[Разработчик в чате?!]
[Прогиб перед донатерами засчитан. Теперь вернемся к серьезным вещам. Где взять полтинник мифрила на такой вот свиток?]
[Какой еще полтинник, там красная цена — двадцатка.]
[Можешь в игровом магазине лутбоксы чекнуть. Говорят, на старте игры из них нормальные вещи дропались.]
[Казино.]
[Это было давно и неправда. Сейчас там только всякая унылая хрень валится.]
[Фантом, признавайся, сколько задонатил, чтобы в топ вылезти?]
[Несколько лямов, судя по всему.]
[Гонишь.]
[Взгляни на мир трезвым взглядом, сынок. Девяносто процентов игроков до сих пор болтаются в песочнице. Еще девять процентов страдают в третьей и четвертой зонах. И лишь один чертов процент может заглянуть в пятую зону, что-то там собрать и развиваться дальше. Вы думаете, этот процент — случайные люди? Донат, донат и еще раз донат.]
[С процентом ты загнул. Там максимум одна тысячная процента.]
[Самые лютые донатеры, короче говоря.]
[Интересно, а это вообще окупается?]
[Судя по тому же Фантому — да. Он в одиночку ништяки выбивает.]
[Блин, мне за все время игры только одна мифриловая монета перепала. Чувствую себя неудачником.]
[Расслабься, все именно так и есть. Ты краб.]
[От рака слышу.]
[ТС, есть нормальный магический посох с бонусами на урон. Я твой шмот видел, ты без пушки до сих пор бегаешь. Махнемся?]
[У меня есть яйцо дракона. Тоже могу махнуться.]
[А второе куда дел?]
[Фантом, у меня свиток божественной школы есть. Давай поменяемся? Знаю, тебе другое надо, но ты мой свиток легко обменяешь на хаотическую магию.]
[Легко? Фантик, не слушай этого разводилу, найти хаос очень трудно.]
[А божественную магию, по-твоему, легко? Они равноценны.]
[Интересно, вы в магазине так же выпендриваетесь? Типа, денег нет, но я принес офигенный кусок гранита, поменяйте его на колечко краковской?]
[Если отрастить бороду, надеть маску и вечером прийти, то могут и поменять.]
[Фантом, кинул предложение на ауке. Чекни, как войдешь в игру.]
Дочитав до этого места, я заинтересованно хмыкнул, выключил форум и открыл аукцион. А потом крепко задумался, изучая предложенный для обмена свиток.
[Проклятие [Чужак]. Ранг: реликтовый [051].
Требования: [интеллект: 50].
Передает выбранной цели ваш текущий агростатус.
Время воздействия: [[10*уровень персонажа — 1*уровень монстра]/100 + 100] секунд.
Откат: [1*интеллект] минут.
Вы не можете получить опыт за монстров, убитых благодаря этому умению.]
Формула для расчета времени воздействия смотрелась очень занятно и обещала кучу различных сюрпризов, но главным здесь было совсем другое — мне встретилось еще одно умение, основным предназначением которого являлась временная смена ролей в схватках с игровыми боссами. Учитывая же специфику конкретно этого дебафа, одновременно с его изучением я получал возможность использовать целую комбинацию из уже имеющихся в арсенале способностей.
— Так… опыта не будет… а лут, значит, будет. Это хорошо. Это отлично, едрена вошь.
Проклятие однозначно требовалось забирать — прямо сейчас, пока его предыдущий владелец не отозвал свое щедрое предложение. На второй план отходила даже совместимость с “искрой” — так как новая способность являлась вполне себе автономной, я легко мог обойтись без лишних заморочек.
— Согласен!
Выданный аукционом свиток оказался пепельно-серым, приятно-шелковистым на ощупь, однако слегка вонючим — наверное, создатели игры решили, что едва уловимый аромат гнилого лука и тухлых яиц добавит предмету ценности в глазах игроков. Как-никак, благоухающий грязными носками сыр всегда пользовался большим спросом в среде утонченных гурманов, нежели обычный.
— Извращенцы… ладно… комбинирование заклинаний.
