Радимир (НИП), Человек. Друид 75-го уровня.
Ого! А я думал, что сильнее Аарама в этом городе никого нет! Интересно, а его сюда тоже привела воля Сергея Авраменко, или его история давно вписана в игровой мир?
– Что привело тебя ко мне, мертвец? И учти, что мне хватит доли секунды, чтобы разорвать тебя в клочья, порождение Тьмы!
А мне казалось, что у меня с этим садоводом-любителем репутация прокачана. Что-то незаметно.
Не говоря ни слова, достаю из сумки кольцо, найденное мной в желудке крысиной королевы на кладбище. Друид молча берет его и, даже не рассматривая, сует в сумку.
– Расскажи мне.
– На могиле Нелима вырос куст. Унич… убрать его не получилось, пришлось искать причину. У самого гроба нашел гнездо с крысиной королевой и убил ее. В желудке нашел кольцо. Куст пропал.
Мне показалось, или по щеке мага покатилась слезинка? Зеленая травинка, запутавшаяся в густых космах Радимира, шевельнулась, словно под порывом ветра, и смахнула прозрачную каплю.
Вы выполнили задание «Память о сыне» (скрытое)!
Награда: Опыт +3000 (5300/25 000), Терновый перстень.
Репутация с друидом Радимиром: +1000
Неожиданно и приятно! Вот теперь можно и о делах поговорить.
– Спасибо тебе… Бес, – друид прищурился, вчитываясь в мое имя. – Признаться, не ожидал, что кто-то сможет отыскать пропажу. И уж тем более, что это сделает… оживший мертвяк, – он усмехнулся.
– Это не все, зачем я пришел… Мне сказали, что вам очень нужно кое-что редкое и ценное.
Старик напрягся при этих словах и даже рот открыл, но быстро справился с собой и изобразил на лице тоску и скуку.
– Знаешь, как часто приходится мне слышать подобное? – процедил он.
– Думаю реже, чем видеть вот это…
С этими словами, сверившись по списку, я достал Корень столетнего меллорна.
– Откуда у тебя это?! – буквально прорычал друид.
Из его рукава вырвалась тонкая нить лианы и рванулась к корню, но я предусмотрел такой ход событий – предмет был обычным, а не квестовым – и убрал его в сумку.
– Прости, – он взял себя в руки. – Целый год я пытался вымолить у Совета хотя бы трехсотлетний побег, даже нанимал бессмертных, чтобы они выкрали его для меня! А у тебя я вижу корень, да еще и такой молодой…
Упс. Кажется, корешок не так уж прост. Теперь главное – не продешевить!
– Так, значит, он действительно тебе нужен?
– Да.
Вам предлагают задание: «Шепот веков» (редкое)
Принять задание?
Да / Нет
Цель: Друид Радимир из города Ривера хочет раздобыть молодой побег или корень дерева Меллорна, не старше трех сотен лет, чтобы пройти ритуал посвящения эльфийским духам природы.
Награда: 52 500 Опыта, 52 500 монет или уникальный предмет на выбор, +1100 репутации.
Доп. награда: 11 250 опыта, случайный питомец или умение (за 1100 репутации).
Штраф за отказ или невыполнение: нет.
Ох, а вот это от души! Разумеется, принимаю – этак на одном задании можно сразу несколько уровней поднять, не сходя с места. Впрочем, как и предупреждал мой коллега по несчастью и создатель нашей с ним тюрьмы в своей записке. Судя по всему, некрасивые числа в наградах – это прибавка за репутацию с Радимиром.
– Деньги мне не нужны, – сразу предупреждаю я, принимая задание, но отдавать корешок не спешу. – Может, найдется что-то из вещей на темного жреца?
– Жаль, что ты не друид, – вздыхает старик. – Да и маловат ты для моих обновок.
Да уж. Даже если его задания соответствуют среднему уровню этого города, это все равно вдвое выше, чем мой собственный. А на вырост брать стремно, да и бессмысленно.
– Может, есть что-то масштабирующееся?
– Только оружие, да вряд ли тебе сгодятся Медвежьи Когти или Поющий Лук. Впрочем…
Словно дожидаясь сигнала, в комнату влетела белая сова. Та же самая или просто похожая – я так и не понял. В кривых когтях птица сжимала резной посох, рукоять которого была оплетена травой.
– Я – мастер тотемов и могу сделать один специально для тебя. Защитный, атакующий, исцеляющий или призывающий. И его сила будет зависеть от твоей…
– А разве не шаманы создают тотемы? – удивился я.
– Они их не создают, а воплощают с помощью магии. Шаманы ограничены своим набором заклинаний и подчиняющимися духами. Я же освоил мастерство резчика тотемов у лучших из лучших певцов духа и сам решаю, какую силу вложить в дерево.
