Рейтинговые книги
Читем онлайн Компьютерная обработка звука - Александр Загуменнов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 77

Предварительное прослушивание Acoustics Modeler возможно как в реальном масштабе времени, так и с помощью временных файлов предварительного прослушивания. Конкретный метод определяется приложением, с которым вы используете Acoustics Modeler. Если это Sound Forge и вы хотите работать в реальном времени, удостоверьтесь, что под кнопкой Preview помечен пункт Real-time (В реальном масштабе времени). Если он не помечен, для предварительного прослушивания будет подготовлен и затем запущен обработанный файл. При использовании встраиваемых дополнений с Sound Forge длину файла предварительного прослушивания вы можете корректировать на вкладке Previews в папке Preferences, как показано на рис. 2.2.

Рис. 2.2. Вкладка Previews в папке Preferences

Существует много факторов, которые определяют скорость обработки и то, действительно ли вы сможете исследовать эффект в реальном масштабе времени. Длина или пакет файла импульса и соотношение параметров Quality/speed (Качество/быстродействие), настройка которых расположена в нижней части вкладки General,  – это самые важные факторы. Как правило, для высококачественной обработки звука в реальном времени требуется Pentium II или еще более быстрая машина.

Значения параметра Quality/speed изменяются от 1 до 5. При параметре равном 5 достигается самое высокое качество обработки, но при этом требуется интенсивная работа процессора. Если во время предварительного прослушивания в реальном времени возникнут прерывания звука, следует снизить значение параметра. Однако для достижения наилучшего результата не забывайте при заключительной обработке файла устанавливать максимальное значение.

Как отмечалось выше, второй шаг при обработке звукового файла с помощью Acoustics Modeler – внесение изменений в параметры файла импульса.

Существует несколько корректировок, применяемых к файлу импульса, чтобы изменить звук обработанного сигнала.

Баланс Dry/Wet (Необработанный/Обработанный сигналы). Эти ползунковые регуляторы (или просто ползунки) на вкладках General, Envelope и Summary управляют смесью необработанного и обработанного сигналов на выходе Acoustics Modeler. Значения данных регуляторов (от – Inf. до 20 дБ) на разных вкладках идентичны и дублируются для удобства использования.

Если вам необходим реальный звук, то эти регуляторы должны быть установлены в позиции 100 % Wet и 0 % Dry. Необработанный сигнал добавляется, чтобы скомпенсировать чрезмерно размытые ответы импульса и усилить ясность.

Impulse Envelope (Огибающая импульса). Амплитудной огибающей принято называть линию, условно соединяющую на графике звуковой волны пиковые значения сигнала, как бы огибающую график колебаний. При этом график получается вписанным в линию. Допускается корректировка пользователем огибающей импульса, что дает возможность ограничить длительность импульса и создавать интересные эффекты.

Длительность импульса может быть изменена двумя способами. Во-первых, можно пометить на вкладке General пункт Apply envelope and limit decay to (Применить ограничение огибающей) и затем скорректировать ползунком время (в секундах, с точностью до второго знака), в течение которого будет длиться импульс. Во-вторых, в окне Acoustics Modeler можно перейти на вкладку Envelope и там пометить тот же самый пункт, как показано на рис. 2.3. Затем, корректируя (перемещая по оси времени, то есть влево или вправо) красную линию, которая указывает на пограничную точку огибающей в окне графика импульса, определяют длительность импульса. Время длительности импульса на вкладке General и положение красной линии относительно начала импульса на вкладке Envelope – это одно и то же, и меняя ползунком время на первой вкладке, вы одновременно двигаете красную линию на второй, и наоборот.

Рис. 2.3. Вкладка Envelope в окне Acoustics Modeler

Чтобы передвинуть указательную линию пограничной точки огибающей, поместите на нее курсор мыши. Курсор примет форму двунаправленной стрелки. Нажмите левую кнопку и перетащите линию влево или вправо (например, как изображено на рис. 2.4). Такое изменение графика будет означать, что длительность импульса уменьшится. Другими словами, акустические процессы, привнесенные в звуковую картину импульсом, будут протекать быстрее. На практике это может дать, например, ощущение уменьшенного акустического объема помещения.

Рис. 2.4. Перемещение линии граничной точки огибающей

По умолчанию форма огибающей всегда сохраняется. Чтобы непосредственно скорректировать линию огибающей, щелкните по рамке в ее конце и перетащите ее в другое место вдоль линии пограничной точки огибающей (см. рис. 2.5). Такая форма огибающей даст акустический эффект резкого обрыва импульса после периода плавного затухания.

