— Внимание игроку, ты разрушил третий первохрам и получаешь уникальное достижение разрушитель основ. Награда: повышение статуса всех атрибутов на +1, возможность значительно повысить эффективность любого заклинания, умения, навыка, способности, уникальная способность разрушитель.
— Ты обратил на себя внимание небожителя, Джей. Лайт смотрит на тебя с ненавистью и считает личным врагом.
— Внимание игроку, три верховных бога считают тебя личным врагом, получено достижение общий враг небожителей. Награда: полный иммунитет ко всем видам слежки, включая божественный надзор.
— Особое внимание игроку! По твою душу отправлены инквизиторы: аспект Порядка, аспект Смерти и аспект Света. Инквизитор раз в день получает данные о твоём приблизительном районе местоположения. Радиус погрешности — пятьсот метров. Каждая смерть от рук инквизитора лишает тебя 5% набранных уровней. Особое внимание, против инквизиторов не работают способности игроков.
— Ты обратил на себя внимание небожителя, Джей. Хаос смотрит на тебя как на лучшего друга. Верховный бог фракции свяжется с тобой для присвоения особой награды.
— Ты обратил на себя внимание небожителя, Джей. Моргана смотрит на тебя с уважением. Уникальное умение теневые тропы улучшено.
Ну ни хрена же себе информации привалило. Сходил, блин, в гости в Лайттаун, разгребать теперь последствия придётся очень долго. Но самой главной цели я добился, даже перевыполнил план и отхватил прикольное достижение, скрывающее от назойливого контроля богов, а с инквизиторами буду разбираться уже по факту. Ух, страшно представить, что сейчас творится на небесном плане. Зады у некоторых небожителей знатно подгорают, а Хаос наслаждается этим бардаком. Самое время заглянуть в темницу под Дарграадом, но прежде надо воспользоваться наградой и улучшить умение астральное тело. Пятой точкой чую, что надо вложиться именно в него.
Глава 17
Печать
— Джей, я же тебя просила, — пришло сообщение от Элли.
— Красава, Джей, теперь мы сможем перетащить в клан нужных нам игроков, — тут же последовал комментарий от Эсты.
— Прикажу-ка я нашему начальнику гвардии удвоить охрану всех объектов, — а это уже Пег отметился.
— Так, юмористы, стоп флуд, — отписал я в чате. — Я ещё не закончил, как вернусь, так и обсудим.
— Одной мне уже страшно? — не удержалась и оставила свой комментарий Элли.
Дальнейшую переписку я читать не стал и сосредоточился на деле. Повышение статуса всех атрибутов персонажа — это реально круто. Теперь все базовые атрибуты перешли на продвинутый уровень, продвинутые — на эксклюзивный, и так далее, что в несколько раз повысило эффективность их работы, а следовательно, и мою силу. Опробовать изменения на практике мне предстоит несколько позже, но они точно будут весьма значительными. Сейчас же надо быстро разобраться с новой уникальной способностью, модифицировать астральные способности и отправляться в глубины призрачного данжа, пока богам не до меня.
— Разрушитель — уникальная способность, позволяющая игнорировать любую защиту цели. Длительность действия: 60 секунд. Перезарядка: сутки.
Хм, крутая плюшка. Да за минуту можно столько дел наворотить, и ведь это только начальная стадия развития способности. Дальше — больше. Для Драйдекса это должно стать очень неприятным сюрпризом, да и для других богов тоже. Интересно, а будет ли работать способность на астральном плане? Надо бы проверить этот момент.
Итак, модификация астрального тела, посмотрим, чем меня наградит великий рандом.
— Особое внимание игроку, вы разблокировали астральный путь развития вашего персонажа. Ваши умения астральное тело, астральный перенос души и астральный охотник преобразуются в астральные навыки. Астральный путь развития позволяет вам взаимодействовать с астральными планами без каких-либо ограничений. В таблицу статуса вашего персонажа внесены изменения. Текущий астральный уровень вашего персонажа — 3. Для повышения астрального уровня персонажа и совершенствования астральных способностей необходимо охотиться на астральных сущностей, которые сосредоточены в специализированной локации. Особое внимание, полное разрушение астрального тела приведёт к блокировке всех астральных способностей. Со всеми остальными изменениями ты можешь ознакомиться в таблице статуса своего персонажа.
