Вскоре передо мной появилось еще одно системное сообщение. Дав добро на извлечение из инвентаря необходимого количество предметов, я получил взамен обещанную награду. Так повторялось до тех пор, пока не был достигнут лимит сдачи этого задания.
В общей сложности я был вознагражден десятью тысячами единиц эфира и пятьюстами эфирными монетами. Несмотря на существующую конкуренцию в зоне Талимских болот и небольшую популяцию местных монстров, полученный результат стоил потраченного времени на игровых сессиях!
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 9 уровень!»
После сдачи последнего задания духу лампы шкала наполненности Сердца стихий эфиром снова достигла отметки в сто процентов. Теперь я мог со спокойной душой отправляться на выполнение классового задания для повышения своего текущего ранга.
Оставив погрузившегося в воспоминания духа лампы, я направился к аукционному дому, по пути любуясь открытым окном статистик:
Характеристики персонажа
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 9 (100)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 19
Телосложение: 19
Ловкость: 5
Мудрость: 19
Восприятие: 5
Популярность: -90
Удача: -10
Дополнительные:
Очки жизни: 190
Уровень маны: 190
Физическая атака: 69
Магическая атака: 19
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Хоть мои характеристики пока не выглядели супер круто, такой прогресс тоже можно было назвать достаточно впечатляющим. Уровень жизни, маны, магическая и физическая атаки росли пропорционально с подъемом основных параметров персонажа.
С учетом этого фактора, а также при наличии Копья гнева святых, я мог считать свою статистику очень даже неплохой! Особенно, если учитывать тот факт, что мне до сих пор приходилось носить комплект Новобранца.
Менять я его собирался только после повышения ранга. Ведь в отличие от донатеров, мне было не с руки закупать снаряжение каждые несколько уровней. Слишком уж незначительной была разница между ними на текущей стадии игры.
Аукцион находился в центре города, на площади перед храмом бога Айвения. Помимо дома божьего, там располагалось несколько торговых лавок НПС. Игровые гильдии предпочитали не связываться с локациями для начинающих игроков, вроде Талима.
Потому что аренда магазинов и производственных мастерских в таких местах не могла окупиться выставляемыми на продажу товарами. Только черные гильдии создавали здесь филиалы своих Скотобоен. Они работали на поток, поэтому могли себе позволить подобные затраты.
Аукционный дом представлял собой большое двухэтажное здание с колоннами у входа. На первом этаже игроку предстояло отстоять очередь к одной из кабинок, взяв соответствующий номерок. На втором располагались индивидуальные кабинки, которые требовалось арендовать. В зависимости от уровня игровой локации менялась и стоимость аренды.
Как истинный задрот, я, конечно же, выбрал первый этаж. Чтобы попасть в кабинку, размером три на три метра, мне пришлось отстоять в очереди почти целый час игрового времени. Благо, очередь была общей, примерно как в реальных банках.
Сама кабинка представляла собой пустое помещение со столом и стулом. Перед столом прямо в стену было встроено зеркало-интерфейс. Работая с ним, ты мог использовать поиск, включать те или иные фильтры, и даже работать с целыми разделами. В общем, все те примочки, которые существовали и в реальности. Простейший аналог — любая поисковая интернет-система.
Первым делом я зашел в раздел продажи, чтобы посмотреть, ушли ли с молотка выставленные мной в прошлую игровую сессию предметы: Костюм офисного работника и Некрокристалл. Их я выставил на аукцион после повторного посещения Талима для закупки зелий восстановления. В первый раз, признаться честно, я попросту забыл об этой необходимости.
Аукцион представлял собой стандартную систему. В ней можно было установить стартовую цену на предмет и цену выкупа. Если человек хотел, чтобы за предмет боролись, цена выкупа не указывалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Для меня важна была скорость, поэтому, я цену выкупа естественно установил. По ней и ушли оба лота. За костюм я получил тысячу эфирных монет. Некрокристалл добавил к этой сумме еще сто пятьдесят. После вычета десятипроцентной комиссии мне в инвентарь упали одна тысяча тридцать пять ЭМ.
После я перешел к системе поиска, чтобы найти для себя подходящий предмет, который будет скрывать мой статус в группах и рейдах, включая имя с фамилией. Самым доступным из всех оказалась Диадема Автолика.
Декоративный предмет из категории Стилей. Несмотря на его принадлежность скорее к унисекс стилю, чем к мужской одежде, эту вещь можно было установить в ячейки для Аксессуаров.
Туда помещались различные предметы, включая даже экипировку, которые могли давать персонажу тот или иной навык. Основной особенностью аксессуаров являлась возможность их сокрытия игроком посредством системы. Так что, Диадему Автолика на макушке головы моего персонажа без разрешения никто не увидит.
Стоила диадема девятьсот эфирных монет. Это была цена выкупа. Так как срок торгов составлял аж трое суток, бороться за нее посредством повышения номинальной ставки мне было не с руки.
«Получено: Диадема Автолика»
Вскоре после оплаты, мне по почте пришел выкупленный предмет. Чтобы не заставлять игроков терять время на получение писем с выкупленными лотами, после совершения сделки почтовый ящик для них появлялся в кабинке аукционного дома.
«Диадема Автолика»
Ранг: Обычный
Особое свойство: Статус Инкогнито
Забрав предмет, я сразу же поместил его в слот для аксессуаров. Всего их было пять, так что диадема сократила мою будущую вариативность навыков аксессуаров в боевых условиях на целых двадцать процентов.
После выключения системы аукциона передо мной снова появилось зеркало. Посмотревшись в него я мог лишь печально вздохнуть. Даже дураку после первого взгляда стало бы понятно, что диадема моему типажу персонажа не шла от слова совсем. На древнегреческом боге этот золотой обруч с синими драгоценными камнями смотрелся бы куда гармоничнее, чем на отступнике.
Скрыв диадему, я снова воспользовался функционалом аукциона для поиска нескольких расходуемых предметов. Прежде всего, меня интересовали: Камни возрождения и Камни второй жизни.
Первые позволяли игроку после смерти воскресить своего персонажа на кладбище локации, не дожидаясь истечения штрафа за смерть. В моем случае потеря целой игровой сессии была неприемлема.
Камень второй жизни в прямом смысле слова даровал персонажу второй шанс. При наличии его в инвентаре, любой смертельный удар оставлял игрока с одной единицей жизни. Так как я планировал выполнить задание на повышение ранга, подобный расходник был мне просто необходим в качестве подстраховки.
Жаль только, что время восстановления подобных камней равнялось игровым суткам. Хотя за счет этого и достигался баланс между игроками, действующими из тени и персонажами, не обладающими высоким параметром Восприятия. После нападения очередной ПК-крысы или монстра из засады, у нас, простых смертных появлялся шанс восстановить свое здоровье и продолжить бой.
Согласно информации, подчеркнутой из разговора «бывалых», эту локацию наводнило большое количество ПК-шеров. Если мне придется выполнять квест на равнинных зонах, они появятся со стопроцентной вероятностью.
В итоге Камень второй жизни обошелся мне в 280 эфирных монет. А пять Камней возрождения — еще в двести. Это была довольно крупная сумма для новичка. Но так как классовые задания чаще всего выполнялись в одиночку, я смирился с ней, как с данностью..
После выхода из аукционного дома, мой путь лежал в алхимическую лавку. Там я закупился восстанавливающими зельями. Памятуя об ошибках прошлого, я взял сразу пятьдесят банок на ману и двадцать на восстановление жизни. Малые зелья стоили везде по пять эфирных монет. Поэтому всего в лавке алхимика я оставил их еще триста пятьдесят.