Не был бы я зомби – точно слюну бы пустил, услыхав такое предложение. Тотем! Под заказ! Мысленно засучив рукава, поинтересовался:
– И какой набор свойств я могу попросить?…
Как выяснилось, Радимир специализировался на призыве животных и управлении растениями, что вполне соответствовало его классу. В его ассортименте были тотемы, ускоряющие созревание зерновых, тотемы для защиты от сорняков, тотемы, отпугивающие грызунов, привлекающие змей, нашелся даже тотем, который удлинял зимнюю спячку медведей вдвое! В общем, часть имела строгую сельскохозяйственную направленность, а часть была совершенно бесполезна.
Но мне все же удалось выбрать кое-что полезное.
Опутывающий тотем. Заставляет траву и корни растений оплетать ноги врага, мешая движению.
Умиротворяющий тотем. Звери, птицы и змеи вокруг тотема становятся менее агрессивными.
Оживляющий тотем. Превращает растение в полуразумное существо, исполняющее приказы.
Подчиняющий зверя тотем. Подчиняет животное, заставляя выполнять приказы. Также были аналогичные тотемы для птиц и змей.
И самый необычный, на мой взгляд, Ловец духов. Он приманивал ближайшего природного духа, вынуждая его идти на контакт. Как минимум, плененный тотемом дух мог ответить на пару вопросов, а как максимум – можно было договориться о более существенной помощи и даже сотрудничестве.
Все тотемы, кроме последнего, действовали в радиусе 5–10 метров и перезаряжались целый час, что, впрочем, было вполне терпимо – тот же Ловец духов требовал 12 часов!
Проблема была в том, что ни один из них не призывал существо, а лишь использовал то, что имеется поблизости. Нет травы – нечем опутывать ноги. Не водятся в округе звери, значит, и подчинять некого. Аналогично и с духами, правда, там радиус был около сотни метров. В итоге на нем я и остановился. Зверь у меня и свой есть, замедлять врага тоже худо-бедно могу, а вот общение со сверхъестественными сущностями – прямая обязанность моего класса, да и опыт уже какой-никакой имеется в этом деле.
– Сразу говорю, что питомец у меня уже есть и меня он полностью устраивает! – заявил я, получив основную часть награды и подняв сразу два уровня.
– Будь ты друидом или хотя бы магом, – вздохнул Радимир, – может, ты хочешь стать Резчиком или Травником? Я бы мог тебя обучить…
– Хочу учиться магии, – твердо заявил я.
– Увы, но природные силы тебе не покорятся, жрец, равно как и магия Жизни или Света.
– Я владею талантами инженера, купца и охотника, хоть и не являюсь ими. Возможно, что-то из талантов друида сгодится и для мертвеца, что служит темным богам?
– Должны быть соблюдены особые условия и выполнены специальные действия! Ты не сможешь получить их, не будучи друидом или не совершив… хм…
Радимир вдруг умолк и, ухмыльнувшись, продемонстрировал мне крепко сжатый кулак.
– Есть кое-что… но тебе придется пройти жесточайшее испытание. Лишь человек немалой силы духа, железной воли и запредельного единения и гармонии с природой сможет сделать это. И тогда ты получишь дар Древа! Мне понадобилось четыре попытки с интервалом в месяцы и годы… Боль станет твоим постоянным спутником, жрец!
Ох, знал бы этот бородатый дед, что он мне сейчас предлагает! Да я бы все, что угодно, отдал за час мучений, так что согласился, не раздумывая.
– Это – семя Железного Дуба, но не простого, а Патриарха, что растет на седьмой скале под семью ветрами целых семь веков.
Хм. А на мой взгляд обычный желудь, даже чуть мельче обычного.
– Посади его на своей руке, и ты обретешь гибкость ветви дуба. Посади его на своей ноге, и ты обретешь мощь дуба. Посади его в своем чреве, и ты обретешь стойкость дуба…
Семя Дуба-Патриарха
(Класс: модификатор, Тип: уникальный)
Вызревая в теле носителя, семя причиняет невероятную боль и мучения, вытягивая жизненные силы своего хозяина. Но когда появится первый росток, семя отплатит взрастившему его, наделив необычными силами:
Рука: +N к Ловкости и умение «Опутывание» (магия Природы).
Нога: +N к Силе и умение «Сокрушительный удар» (Рукопашный бой).
Живот: +N к Выносливости и талант «Восстановление» (Исцеление, магия Жизни).
***:???
***:???
***:???
Внимание: в случае гибели носителя счетчик роста обнуляется!