Во‑первых, быстро выяснилось, что требуемый уровень для прохождения составлял обязательные сто процентов. Подобные локации были нередки, и топ‑клан нашедший их, всегда помечал территорию как свою собственность, охраняя от остальных игроков и гильдий. Разнообразные сторонние сайты и блоггеры, вели учет таких мест из‑за очень качественного дропа и навыков, изредка в них получаемых. Это был один из тех факторов, о котором говорилось в самом начале игры, когда предлагали выбирать чувствительность.
Во‑вторых, не пройдя с первых попыток, те, на кого было возложено покорение, вскоре ощутили всю боль постоянно увеличивающейся сложности. В‑третьих, что раздражало больше всего, двери менялись, не позволяя выстроить стратегию прохождения.
Но были и положительные моменты: много опыта, а также, пусть и небольшая, но всё же возможность получать тот самый вышеупомянутый ценный дроп. В общем, неплохая получалось «кормушка». Так что особо жаловаться было не на что.
Прошло три недели – и оба лидера уже подумывали о том, чтобы открыть эту локацию для первой десятки топовых гильдий. Разумеется, вход не был бы бесплатным, и подобное удовольствие обошлось бы добровольцам недёшево. Открывающиеся перспективы не могли не радовать. Даже если кто‑то сможет покорить одну из дверей, плюсов было слишком много, чтобы упускать эту возможность.
Но буквально вчера, когда Сын Геракла и Мрачный жнец на очередной встрече обсуждали последние детали контракта, начала твориться какая‑то чертовщина.
– Лидер! Лидер! Тут! Там!.. Я!.. – в зал особняка вбежал один из игроков, зная, что тот заблокировал все сообщения на время встречи.
– Крис, ты идиот? – Клан‑лидер «Посланников» посмотрел на молодого мальчишку. – Я же говорил не беспокоить нас.
– Погоди. Пусть скажет. – Жнец поднял руку, показывая, что ничего страшного не произошло. – Ты глянь на него, глаза ща на пол выкатятся. Что стряслось, парень?
– Двери! Двери! Они…
– Кри‑ис, – прошипел мужчина, заподозрив что‑то нехорошее. – Что произошло, чтоб тебя?
– Двери, они исчезают. – Парень наконец‑то смог донести новость и, заметив реакцию своего босса, медленно попятился назад, совсем забыв, что его вины в этом абсолютно нет…
В это же самое время Уилл добросовестно занимался тем, что уничтожал эти самые двери. Он даже не догадывался о том, что мешает кому‑то, и удар за ударом, словно заправский лесоруб, избавлял локацию от врат, а своих потенциальных соперников от кучи денег.
Пока игроки с другого этажа пытались понять причину массового исчезновения, Ворон делал то, что, по его мнению, могло приблизить его к ответу. Очередная атака – и лиловая дверь из цветочных лепестков рассыпалась, а на её месте возникла новая, состоящая из мыльных пузырей или чего‑то очень похожего на них. Кинжал с мечом, словно конвейерные роботы, делали своё дело.
Проходил час за часом – дверей становилось всё меньше и меньше, и лишь на следующий день ему показалось, что конец близок.
Желание поскорее покончить с этим не очень сильно помогло в борьбе с нудной рутиной но протяжение всего этого времени. Но всё же в момент, когда руки были готовы опуститься, а разум предлагал делать небольшие перерывы, Уилл на одном упорстве продолжа махать, даже не особо прилагая усилия.
Взмах. Взмах. Взмах…
Новые двери на глазах сливались одна с другой. Цвет, форма, консистенция, запах, состав… Всё это уже по истечении первых двух часов дверного геноцида перестало восприниматься им как нечто важное. Удар за ударом, снова и снова, будто заклинивший механизм, Ворон продолжал делать то, во что верил, и, наконец, это свершилось. Последняя дверь.
Уилл устало оперся о противоположную стену и уставился на неё. Белоснежная чистота вокруг резала глаз, и, бросая взгляд по сторонам, можно было увидеть лишь расплывчатые края коридора. Расстояние, как таковое, стало здесь чем‑то несущественным. Яркая чистота – и посреди нее одна‑единственная дверь. Она была невзрачной и тем не менее знакомой. Напоминала обычную квартирную, какую можно встретить в любом доме мира.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
На часах было семь вечера, Уилл сделал шаг навстречу и протянул руку, чтобы войти, но в последний миг услышал чей‑то голос:
– Остановите этого ублюдка! – Ворон не успел ничего толком понять, как прямо перед ним взорвался арбалетный болт, и дверь, которую он так долго искал, растаяла точно так же, как и остальные.