Рис. 2.5. Перетаскивание граничной точки огибающей

Для создания новых точек изгиба щелкните в любом месте линии огибающей. Будет вставлена новая рамка, положение которой по вертикали также можно корректировать, чтобы создать нужную форму огибающей (как, например, на рис. 2.6). Акустический эффект может быть самым неожиданным.

Рис. 2.6. Видоизменение линии огибающей

Для возвращения огибающей к первоначальному виду разрешается в любое время нажать кнопку Reset (Сброс).

Интересные эффекты могут быть получены при плавно увеличивающейся амплитуде огибающей, что придает звуку как бы раздувающийся в пространстве характер.

Response Delay (Задержка отзвука). Ползунок Response Delay на вкладке General устанавливает время (в миллисекундах) между необработанным и обработанным сигналами. Эта задержка может давать любопытные эффекты, связанные с изменением размеров импульса реверберации. Допустимые значения: от -500 до 500 мс. Положительная установка заставит произведенный эффект звучать после необработанного сигнала, отрицательная – перед необработанным сигналом (своеобразная предзадержка).

Response Width (Ширина отзвука). Перемещая ползунок Response Width на вкладке General, можно достичь некоторого расширения стереобазы или, наоборот, эффекта свертывания стерео.

Допустимые значения: от 0 до 100. Настройка по умолчанию – 50 (нормальная функция стерео). Это рекомендуемая величина для поддержки стереобазы отзвука. Установка выше этого значения немного расширит стереобазу, но вместе с тем может привести к неестественному звуку; снижение ее сузит стереобазу.

Эквалайзер. В данной части вкладки для обработки частоты отзвука предлагаются два фильтра – Low-Shell start freq. (Начальная частота фильтра низких частот) и High-Shelf start freq. (Начальная частота фильтра высоких частот). И устанавливаемая частота, и усиление каждого фильтра могут быть скорректированы независимо друг от друга.

Чтобы украсить обработанный сигнал, попробуйте усилить частоты от 8 до 10 кГц высокочастотным фильтром. Для удаления фона низкой частоты или грохота вырежьте частоты ниже 40 Гц при помощи низкочастотного фильтра.

Творческое использование Acoustics Modeler

Действие на отдельные ноты и пассажи

Обработка модулем Acoustics Modeler отдельных нот в пассаже или отдельных пассажей в пьесе позволяет получить интересные эффекты. Так, можно поменять динамику звучания отдельных музыкальных инструментов при затухании звука (в паузах).

Достичь подобных эффектов можно за счет того, что Acoustics Modeler смешивает реверберационное послезвучание со смежным необработанным аудиоматериалом. В Sound Forge смешивание послезвучания допускается по умолчанию и установлено в диалоговом окне Real-Time Preview Configuration (Конфигурация предварительного прослушивания в реальном масштабе времени).

При помощи Acoustics Modeler монозаписям можно придать черты звуковой стереозаписи. Сперва создается стереофайл, содержащий две скопированные монодорожки. В Sound Forge это делается по щелчку правой кнопки мыши в поле состояния Mono/Stereo (а затем выбирается опция Stereo). Для файла с двумя каналами можно создать файл, почти неотличимый от стереозаписи (применив для этого любой из импульсов среды помещения, использующихся в Acoustics Modeler). Фактически вы можете записывать все дорожки в моно, а затем использовать Acoustics Modeler для окончательной имитации стерео.

Создание специальных эффектов

Обработка звукового файла с помощью обычного WAV-файла, а не импульса, иногда может дать потрясающие эффекты.

Например, создайте звуки, используя FM synthesis tool (Инструмент частотного синтеза) в Sound Forge, а затем выбирайте файлы с этими звуками как файл импульса в диалоговом окне Acoustics Modeler. Можно использовать любой WAV-файл. Это хороший способ создавать никогда не существовавшие ранее звуки. Панорамирование в импульсе заставляет звук на стереовыходе «трепетать» между каналами. Чтобы генерировать эффекты типа эха, используйте в качестве файлов импульса звуки стаккато (например, резких барабанных ударов).

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 ... 77
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Компьютерная обработка звука - Александр Загуменнов бесплатно.
Похожие на Компьютерная обработка звука - Александр Загуменнов книги

Оставить комментарий