этаж — одна сплошная загадка и что-то мне подсказывает, что тупо идти и решать все, что встретится на пути — это совершенно не выход.
— А что ты тогда предлагаешь?! — Возмутилась Старви — Ты давно звуки схваток слышал в последний раз? Клановые вот-вот будут тут и плакали все наши усилия. Надо что-то делать!
— Так я и делаю — Пожал я плечами.
— Ну надо же! — Притворно восхитилась Старви — И что же ты, позволь спросить делаешь? Валяешься на песочке?
— Ага. Именно это я и делаю и тебе бы посоветовал.
— Ты дурак, да? — С так и сквозившей в голосе печалью, спросила она — Думаешь, что можно пройти этот этап, просто валяясь на земле и почесывая яйца?
— Тебе виднее — Отмахнулся я — Кстати про яйца отличная идея. Поможешь?
— Да ты! — Подскочила девушка, как ужаленная.
— Да я, я — Снова лениво махнул я рукой — Ты присмотрись ко мне получше и поймешь, что…
— Да я тебя сейчас просто прикончу, сволочь ты эдакая! Было бы на что смотреть.
— Эх… — Тяжело вздохнул я — Да я серьезно. Присмотрись!
— И что же я… — Начала было девушка всю ту же пластинку, но вдруг осеклась — Вот жешь черт.
— Ага, он самый.
Все это время, продолжая перепалку с девушкой, я валялся на песке арены и собачился с ней исключительно на автомате. Единственным моим желанием в этот момент было просто полежать и отдохнуть. Ну и прибить одну надоевшую особу конечно. Но второе желание в какой-то момент с треском проиграло первому. И причин для этого было предостаточно. Слишком вымотало меня это чертово "Сердце" и я хотел просто отдохнуть. И как оказалось — это и был прямой путь для прохождения второго этапа. "Следуй своим желаниям"? Или как-то так, да? Вот я и следовал, полностью предавшись блаженному ничегонеделанию. А многочисленные "дебаффы" и "Травмы" мне прекрасно в этом помогали.
И к моменту, когда я указал Старви на происходящее со мной, я уже успел не слабо погрузиться в песок. И если продолжу лежать так и дальше, то через каких-то пять минут "утону" в нем полностью. Но меня это совсем не пугало. Я раньше считал, что эти ямы с песком нужны только лишь, как дополнительный соблазн для воплощения задумки с "Враждебностью". А сейчас понял, что ошибался. Пусть и не полностью.
Если вывести перед глазами карту первого этажа и наложить поверх карту второго, то невольно вырисовывается крайне любопытная картина. Каждый зал с песком располагался точно под перекрестками первого. А мне еще там они показались несколько странноватыми. Они больше колодцы напоминали, чем собственно перекрестки. Весь этаж подчинен логике и антуражу, а перекрестки из него напрочь выбивались. Выбивались точно также, как эти залы с песком.
— Приляг — Посоветовал я все еще пялящейся на меня Старви — Отдых никому не помешает. Или ты совсем не задолбалась?
— Мда уж — Секунду помолчав, покачала она головой — Лень, медь ее, двигатель прогресса, не иначе.
— Вооот! — С трудом приподняв руку, я оттопырил указательный палец, направив его к потолку — Молодец, познай мудрость дядюшки Шарда. Плохого он никогда не посоветует.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Заткнулся бы а — Скривилась девушка.
На этом наш разговор как-то сам собой и увял и мы просто лежали на песке, понемногу в него погружаясь. И в какой-то момент произошло то, чего и следовало ожидать. Мы наконец "утонули". Стоило девушке "догнать" меня по степени погружения, как весь песок вокруг нас медленно начал приходить в движение и закручиваться в воронку. И то, как он закручивался, мне сразу не понравилось. Уж очень это напоминало воронку.