Защита на корабле была трех типов – энергетические щиты, аналогичные тем, что стояли на «Каркуше», активная защита, предназначенная для частичного поглощения лучевого оружия противника и, как я ее назвал, система «антиторпеда». Как работает последняя штука, я так и не понял, видимо, нужно будет читать особенности защиты, но общая суть заключалась в том, что оператор, в моем случае – змея, каким-то образом определял нацеленную торпеду и перехватывал ее, не уничтожая. Торпеда замирала на месте и превращалась в некое подобие минного заграждения – как только к ней подлетал корабль, она взрывалась. Мало того, одновременно с захватом в торпеде производились корректировки, делая ее уникальной ловушкой: как только торпеда захватывалась «мухоловкой», начинался отсчет времени и через три минуты торпеда взрывалась. Судя по описанию – именно три минуты нужно кораблю на то, чтобы дотащить застывшую торпеду себе на корабль. Антиторпедная система могла останавливать и заряжать всего одну торпеду в минуту, так что особо с ней не повоюешь, но если заниматься этим делом параллельно с маневрированием… Неплохие перспективы на самом деле вырисовываются! Корабли уровня фрегат, не говоря уже о разведчиках и истребителях, очень бережно относятся к торпедам. Имея на борту всего 12 торпед, поневоле решишься забрать бесхозную болванку из космоса, направив на нее луч захвата. И на этом корабль можно списывать, так как рванувшая внутри фрегата космическая торпеда разнесет его вдребезги. Даже крейсеру может не поздоровиться, если он решится на захват такой опасной штуки. Конечно, одна торпеда не сможет уничтожить целый крейсер, но покорежит его знатно.
Перейдя к вооружению, я не смог сдержать довольной улыбки – несмотря на то что уже находился на крайней стадии ошеломления, эта составляющая корабля завела меня еще дальше. Во-первых, шесть лучевых пушек, расположенных по всему периметру корабля и обладающих способностью передвигаться по желанию стрелка. Пушки свободно плавали в корпусе, словно в воде, напрочь выгоняя законы физики из этой игры. Ибо так не бывает, хотя я уже повторяюсь. По всей видимости, у кого-то бывает.
Аналогично с лучевыми пушками у корабля имелись четыре электромагнитных орудия для снятия щитов противника, а также двадцать две торпеды «А»-класса и собственная система производства, выдающая одну торпеду в пять минут.
Две независимые силовые установки, ремонтная лаборатория, ангар для дроидов-штурмовиков, в котором находились тридцать два дроида в полном вооружении, исследовательская лаборатория, трюм на несколько сотен единиц, к сожалению в настоящий момент пустующий, замороченная компьютерная начинка… Когда я осознал, что мне досталось, стало ясно одно – этот корабль будет моим! Плевать, сколько я смогу заработать на его продаже денег, – расставаться с такой техникой совершенно не хотелось. Отыскав кнопку самоуничтожения, позволившую мне вздохнуть с облегчением, я принял пускай и ошибочное, но объяснимое решение – «Ялрок» будет моим кораблем, а «Каркуша» временно переходит под управление Лестрана. Продавать фрегат я не хотел, так как прекрасно понимал – за «Ялроком» начнется охота всего игрового мира, так что временное убежище в виде фрегата мне пригодится. Но прежде всего нужно закачать в мой нынешний корабль карты из «Каркуши» – прежде чем отправлять фрегат на перерождение, его услугами нужно воспользоваться сполна. Заодно и бронекостюм заряжу – без него я как голый в этой игре. Как только игроки спокойно обходятся без этой обязательной по своей сути вещи?
Производится калибровка кресла и систем управления под текущие параметры капитана.
Активировав корабль, я столкнулся с первым сюрпризом – подгонкой кресла под нынешнего владельца. Учитывая особенности строения ульданца, у которого за спиной находились два огромных крыла, сиденье было спроектировано специфичным образом, не позволяя мне нормально откинуться и наслаждаться полетом. Вначале я списал это на незначительные неудобства, ведь не все должно быть идеально, однако только корабль запустился, как кресло капитана тут же начало корректироваться под мои параметры. Очень удобно, нужно будет еще раз этим заняться, когда надену бронекостюм.
