— Умрри! Стррах!
Не обращая внимания на крики питомца, я выскочил из пещеры, вихрем промчался по коридору, ворвался в соседнее помещение и скрылся там за одной из дверей, крепко подперев ее плечом и всеми силами сдерживая дыхание.
— Пиастрры.
— Заткнись!
Раздался приглушенный грохот, а вслед за этим негодующий вой. Спустя еще мгновение наш противник куда-то побежал, громко скрежеща когтями по камням. Еще через несколько секунд наступил катарсис — “искра” сделала свое дело, шум стих, а ремень вздрогнул, фиксируя мою безоговорочную победу.
— Отлично.
— Пиастрры!
— Они самые, бро, они самые.
— Наккукканим!
— Ты чертовски прав, дружище, именно этим мы сейчас и займемся.
К сожалению, мои прогнозы сбылись лишь отчасти — рядовые химеры отказывались дропать что-либо ценное, ограничиваясь дешевыми костяными доспехами, простенькой бижутерией и никчемными свитками проклятий, за которые на экспресс-торгах давали максимум пять или шесть золотых монет. В принципе, настолько скудный лут яснее ясного говорил о том, что главная награда лежит в центральном храме, но легче от этого не становилось — добраться до логова местного босса я пока что не мог.
— Гадство. Как обычно, блин.
К следующему утру ситуация окончательно прояснилась — лежавшая в кошельке “мифрилка” дала мне возможность сделать еще пять вылазок и убить еще пять мобов, собранный с них лут позволил завалить седьмую окаменевшую тварь, а потом я оказался на мели.
— Пиастрры?
— Нет больше никаких пиастров. Все.
— Пиастрры! Пиастрры!
— Да уймись ты…
Если учесть заработанный Фантомом опыт, то все складывалось практически идеально — за вечер и ночь мой персонаж хапнул сразу тридцать три уровня, вплотную подобравшись к получению очередного навыка и накопив большую часть необходимых для апгрейда “искры” баллов характеристик. Однако ценник у такого счастья был соответствующим — по итогам столь впечатляющего фармомарафона у меня не осталось денег даже на очередной телепорт в столицу.
К счастью, выходов из сложившейся ситуации хватало — какое-то время я даже всерьез обдумывал предложение Фортинокса, решая, стоит ли залезать в долги ради ускоренной прокачки героя.
С одной стороны, такой вариант позволял мне хоть как-то удержаться на вершинах рейтинга и давал очередной пинок к дальнейшему развитию. С другой — лишал существенной части будущей добычи. Нетрудно догадаться, что именно это соображение стало определяющим.
— Химер мы в конце концов добьем… а локация интересная…
От дальнейших размышлений на эту тему меня спас закончившийся аукцион. Хотя устраивать кровопролитные торги никто из потенциальных покупателей не захотел, гильдия “Океан” все же оценила амулет по достоинству — я получил не только запрошенный комплект душ, но и еще одну топовую руну.
[Руна [X]. Ранг: божественный.]
— Хррень, — чирикнул попугай, с недоумением глядя на возникшую у моих ног россыпь светящихся камней. — Муссорр!
— Не мешай… так, руну мы обменяем… ну, поехали.
Первым делом я обрубил давний “хвост” и апнул свой пояс, доведя его до божественного ранга. Каких-либо ощутимых бонусов это не принесло, однако на душе сразу же стало спокойнее.
[Хитиновый пояс. Ранг: божественный [100].
Требования: [сила: 10].
Сопротивление стихийному урону: [+10 %]
Выносливость: [+10]
Крабы относятся к вам с трепетом.]
— Минус “сила”… ладно, хрен с ним, не критично.
— Хррен!
— Да уймись ты…
Следующим пунктом на повестке дня стояло улучшение доспехов. Я еще несколько минут оттягивал приятное событие, но затем все-таки решился и начал сливать души в броню, доводя каждую деталь комплекта до абсолютного совершенства.
Итоговый результат оказался вполне предсказуемым, но все равно шикарным.
[Шлем Владыки Древнего мира. Ранг: божественный [100].
