Часто возникает потребность урезать созданный импульс. Для этого сначала откройте файл импульса, который вы только что создали (определенный в поле Destination file). Удалите тишину или низкоуровневый шум до и после звука, которые длятся обычно от 900 до 1100 выборок. Заметим, что всегда следует стараться делать отзвук импульса как можно короче, чтобы увеличить быстродействие обработки при использовании Acoustics Modeler. Файлы импульса, имеющие длину более 131071 выборок (приблизительно 3 с), обрабатываются медленно. Для самой быстрой обработки требуется, чтобы импульс состоял не более чем из 65535 выборок (приблизительно 1,5 с). Конечно, это невозможно при большом времени реверберации. В любом случае Acoustics Modeler использует только 12 с из файла импульса.
Убедитесь, что вы сохраняете отредактированный звуковой файл импульса, используя стандартный формат WAV. Как только файл импульса сохранен, его можно употреблять для обработки звуковых файлов. Открывайте диалоговое окно Acoustics Modeler и выбирайте этот файл в поле Impulse как любой другой файл импульса. Если все было сделано правильно, вы воссоздадите весьма реалистичную акустическую картину того места, где делалась запись.
Добавление итоговой информации и изображения к вкладке импульсаЕсли вы планируете использовать свою коллекцию файлов импульсов совместно с другими, для дальнейшей работы полезно сопроводить файл итоговой информацией и изображением того места, где делалась запись. В Sound Forge для того, чтобы приложить к импульсу рисунок, комментарии, сведения об авторе и принадлежности авторских прав, используется вкладка Summary, показанная на рис. 2.7.
Рис. 2.7. Вкладка Summary диалогового окна Sonic Foundry Acoustics Modeler
Обратите внимание: если вы используете установку дисплея 256 цветов или меньше и прикладываете точечный рисунок к файлу импульса, растровые цвета при просмотре в Acoustics Modeler будут искажены. Причина в том, что Sound Forge преобразует точечный рисунок, используя заданную по умолчанию палитру. Следовательно, перед тем как приложить изображения к файлам импульса, нужно выбрать по крайней мере 16-разрядную (65536 цветов) палитру настройки дисплея. Технические проблемы
«Заикание» в режиме предварительного прослушивания в реальном времени
Для решения данной проблемы можно использовать следующие способы:
1. Как уже отмечалось, надо снизить установку Quality/Speed (Качество/ быстродействие) на вкладке General. Для слишком длинных импульсов отзвука понадобится задать значение 1 или 2, но при этом качество звука будет низким. Данной установке нужно вернуть значение 5 для окончательной обработки, чтобы обеспечить хорошее качество импульса.
2. Можно увеличить размер буферов. В Sound Forge это делается в диалоговом окне Preferences на вкладке Previews. Снижение значения Buffers to process per second (Количество буферов обработки в секунду) и/или увеличение Total Playback Buffers (Общее количество буферов воспроизведения) должно уменьшить прерывания звука. В зависимости от размера оперативной памяти один из этих параметров настройки должен позволить обработку в реальном масштабе времени на достаточно быстрых машинах, как показано в табл. 2.2.
Таблица 2.2. Настройка количества буферов3. Закрыть все прикладные программы, интенсивно использующие оперативную память (например, Office 97).
4. Увеличить размер оперативной памяти. Рекомендуется не менее 32 Мбайт (это улучшит эффективность работы и других прикладных программ).
5. Использовать более мощный процессор с быстрыми операциями над числами с плавающей точкой. Высокоскоростным процессорам компаний Cyrix или AMD недостает быстродействия при операциях с плавающей точкой. Для работы с Acoustics Modeler рекомендуется использовать процессор Intel. Микросхемы Pentium Pro/Pentium II в работе с плавающей точкой значительно быстрее микросхем Pentium. Еще лучше микросхемы Alpha AXP. С импульсами дольше 3 с для надежной обработки в реальном времени рекомендуется 64 Мбайт оперативной памяти и Pentium II 350 МГц.
6. Если всеописанные выше способы не помогают, отключите в Sound Forge функцию предварительного прослушивания в реальном времени (переключатель Real-Time ).
Не удается создать корректные импульсы
Если имеются проблемы при создании собственных записей импульса, удостоверьтесь, что вы сделали следующее:
1. Урезали записанный файл тестового тона в зависимости от используемого режима Impulse recovery mode (Режим восстановления импульса) на вкладке Recover.
2. В файле, выбранном в поле Recorded file (Записанный файл), должен существовать второй пик синхронизации, если вы установили опцию Auto-detect timing spikes (Автоматическое обнаружение пиков синхронизации).
