"Честно?"
- Честно, какая же ты все еще маленькая.
"Белая Смерть живет 300 лет".
- Нибуя себе! Ладно, я работать.
Знакомый стол появился перед глазами, только все на нем более упорядоченное, листки с заметками в одной стороне, листик с нарисованным ножом отдельно, листы с непонятным в другой. Я взял чистый листик и принялся рисовать. Начнем с кирасы, она должна быть такой, чтобы в ней можно было свободно сражаться, нет, цельная не подойдет. Слишком громоздко и неповоротливо, надо что-то более гибкое. Пластинчатый панцирь попробовать что ли, почему бы и нет. Делаем пластины средними, от шеи по плечам, по телу ниже пояса до середины бедра. Хм, громоздкие, надо их уменьшить, так лучше, только щелей много, надо бы сделать, как чешуя у змеи, пот так, зазубрить, чтобы чешуйки не мешали двигаться, вот. Но щели, хоти и маленькие, все равно есть. А что если, это же игра, почему я не могу ее совместить с кольчугой? Внутренний слой кольчужкой с капюшоном и рукавами, отлично, теперь колечки переплетаю по пять разом, так и стрела не пробьет, надеюсь. Хорошо, теперь рисуем наплечники, тут тоже составные, никаких зубцов, шипов и прочего, все должно быть гладким, чтобы оружие соскальзывало, три части на плечо, три на второе, соединяем ремнями, на них сверху пластинки защитные, чтобы и шею чуть прикрыли, и ремни не дали срубить, но при этом не мешали. Теперь наручи, тоже составные, две части и на локоть щиток, думаю, в игре допустимо такое и не будет мешать двигаться. Мне главное максимальная защита при максимальной подвижности. Может, будет меньше, чем у цельной кирасы, зато попасть в такого тяжелее, мне не на карауле стоять, а бегать надо, да так, чтобы убежать мог. С поножами также, как с наручами, хм, штаны еще дополнительно кольчугой усиливаю, а то как-то слабовато смотрится. Дальше боевые перчатки и ботинки, кольчуга и пластинки, схожая схема. На местных вон вообще доспехов минимум, как еще не мерзнут. Кстати о морозе, тут вроде бы есть возможность свою одежду применить, сейчас со шлемом разберусь и тут же займусь совмещением. Дизайнеры, дизайнеры, рисуете вещи и не думаете, что в них ходить по идее неудобно, не думаю, что тут вообще напрягались по поводу удобства, а игрокам приходится расплачиваться накачиванием статов ради того, чтобы хотя бы одеться.
Отвлекся. Шлем, тут все просто, максимальный обзор при такой же защите, латные шлема готиков не вариант, там в щель только баб голых рассматривать, а в бою даже не поймешь, откуда прилетело, поэтому берем более близкое. Конусный шлем, кольчуга от уха до уха по затылку, чтобы и ворочать мог, и с плеч голова не слетала. И я же все-таки двуликий, надо лицо тоже скрывать. Магией затемнения не владею, поэтому рисую лицо-нашлемник, или как оно там называется, забрало вроде бы. Вместо глаз прорези, рот тоже щель, дышать надо же, да и говорить откуда-то.
Так, готово, получается смесь Востока и Запада, все-таки перемудрил, но мне нравится. Северос вылитый, только защищен более серьезно, нежели неписи местные. Так, а это что? Ну ка нажимаем, опа на, проекция, класс, можно повращать, смотрится, а если команды? "Идти", "Бежать", "Сражаться". Класс! Только не хватает чего-то, точно про одежду забыл, не на голое же тело одевать все это, так, вот вроде мой инвентарь, закидываю одежду на места, остается одеяние из волчицы, шапку на шлем, во, кольчуга скрылась под шерстью, голова оделась сверху, и лик изменился на волчий, стал похож на волка-оборотня, только в броне. Остальное на наплечники, наручи и панцирь, вот теперь идеально!
Внимание! Вы создали комплект доспеха.
Название: Защита Предков Белой Смерти
Тип: Средний
Редкость: Персональный.
Раса: Северос
Защита: 500 (вариантная/масштабируемая)
Тип защиты: колющий/режущий
Эффект: Защищает от магии холода на 50%. Показатель защиты растет с ростом уровня владельца. Полный комплект объединяет владельца со своим питомцем, если тот Белая Смерть. Эффект неизвестен.
Ограничение: нельзя передать, выбросить, разрушить. Единственный во всем мире.
Боги гневаются, времени более нет! Рабы Божьи, повинуйтесь Воли Небес и осадите Горный Хребет, за которым скрывается Ересиарх, и с вашими усилиями барьер будет уничтожен за неделю!
