смог понять — когда монстры их окружали, то есть когда врагов было минимум по два на каждого члена моей группы, когда кто-то из группы погибал, и когда оставалось меньше половины наёмников всего. Причём ни в одном из этих случаев, Лотр не учитывался.
Я просмотрел сложности — при окружении целевое число было равно 12, при первой гибели тоже, а вот при потере половины отряда — 15. С бонусом +3, который оставался у меня во время битвы с Донованом, шанса на успешную проверку морали не было, однако я получил ещё и временные бонусы — за общение с наёмниками. Более того, после того как Барк получил первый уровень в классе «ополченец» — интересно, что игрокам людям такой класс был вообще недоступен — он получил и постоянный бонус +1 к своему боевому духу.
Итак, как я выяснил характеристика «Харизма» была довольно важна. Был соблазн вбросить полученное очко атрибута сразу же туда, но я решил ещё раз перечитать, чем же они друг от друга отличаются. Сила даёт бонус к урону в ближнем бою, от Стойкости растёт число очков здоровья и выносливости. При этом халявных пунктов здоровья, за факт повышения уровня, я получил всего два. По количеству Стойкости. Из сорока стало сорок два. Волшебная математика.
Сноровка увеличивала урон в дальнем бою и усиленный урон, при попадании в уязвимые части тела. Если проткнув голову битлингу со Сноровкой равной двум, я увеличивал урон двукратно, то с третьей Сноровкой буду умножать его на три. Пока это выглядело самым полезным, куда полезнее бонуса к урону от Силы, а значит где-то был подвох. Либо доспехи убирали уязвимые места как таковые, либо шлема не позволяли «критовать» — вариантов у разработчиков была масса. Наконец хитрость всего лишь помогала обманывать и торговаться, а Харизма — также сбивала цены и прибавлялась к боевому духу наёмников.
Когда мой персонаж отдохнул и восстановил очки здоровья, я всё таки решился и поднял его Сноровку до трёх. После этого, выбор умения мечника уже не казался хоть сколько— нибудь сложным. «Здоровье», конечно, казалось самым соблазнительным… но поразмыслив, я решил что большой необходимости в нём нет, у меня ведь будут наёмники. «Ярость» с её жалкими пятью процентами вообще выглядит как насмешка над игроком. Я так до конца и не понял, что именно даёт высокое значение привыкания к оружию, но вариант с «Выучкой» казался мне наиболее логичным. Так что, я выбрал именно его.
Alpha 11.
До конца дня, я так и не вылез из Blood Lore. Ну разве что отлить сходил пару раз. Мы с моим теперь уже ополченцем Барком начали с того, что обчистили дом мельника. Проверили каждую комнату, перевернули кровать и стол, спустились в погреб, и вынесли буквально всё, что можно было продать в деревне. Я ориентировался исключительно на какую-то бытовую логику — подсвечники, украшения, всё что содержало пусть самые дешёвые, но драгоценные или полудрагоценные металлы, оказалось в большом холщовом мешке. Тоже, разумеется, принадлежавшему мельнику. Закончив мародерствовать в доме, я уже собрался идти на саму мельницу, как вдруг понял что трупы Лотра, Баша и Курта не исчезли. Они продолжали спокойно лежать на полу, там где мы их и сложили.
— Барк, — крикнул я себе под ноги. Из погреба почти сразу же вылез мой наёмник. Он что-то увлечённо жевал.
— Да, господин?
— Почему трупы не исчезли?
Барк посмотрел на меня как на умалишённого. Он быстро дожевал то, что было у него во рту, осторожно развёл руками и ответил:
— Ну так господин, — наёмник явно не знал как начать. Или как правильно разговаривать с сумасшедшими дворянчиками. — Для того чтобы тело исчезло, его в могилу кладут. А потом закапывают. Или сжигают, если человек благородный.
Я непонимающе помотал головой. Трупы совершенно спокойно растворялись в воздухе, по крайней мере до этого момента. Присев на лавку, и стараясь не касаться ногой Курта, я попытался собраться с мыслями.
— Значит нам нужно принести всех троих назад? В деревню?
— Ну пёс то ваш был, господин, — пожал плечами Барк. — Можете похоронить, если хотите. Можете тут бросить. Будет привидением дом охранять, мы так деда в Ляполье оставили, когда с места снимались.
— Ладно. Ты видел у мельника телегу?
— Нет, господин. Но поискать то можно.
Я кивнул. Вместе мы вышли из дома убитого нами Донована. Его труп, распятый на копьях, всё ещё стоял посреди двора. Глаза мертвецу уже выклевали две жирные вороны, сидящие у него на плечах. Зрелище было жутковатым.
— Этого тоже так оставим? — шепотом спросил Барк. Я кивнул.
— Пусть ублюдок поработает пугалом, вместо сынишки.
Барк промолчал. Когда мы проходили мимо Донована, ополченец не сводил глаз с трупа. Не выдержав, я спросил:
— Боишься, что и он призраком станет?
— Конечно боюсь, господин.
— Ну так и поделом ему. Пусть и после смерти покоя не будет.
Наёмник усмехнулся, но оглядываться на распятое тело не переставал. Мы обошли дом, но никакой телеги не обнаружили. Видимо мельник не сам отвозил муку в замок, а к нему приезжали оттуда. Выхода не было, и я приказал Барку обыскать мельницу, сам же, пошёл искать лопату. Быстро найдя её за домом, принялся рыть могилу для Лотра. Благодаря игровым условностям, это не заняло у меня и пары минут. Всё-таки даже самые отбитые поклонники реализма не стали бы играть в игру, в которой нужно по нескольку часов рыть землю. А учитывая то, сколько всего было завязано в Blood Lore на лопатах — и сокровища, спрятанные в навозных ямах, и похороны наёмников — я был уверен, что авторы игры сознательно заставляли игроков копать.
Молча я похоронил Лотра и также молча попрощался с ним. На предрассветном небе начали собираться тяжёлые тучи, и очень скоро пошёл дождь — мелкий, назойливый и неприятный. Капель дождя на коже я не чувствовал, отчего начал понимать людей, покупающих препараты у человека с билборда. Когда я закончил с погребением пса, почти одновременно с крыши дома закричал ворон, и откуда-то с мельницы раздался вопль Барка. Разумеется, я бросился