3. Файл, определенный в поле Test file (Тестовый файл), должен быть именно тем файлом, который использовался при создании записи. Не изменяйте ни его длину, ни сами звуковые данные.
4. Если вы все еще не получили хорошего импульса и при этом используете опцию Auto-detect timing spikes, попробуйте нормализовать пики синхронизации в записанном вами файле в звуковом редакторе типа Sound Forge. Это может помочь алгоритму автоматического обнаружения найти пики сигнала и правильно воссоздать импульс.
5. Выходной файл импульса должен быть урезан так, чтобы пик был в числе нескольких первых выборок. Это может потребовать удаления 1000 или даже более выборок. Чтобы предотвратить проблемы с фазами при смешивании необработанного и обработанного сигналов, можно проверить фазу файла импульса и добиться того, чтобы сначала шла положительная волна (выше средней линии), а затем отрицательная. Простая инверсия устраняет эту проблему.
Обратите внимание, что записи импульса, полученные из электронных устройств, производящих нелинейные эффекты типа overdrive (перевозбуждение), distortion (искажение), pitch shifters (сдвиг высоты), harmonic enhancers (обогащение гармониками), хорус, флэнжер и т. п., не могут использоваться для модуляции в Acoustics Modeler.
Слишком много шума в созданном импульсе
Для увеличения соотношения сигнал/шум в импульсе прежде всего нужно добиться, чтобы фоновый шум записи был не слишком значителен. При записи в зашумленных средах следует увеличивать амплитуду тестового тона (усиливая громкость), чтобы тон был по крайней мере на 25 дБ громче фона. Для высококачественных импульсов рекомендуется соотношение сигнал/шум не менее 40 дБ. Чересчур зашумленные записи можно исправить с помощью шумоподавителей типа Noise Reduction от Sonic Foundry.
Вызвать шум в импульсе могут также нелинейные искажения громкоговорителя. Наиболее частые из них – дополнительные гармоники громкоговорителя в области низких частот. Это означает, что при запуске тона 60 Гц динамик не только вибрирует с частотой в 60 Гц, но также добавляет звуки в 120, 180 Гц и т. д. с меньшими уровнями громкости. Методика создания импульса позволяет избегать подобных искажений в низких частотах. Однако даже слабый гул может иметь очень высокие искажения, которые испортят всю запись. Не следует слишком сильно перевозбуждать динамик и использовать некачественные компоненты звукового оборудования.
Нет сигнала на выходе после обработки
Если указанный вами файл импульса не найден, обработанный сигнал будет содержать лишь тишину. Индикатор состояния в нижнем правом углу диалогового окна выведет предупреждающее сообщение, но операция продолжится как обычно. Удостоверьтесь, что выбранный файл импульса находится в определенном вами каталоге, проверьте имя файла, а если файл находится на компакт-диске Acoustics Modeler, убедитесь, что диск вставлен в дисковод.
Максимизатор громкости Loudness Maximizer
Производитель: Steinberg.
Предполагает установленный DirectX.
Loudness Maximizer – это звуковой процессор эффектов, который повышает громкость таким образом, чтобы достигалось максимальное психоакустическое воздействие при восприятии звука. Другими словами, музыкальный материал, который уже нормализован (то есть самые громкие участки уже исчерпывают доступную амплитуду), после обработки будет звучать громче, с минимумом изменений тембра. Если вообще в звуке и появляются какие-либо изменения, они почти всегда соответствуют характеру музыки. При этом не используется компрессия, применена чрезвычайно простая обработка, а все необходимые установки делаются автоматически.
Известно два основных метода повышения громкости:
• увеличение плотности звукового материала;
• ограничение переходных процессов и одновременно подъем общего уровня громкости.
Структурная схема работы приложения показана на рис. 2.8.
Рис. 2.8. Структурная схема работы Loudness Maximizer
Loudness Maximizer изменяет характер обрабатываемого звука. Изменения выполняются таким образом, чтобы они или маскировались аудиосигналом, или воспринимались как музыкально соответствующие. Понятие «музыкально соответствующие» основывается на структуре музыки, следовательно, параметры процесса должны адаптироваться к аудиоматериалу. Это сильная сторона Loudness Maximizer, использующего недавно разработанные алгоритмы звуковосприятия и потому дающего адекватные акустические результаты. Кое-что о входных сигналах
Loudness Maximizer работает как со стерео-, так и с моносигналами. При этом обработка монофонического материала требует почти такой же мощности процессора, что и обработка стерео.