Охренеть. Такого, если честно, я не ожидал. У персонажа открылась ещё одна ветка развития! Теперь, помимо основного левела и ранга профессии, есть астральный уровень. На что он влияет и как всё это будет работать, я пока понять не могу, но все мои прошлые умения система поместила в раздел астральные навыки и присвоила им разные ступени развития. Выше всего, пятая, у астрального переноса души. У астрального тела четвёртый, у охотника пока второй. И описание изменилось, надо всё изучать заново.
Появились и новые навыки: астральный план, астральный клинок, астральный удар и астральная броня. Первый, похоже, и перенесёт меня в ту самую специализированную локацию, где обитают астральные, теневые и ещё хрен пойми какие монстры. По поводу второго и третьего всё понятно — это моё оружие ближнего и дальнего боя. Четвёртый навык обеспечивает защиту. Ещё в моей таблице статуса обнаружились новые атрибуты: астральная сила, астральная энергия, астральная целостность и астральный дух. Ух как интересно, но время поджимает, поэтому всё потом.
Пришлось ограничиться лишь беглым осмотром описания всех абилок. Главное, чтобы былые возможности не урезали, и норм, вот закончу дела, тогда и займусь планомерным изучением и тестированием возможностей. Не сунутся же инквизиторы в самый центр фракционной столицы конкурентов? Или сунутся? Да и пофиг, отмахаюсь.
Ну что я могу сказать, риск оказался оправдан. Когда я решился на модификацию астральных умений, то не рассчитывал, что получу в своё полное распоряжение очередную ультимативную уберплюшку, которая в разы повысит выживаемость персонажа.
Во-первых, астральное тело стало другим. Теперь после перехода на астральный план виртуальное тело персонажа не остаётся беззащитным. Оно обрастает астральной бронёй, пробить которую обычным оружием практически невозможно, да и другим астральщикам придётся сильно постараться, особенно при высоких показателях навыка астральная броня.
Также я получил возможность взаимодействовать с предметами из обычного мира и даже наносить урон игрокам из астрала, но это расходует астральную энергию и временно делает уязвимым перед ответной атакой. В момент удара астральное тело становится видимым и остаётся таковым определённое время, которое зависит от атрибута астральный дух. Чем выше показатель атрибута, тем меньше времени для ответных атак остаётся у врагов. К слову, повредить астральное тело может лишь магия, причём заклинания низких ступеней наносят весьма скромный урон. В остальное же время я буду оставаться для врагов невидимым. Урон же по игрокам зависит от атрибута астральная сила. Я пока не понимаю, как он будет рассчитываться, но совершенно ясно одно — астральный урон игнорирует любую защиту обычного игрока. Круто? Несомненно, но это ещё не всё.
Во-вторых, астральный перенос души. Теперь я могу перемещаться не только в те места, в которых побывал лично. С этим, правда, не всё так радужно, как хотелось бы, и есть свои нюансы и ограничения, завязанные на астральную энергию, дух и силу, но всё равно путь к Сердцу Мира мне этот апгрейд сократит изрядно. Да и вообще возможности для путешествия по Э́стери с этого дня значительно возросли, особенно с учётом того, что теперь нет дневного лимита на прыжки.
Ну и в-третьих, астральный охотник. Данный навык не только увеличивает мощь всех астральных атрибутов, но и покрывает тело астральным доспехом, который в разы увеличивает защищённость персонажа. Да и работает теперь астральный охотник без использования эликсира жизненных сил, что существенно экономит клановый бюджет. На второй ступени навыка я смогу пребывать в состоянии охотника аж пять минут. Не слишком много, но зато откат после применения всего час, и по мере прокачки время действия будет расти. К слову, в качестве бонуса система предложила выбрать ещё три астральных навыка, но копаться в большом списке сейчас некогда, пора действовать.