Получено достижение. "Самородок", создать легендарный предмет, не имея технологии, схем и необходимых условий может только тот, кому дано быть лучшим среди лучших. Все ваши работы отныне будут качества не ниже хороший. Разрушаемые предметы обретают двойную прочность.
Внимание! Вы создали почти Идеальный Древний Доспех, соберите недостающие кристаллы сущностей и довершите начатое. Древние вам помогут, указав на места, где лежат такие кристаллы, но поспешите, времени осталось мало.
В углу появился таймер, отсчитывающий 7 суток, а все вокруг слабо задрожало, посыпались песчинки, и донесся слабый гул.
Внимание! Для завершения подготовки требуется создать Меч, вариантное Молот, вариантное Топор, Щит, Двуручный Меч, вариантное Алебарда. Древние вам помогут, указав на рудники, где вы сможете добыть необходимый металл, но поспешите, времени осталось мало.
Что-то не так, проклятая руда перестала быть таковой, точнее, она есть, но получившиеся вещи не прокляты. Или я опять что-то не понимаю, смотрю на свой нож, в названии присутствует "проклятый". Странно, очень странно, надо будет с этим разобраться.
"Отец" - я обернулся, волчица смотрела на меня, глаза ее пылали черным пламенем: - "Отец, тебе надо это видеть! Срочно!"
- Что случилось?
"Стая! Она пришла!"
Глава 18.
- Какая стая?
"Моя стая! Отец! Мой народ с нами! Ты позвал их, и они услышали!"
-- Как позвал?
"Зов!"
- Не понял ничего, ты можешь объяснить конкретно?
"Нет времени, нужно встретить Стаю!"
- Где они?
"За мной! Покажу!" - Белис рванула с места, побежав куда-то в неизвестную мне часть подземелья. Мне ничего не оставалось, как быстро одеть на себя созданные доспехи и побежать за ней.
Волчица мчалась со всех лап, уверенно маневрируя между осколками и глыбами, перепрыгивая через трещины, я не отставал и не задумывался о том, почему бегу с такой скоростью и не устаю. Я услышал зов, шедший откуда-то из тоннелей, выводящих наружу, карта их не показывала, но они были, ведь я по ним сейчас несусь быстрее любого человека.
"Стоп! Я бегу, как волк, почему я бегу на четырех лапах? Мои руки стали лапами? Откуда когти и шерсть? Почему я чую все, почему я слышу все? Где окно сообщений? Ах да, вот оно!"
Внимание! Открыт неизвестный эффект одетого комплекта "Оборотень". Вы способны перевоплощаться в волка, получение волчьей скорости передвижения, повышение чувств, инстинктов. Вы способны перевоплощаться в оборотня, повышение боевых способностей, повышенная регенерация.
Аууууууу- Аууууууу! - донеслось издали разрастающейся пещеры, я вырвался на холодный воздух, снежные хлопья ударили в лицо, обнимая и лаская короткую шерсть.
Перед пещерой стояли три десятка белоснежных волков, размерами превышающих мою Белис в полтора-три раза, волчьи глаза светились в темноте ночи и смотрели на меня, вставшего на задние лапы и становящегося собой - человеком.
"Отец! Стая! Семья! Здесь!"
- Меня тоже переполняют эмоции, не кричи пожалуйста, а то я оглохну изнутри, - произнес я, погладив за загривок ставшую рядом волчицу. К нам приблизился самый большой из волков.
"Приветствую тебя, Враг, Брат по Крови, Отец дочери Стаи, Друг, Принесший Войну, Дающий Надежду. Я Волакир - Патриарх, ты позвал нас, Убийца Матриарха, и мы пришли".
- Как я вас призвал?
"Зов Крови, обличие на тебе, кровь Матриарха на тебе, кровь в тебе, ты есть кровь, ты есть Белая Смерть, ты есть Первый Человек-Волк".
Поздравляем! Вы обрели сущность "Оборотень", раса не меняется, свойства объединяются. Сущность доступна при ношении комплекта, дающего данный эффект.
Доступно расовое умение "Зов Стаи". Вы можете призвать волков не чаще, чем раз в неделю, на зов прибудут все способные сражаться в текущий момент особи.
Получено Достижение "Волчье Обличие", все волки мира и их сородичи нейтральны к вам при любой степени агрессивности, атака на волка расценивается как поединок, остальные волки не вмешиваются до исхода.
- Патриарх, ты отец Белис?
"Да. Но она приняла тебя, и поэтому тебе суждено ее воспитать, чтобы впоследствии она заняла свое место в Стаи, место своей Матери".