Рейтинговые книги
Читем онлайн Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 419 420 421 422 423 424 425 426 427 ... 440
имели совершенно разные способы мышления, чем сложнее была ситуация, тем больше времени искусственному интеллекту требовалось для расчета оптимального решения.

В стратегиях же не хватало времени на размышления, из-за чего искусственному интеллекту было необходимо прописывать иной способ мышления.

Конечно, помимо этого аспекта, с точки зрения работы, искусственный интеллект явно превосходил людей.

Для некоторых игроков управлять десятками солдат одновременно было довольно трудно.

Но для искусственного интеллекта, независимо от количество солдат, это не являлось проблемой.

И так как это было относительно несправедливо по отношению к игрокам, компания, которая разработала Происхождение, наложила на него определенные ограничения - она принудительно ограничило его средний ДВМ примерно до четырехсот единиц, а пиковое значение до шестисот единиц, что не сильно отличалось от значений экспертов.

Конечно, даже если ДВМ искусственного интеллекта был ограничен, он все равно имел преимущества перед человеком, потому что ему не нужно было нажимать одни и те же кнопки, чтобы его руки не остывали, из-за чего каждый его шаг был эффективным.

Другими словами, хоть его средний ДВМ и держался около четырехсот единиц, на самом деле он мог сравниться с человеческим ДВМ в размере шестисот единиц.

После того, как Происхождение успешно победил множество экспертов из трех разных регионов, компания, которая разработала Происхождение, объявила о том, что из-за явного преимущества искусственного интеллекта перед людьми, его ДВМ будет средний ДВМ будет ограничен тремястами единицами.

Можно было сказать, что это было справедливо, или же можно было сказать, что компания просто боялась отпугнуть профессиональных игроков, так как никто не хотел сражаться против компьютера, который и так имел преимущества перед людьми.

Но для профессиональных игроков «Warcraft: The Frozen Throne» это объявление было похоже на провокацию.

В то же время, эта компания также объявила награду в размере ста пятидесяти тысяч долларов США, для ее получения всего лишь нужно было победить Происхождение согласно турнирным правилам!

Такая высокая сумма вознаграждения являлась огромным соблазном для профессиональных игроков «Warcraft: The Frozen Throne». Ведь игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на игру «League of Legends», где недавно проводился чемпионат за баснословные деньги.

Тем более, победа не только принесет им деньги, но и поможет им обрести популярность! Борьба от имени человечества и победа над искусственным интеллектом принесет им славу, которую многие люди хотели обрести.

Даже если эта компания и не предложила бы вознаграждение, эти профессиональные игроки все равно вышли сразиться с ней.

----

Некоторые люди задавались вопросом, почему они не бросили вызов Чэнь Мо, а решили для начала вызвать на бой Старлайта.

Но на самом деле это нетрудно было понять.

С одной стороны, так постепенно будут сгущаться краски. Если они бросили бы вызов чемпиону мира сразу же, то это не позволило бы им достичь нужного эффекта и внимания.

С другой стороны, в конце концов, компания, которая разработала Происхождение, еще и сама не знала, на каком уровне находилась их детище. Если они будут бросать вызов игрокам постепенно, щаг за шагом, то это убережет их от раннего поражения.

Более того, Старлайт действительно являлся лучшим выбором, потому что они недавно встретились в рейтинговом режиме, и сила двух сторон была примерно равна. В то же время они оба играли только за расу ночных эльфов, и хотя в таком случае битва будет не очень зрелищной, но она определенно будет справедливой.

Если будет идти битва двух разных рас, обязательно найдется кто-то, кто будет говорить о превосходстве расы ночных эльфов. А так они покажут этой схваткой справедливую человеко-машинную битву.

Вступительная битва человека и машины привлекла внимание всего мира еще до того, как началась.

Причина, из-за которой многие называли ее вступительной битвой, заключалась в том, что каждый ясно понимал, что Происхождение, независимо от того, выиграет он или проиграет, определенно будет становиться сильнее и продолжит бросать вызов более сильным игрокам.

Мнения разделились по поводу исхода этой предстоящей битвы.

«Старлайт не смог победить его ранее, и сейчас он тем более не сможет его победить. Разве это не логично?»

«Но на этот раз ДВМ Происхождения будет существенно снижен. Вдруг в один момент ему не хватит скорости и он проиграет?»

«Но эти матчи будут проходить в оффлайн режиме, а не на серверах региона, из-за чего задержки как в прошлый раз не будет!»

«Старлайт не был готов в прошлый раз, так что я думаю он сможет обыграть его, если он конечно просмотрел хотя бы пару реплеев, ибо эта машина играет по большей части по одному и тому же сценарию!»

У игроков были разные мнения, и каждый придерживался своих собственных мыслей.

Хотя большинство игроков верили в победу Старлайта, все понимали, что Происхождение имел множество преимуществ перед людьми.

Глава 460. Подготовка к бою

За первой официальной битвой человечества и машины следили абсолютно все — от обычных стримеров до серьезных игровых СМИ.

На всех крупных форумах эта битва внезапно стала самой горячей темой.

Причем популярность этой битвы за рубежом была такой же, как и в Китае.

В основном это было связано с популярностью предыдущей войны человечества и машины. Когда искусственный интеллект переиграл всех шахматных экспертов, эта тема стала очень горячей за рубежом.

И на этот раз, после пяти лет молчания, искусственный интеллект сделал еще один большой шаг вперед и вышел на игровое поле. Даже признанный сложным тип игр может быть покорен искусственным интеллектом?

Этот вопрос пробудил интерес множества людей.

Такова была натура людей. Когда искусственный интеллект терпел поражение от рук человека, все чувствовали, что он просто не представляет никакой угрозы. Но если искусственный интеллект переигрывал всех профессиональных игроков, то обычные люди тоже теряли к этой теме интерес.

Только когда искусственный интеллект и человеческие эксперты находились примерно на одном уровне, массы будут пристально наблюдать за предстоящими сражениями.

В конце концов, интереснее всего было наблюдать за равными битвами.

В чате официальной трансляции...

«Поторопитесь! Я уже хочу посмотреть на этот бой!»

«О, похоже, что тут не будет комментатора. Ну, или после того, как они подготовятся, появится комментатор. Блин, тут так тихо. Если кто-нибудь хочет послушать профессионального комментатора, вы можете пойти на стрим...»

«Почему Чэнь Мо не стримит! Представьте, создатель игры будет комментировать первую официальную битву человека и машины!»

«Проснись, мужик, Чэнь Мо уже давно отошел от подобных дел…»

Вскоре на экране появилась картинка комнаты.

Не было показано не специальной киберспортивной площадки. Планировка комнаты была очень проста. Только два компьютера, которые стояли напротив друг друга.

Компьютер Происхождения был очень прост - на его мониторе золотыми буквами было написано его имя.

Кроме того, в комнате находились три рефери и сотрудник из компании «7th Horizon».

Остальные сотрудники находились в других комнатах, из-за чего пока что было очень тихо.

Из-за такой обстановки не было той самой атмосферы киберспортивных игр, потому

1 ... 419 420 421 422 423 424 425 426 427 ... 440
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 бесплатно.
Похожие на Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 книги

Оставить комментарий