Разобраться с интерфейсом удалось не сразу, но в конце концов я все же добился желаемого результата — перед глазами нарисовалась табличка, рассказывающая о возможных последствиях запланированного слияния.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
[Комбинирование заклинаний. Прогноз.
Акцептор: “Искра Вечного Хаоса”.
Донор: “Чужак”.
Требование: [100] свободных баллов интеллекта.
Усиление акцептора: свойство [выбранной цели передается ваш текущий агростатус]. Вероятность: [95]%.
Усиление акцептора: свойство [отсутствие опыта за убитых монстров]. Вероятность: [5]%.]
— Зашибись тут рулетка, — ошеломленно пробормотал я, раз за разом перечитывая выданное системой оповещение. — Просто охренеть.
Объединение двух абилок абсолютно точно имело право на жизнь — с его помощью можно было идеально состыковать таймеры воздействия, избавиться от неприятной формулы, а также забыть о штрафе на получение экспы. Однако вероятность запороть сразу два топовых умения вызывала в нижней части моего организма серьезное подгорание. Превентивное, так сказать.
— Дерьмо.
Ситуацию немного облегчал тот факт, что у меня в копилке лежало только пятьдесят два свободных пункта характеристик — меню комбинирования оставалось заблокированным и совершить необдуманное слияние я не мог.
С другой стороны, никто не запрещал мне использовать свиток по его прямому назначению.
— Блин.
Классический вариант с изучением дебафа тоже казался вполне приемлемым — набрав десятитысячный уровень, я ультимативно ломал все ограничения чертовой формулы и получал в свое распоряжение лютую имбу, проклинающую даже самых топовых монстров на десять-двадцать минут. После слияния с “искрой” такой эффект был достижим лишь ценой ужасающего отката, на корню гробящего весь игровой процесс.
— Зато не будет экспы…
В конце концов я все же сдался — отложил трудное решение на неопределенный срок, убрал свиток в инвентарь, после чего выбрался из своего закутка и посмотрел на мир более трезвым взглядом.
Фантому по-прежнему требовались новые уровни, глобальное улучшение экипировки, а также могучие противники, способные дропнуть ценный лут. С апгрейдом дело обстояло как нельзя лучше — так как за амулет уже дали начальную цену, мне оставалось всего лишь дождаться завершения торгов. Уровни должны были прийти сами собой. А что касается очередных боссов, то на этот счет у меня имелись вполне определенные планы — заполненная химерами пещера выглядела идеальным местом для высокоуровневого фарма.
Значит, туда и следовало идти.
— Гребаная карта… ладно, найдем. Флинт!
План местности все еще никак не отображался в дневнике, однако здесь нам с питомцем улыбнулась удача — всего через сорок минут мы обнаружили не только мой камень воскрешения, но и спуск на следующий ярус Бесконечного подземелья. Затем произошла небольшая техническая задержка — оказавшись рядом с храмом, я некоторое время безуспешно искал различного рода укрытия и возможные пути отхода, но в конце концов пришел к выводу, что единственную реальную защиту в данном случае могут дать только тотемы.
Стоили неказистые палочки достаточно больших денег, однако при усредненно-сферическом раскладе могли окупиться за счет выбитого из мобов лута. Одним словом, вливая в подготовку некоторое количество золота, я рассчитывал получить примерно столько же, имея в качестве дохода чистый опыт.
— Хрен с ним. Рискнем.
На этот раз я постарался учесть все нюансы и обдумать каждый свой шаг, но бой все равно получился сложным — пробудившийся от спячки моб с пугающей легкостью разломал два защитных купола, затем ненадолго отвлекся на агрототем, уничтожил его, снова бросился вперед, наткнулся на еще одну невидимую стену, вцепился в нее когтистыми лапами…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Вот сволочь, — выдохнул я, разворачиваясь и бросаясь наутек. — Сильный, падла…
— Стррах!
Ощутив близкую победу, химера воодушевленно заревела, после чего всем телом ударилась о преграду и плюнула мне в спину сгустком огня. Впрочем, безрезультатно.