Требования: [уровень 500], [сила: 100].
Броня: [5].
Абсолютная прочность.
Спектральное сопротивление: [5 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [5 %].
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Снижает агрессию более слабых монстров.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [100 %].
Бонус комплектного предмета: [регенерация здоровья: [+400] единиц в секунду].
Бонус комплектного предмета: [выносливость: [+150] единиц.].
Бонус комплектного предмета: [эффективность вражеских проклятий снижена на [10 %].].
Бонус комплектного предмета: [активируемое умение: Призрак Владыки Древнего мира].]
Фантом в одно мгновение получил лишние десять процентов к сопротивлениям и шансу блока, тем самым резко увеличив как собственную живучесть, так и срок жизни призываемой копии. Кроме того, на броне активировался чисто косметический эффект в виде редких золотистых огоньков, время от времени пробегавших по иссиня-черной коже.
Впрочем, главным улучшением здесь были именно резисты.
— С такими параметрами хоть куда идти можно… блин, золота же нет.
Подступившая эйфория мгновенно закончилась — несмотря на обилие новых плюшек, я по-прежнему сидел глубоко под землей, без денег и вменяемых планов на ближайшее будущее. Фарм, слияние заклинания… а дальше-то что?
— Так, едрена вошь. Не рефлексируем. Кольца.
— Еддрреный вошь!
— Цыц…
Улучшение чемпионской бижутерии обошлось без сюрпризов — все три перстня исправно апнули свои бонусы, однако никаких дополнительных свойств не получили.
[Золотое кольцо Чемпиона. Ранг: божественный [100].
Все ваши атакующие умения наносят [5 %] дополнительного урона.
Этот предмет не может быть передан другому игроку.
Этот предмет не может быть потерян или украден.
Комплектный предмет.
Статус комплектного предмета: [75 %].
Бонус комплектного предмета: все ваши атакующие умения наносят [2 %] дополнительного урона.
Бонус комплектного предмета: все ваши атакующие умения наносят [1 %] дополнительного урона.
Бонус комплектного предмета: [ — ].]
Частично собранный и максимально прокачанный комплект увеличил эффективный урон “искры” сразу на восемнадцать процентов. Такой мощный буст позволял сделать определенные выводы о компетентности разработчиков — судя по всему, они искренне верили, что воспользоваться полным бонусом смогут лишь самые везучие или же самые упорные игроки, но в реальности драгоценные колечки буквально сразу же стали объектом целенаправленного фарма и утратили свой эксклюзивно-недосягаемый статус.
Впрочем, лично мне жаловаться на несправедливость и абузерство топовых гильдий было грешно.
— Так… перстни, “волшебник”, “маг”… хм… пятьсот тридцать девять единиц в секунду. Нехило так.
— Наккуканим?
— Кого?
— Флеккторр! Трри палки!
— Хм… а это идея…
Недолгие размышления привели к тому, что я оставил в покое химер, вернулся на предыдущий этаж, после чего целых два дня занимался целенаправленной охотой на недобитых слизняков. Ради этого богоугодного дела пришлось отказаться от двух походов в Лабиринт, временно изгнать Флинта и остаться без собеседника, но результат того стоил — двадцатисекундный кайт от разгневанных мобов не являлся чем-то заведомо сложным, членистоногие писюны умирали достаточно быстро, а мой персонаж исправно получал необходимый опыт.
В конце концов все выродилось в банальный гринд — я раз за разом активировал “погибель”, отпускал на волю “искру”, затем некоторое время бегал по мрачным коридорам, после чего собирал выпавший лут, а сам шел искать новую цель.
Жаль только, что этих целей становилось все меньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Везде облом… покажитесь, сволочи!
Увы, но целиком зачистить локацию у меня не вышло — флекторы стали попадаться чересчур редко, запасы моего терпения окончательно иссякли и сразу после набора необходимого уровня лавочка была прикрыта. Я на всякий случай проверил скопившиеся баллы характеристик, убедился в том, что их хватает для комбинирования, а потом надолго завис, думая о возможных вариантах.