– Чё за?.. – Парень стоял с протянутой рукой и смотрел туда, где только что была дверь. – Я‑я… Не понял? – Разбойник посмотрел вправо, туда, откуда доносился крик, и увидел смутно знакомую фигуру в сопровождении семи игроков. – Какой дебил только что выстрелил?
Развернувшись навстречу странной компании, Уилл применил идентификацию и с удивлением прочитал ники игроков. Причём один из них был сам лидер «Безликих». Пока он пытался понять, как те здесь оказались, позади него раздался и тут же прекратился какой‑то странный звук.
Его вопрос остался без внимания. Вместо этого Мрачный вышел вперёд и, не торопясь, начал говорить:
– Понятия не имею, как ты здесь оказался, Ворон, но ты умудрился лишить нас огромных денег. Пусть сейчас твоя смерть и будет быстрой, но поверь, когда мы попадём на твой этаж, помимо всех членов моего клана и «Посланников», я натравлю на тебя каждого охотника за головами.
Всё это Уилл даже не стал принимать в расчёт, ему было интересно, как именно эти парни попали на его этаж, судя по словам Жнеца, те были уверены, что ещё не добрались до двадцать четвёртого.
«Тогда какого хрена?!»
– Эй‑эй! Заткнись на минуточку. – Ворон помахал рукой, останавливая речь мужчины, и его выражение лица показывало, насколько ему плевать на этот трёп. – Я чего‑то не понял. Вы каким образом здесь очутились, вашу мать?
Недопонимание обеих сторон достигло критической точки, и вместо разглагольствований и бесполезных выяснений лидер «Безликих», пристально разглядывая врага, мотнул головой, сопровождая этот знак едва сдерживаемым от ярости голосом:
– Делайте, что угодно, но убейте этого урода. Награда будет высокой, обещаю.
Игроки были восьмидесятых и около того уровней, поэтому вступать в конфликт против всех, Ворон точно не собирался. Не здесь. Всему своё время. Вместо этого разбойник развернулся и, вспомнив, что слышал какой‑то странный звук, побежал в ту сторону.
Ему вслед летела магия и снаряды, но тщетно. Слишком большим было расстояние между ним и преследователями, не говоря уже о разнице в скорости. Отступая и раздумывая над ситуацией, Ворон с удивлением обнаружил далеко впереди дверь, которая стояла прямо посередине. В голове начала складываться общая картина. Видимо, для того чтобы найти то, что он должен был отыскать, необходимо уничтожить все двери. Уилл же ошибочно предположил, что последняя – и есть та самая, и чуть было не совершил роковую ошибку.
«Поверить не могу, что я каким‑то образом оказался должен “Безликим”», – усмехнувшись иронии ситуации, Уилл использовал «скачок» и, резко остановившись перед дверью, обернулся назад.
Игроки честно пытались изо всех сил и даже призвали петов, но всё, что они увидели, перед тем как мерзкий ВОРон исчез, это широкую улыбку разбойника и символичный жест поднятия невидимой шляпы. Парень будто говорил: «До скорого».
Дверь растворилась следом за ним, и преследователи оказались одни в пустом коридоре. Белоснежно‑ярком, чистом, словно девственный снег, но теперь абсолютно бесполезном…
Внимание! Задание «Воля владыки» обновлено!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Вы нашли нужную дверь. Удачи, Белый ВОРон…
Перед взором Уилла предстала гигантская статуя с мечом в руке, преклонившая колено. К её второй ладони широкой спиралью тянулась длинная лестница, тянущаяся метров на триста ввысь.
Мощённые, истертые временем ступени, местами сломанные и покрытые бороздами трещин, вели к чему‑то, что с земли было сложно рассмотреть. Ворон, недолго думая, достал бинокль и, направив его на раскрытую ладонь каменного титана, увидел что‑то весьма похожее на книгу. Как и титан, та, по всей видимости, состояла из камня, но помимо всего прочего, парень разглядел исходящий от её страниц слабый свет.