Перед глазами возникло несколько экранов, показывающие обстановку за бортом «Ялрока» в различных масштабах, вплоть до состояния текущей звездной системы, после чего, как и рассказывал древний, проявился шар управления, представляющий собой миниатюрную копию корабля, висящую в каком-то магнитном поле. На самом деле появился не только корабль, но и проекция окружающего его пространства, которая масштабируется в зависимости от скорости корабля, поэтому, учитывая способность мгновенно изменить курс, управление этим средством передвижения было весьма специфичным. Ни рычагов, ни кнопок – только проекция и возможность двигать ее в пространстве. Обалденная штука!
Осторожно дотронувшись до проекции, я приподнял ее над планетой, ощущая, что меня немного вдавило в кресло – корабль пришел в движение. Тут же масштаб карты изменился в соответствии со скоростью «Ялрока», и я осторожно двинул проекцию в сторону «Каркуши». Начался этап тестирования…
– Капитан, загрузка данных осуществлена, идет перекодировка, – информировал меня слизозавр после того, как из «Ялрока» в «Каркушу» был протянут длинный провод. Хоть в чем-то разработчики пошли на некое подобие реальности, решив, что энергия может передаваться только по проводам. Если бы у меня получилось передать эло в системы фрегата через тридцать метров камня, я бы долго и упорно смеялся. Однако в этом моменте меня помиловали, обеспечив вполне реальную зарядку энергосистемы «Каркуши».
Подогнав кресло под размеры бронекостюма, я дождался отчета змеи о том, что все данные с «Каркуши» переданы на «Ялрок», кроме нескольких шпионских модулей, отправляющих координаты корабля куда-то в космос – не все, оказывается, мы нашли во время разбора! – и активировал корабль.
…Определение текущих координат корабля…
…Текущие координаты корабля определены…
…Ближайшая населенная планета – Замир, перинийская империя, альянс Вальда.
…Рассчитывается оптимальный курс…
…Курс рассчитан, время нахождения в гиперпространстве – 30 минут.
На одном из экранов возникло изображение исследованной части Галактионы и очень сильно удаленная точка, коей являлась планета Карлатон. Когда до меня дошло, куда закинул нас непродуманный прыжок с поверхности планеты, глаза едва не полезли на лоб – едва ли не самая удаленная точка Галактионы, если такая вообще существует.
– Компьютер? – произнес я вслух, больше по привычке. С давних пор Степашка стал для меня если не другом, то незаменимой частью интерьера, поэтому я настолько привык общаться с ним голосом, что автоматически попробовал сделать это и сейчас. Например, на «Каркуше» системы распознавания голоса не было. Проверено.
– Капитан, есть приказания? – ответило окружающее пространство, отчего глаза на лоб все же полезли – корабль оказался «живым»!
– Краткий отчет о статусе корабля, – произнес я тестовую фразу, чтобы понять степень развития виртуального разума. Буквально несколько минут назад я закончил знакомиться с данными, поэтому хотелось сравнить то, что скажет корабль, с тем, что я узнал самостоятельно.
– Учитывая, что уже изученная вами информация покрывает 90 процентов отчета о статусе, добавлю, что для полноценного функционирования дроидов необходим тирон. Повреждения солдат после последней битвы составляют 47 процентов, большая часть экземпляров требует капитального ремонта, боеспособными являются всего четыре дроида из тридцати двух, имеющихся на корабле. Крайне желательно пополнить запасы эло, так как имеющейся на корабле энергии хватит на неделю. Сотня тысяч лет автономной работы не проходят даром даже для корабля класса кламир. Все системы работают в штатном режиме, отклонений не выявлено, кроме текущего состояния команды – их функциональность активирована на 25 процентов, требуется повторное обучение. Рекомендуется не ввязываться в открытое противостояние с другими кораблями, пока общий уровень активации функциональности не достигнет отметки 50 процентов и выше. Сканирование планеты завершено, обнаружена залежь эло, рекомендуется полностью выработать данную жилу. Желаете отправить Кранг?
– У нас и Кранг имеется? – оторопело спросил я, перебирая свойства корабля. Хоть убейте, не помню я, чтобы в списке имущества он значился!
– Модель криптозавра, установленная на корабль в качестве десантника и главы дроидов, обладает дополнительной расширенной функцией по добыче полезных ископаемых. Наиболее близкие функции в нынешней галактике выполняет Кранг, поэтому и была произведена семантическая замена слова. Добычу обеспечит криптозавр.