Рейтинговые книги
Читем онлайн Освой самостоятельно С++ за 21 день. - Джесс Либерти

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 170

Оператор разыменовывания

Оператор косвенного обращения (или оператор разыменования) позволяет получить значение, хранящееся по адресу, записанному в указателе.

В отличие от указателя, при обращении к обычной переменной осуществляется доступ непосредственно к ее значению. Например, чтобы объявить новую переменную типа unsigned short int, а затем присвоить ей значение другой переменной, можно написать следующее:

unsigned short int yourAge;

yourAge = howOld;

При косвенном доступе будет получено значение, хранящееся по указанному адресу. Чтобы присвоить новой переменной yourAge значение how01d, используя указатель pAge, содержащий ее адрес, напишите следующее:

unsigned short int yourAge;

yourAge = *pAge;

Оператор разыменования (*) перед переменной pAge может рассматриваться как "значение, хранящееся по адресу". Таким образом, вся операция присваивания означает: "получить значение, хранящееся по адресу, записанному в pAge, и присвоить его переменной yourAge".

Примечание:Оператор разыменования можно использовать с указателями двумя разными способами: для объявления указателя и для его разыменовывания. В случае объявления указателя символ звездочки сигнализирует компилятору, что это не простая переменная, а указатель, например:

unsigned short << pAge = 0; // объявляется указатель

// на переменную типа unsigned short

В случае разыменовывания указателя символ звездочки означает, что операция должна производиться не над самим адресом, а над значением, сохраненным по адресу, который хранится в указателе:

*pAge = 5; //присваивает значение 5 переменной по адресу в указателе pAge

Также не путайте оператор разыменовывания с оператором умножения (*). Компилятор по контексту определяет, какой именно оператор используется в данном случае.

Указатели, адреса и переменные

Чтобы овладеть навыками программирования на C++, вам в первую очередь необходимо понимать, в чем различие между указателем, адресом, хранящимся в указателе, и значением, записанным по адресу, хранящемуся в указателе. В противном случае это может привести к ряду серьезных ошибок при написании программ.

Рассмотрим еще один фрагмент программы:

int theVariable = 5;

int * pPointer = &theVariable ;

В первой строке объявляется переменная целого типа theVariable. Затем ей присваивается значение 5. В следующей строке объявляется указатель на тип int, которому присваивается адрес переменной theVariable. Переменная pPointer является указателем и содержит адрес переменной theVariable. Значение, хранящееся по адресу, записанному в pPointer, равно 5. На рис. 8.3 схематически показана структура этих переменных.

Рис. 8.3. Схема распределения памяти

Обращение к данным через указатели

После того как указателю присвоен адрес какой-либо переменной, его можно использовать для работы со значением этой переменной. В листинге 8.2 показан пример обращения к значению локальной переменной через указатель на нее.

Листинг 8.2. Обращение к данным через указатели

1: // Листинг 8.2. Использование указателей

2:

3: #include<iostream.h>

4:

5: typedef unsigned short int USHORT;

6: int main()

7: {

8:    USHORT myAge; // переменная

9:    USHORT * pAge = 0; // указатель

10:   myAge = 5;

11:   cout << "myAge: " << myAge << "n";

12:   pAge = &myAge; // заносим в pAge адрзс myAge

13:   cout << "*pAge: " << *pAge << "nn";

14:   cout << "*pAge = 7n";

15:   *pAge = 7; // присваиваем myAge значение 7

16:   cout << "*pAge: " << *pAge << "n";

17:   cout << "myAge: " << myAge << "nn";

18:   cout << "myAge = 9n";

19:   myAge = 9;

20:   cout << "myAge: " << myAge << "n";

21:   cout << "*pAge: " << *pAge << "n";

22:

23:   return 0;

24: }

Результат:

myAge: 5

*pAge: 5

*pAge: = 7

*pAge: 7

myAge: 7

myAge = 9

myAge: 9

*pAge: 9

Анализ: В программе объявлены две переменные: myAge типа unsigned short и pAge, являющаяся указателем на этот тип. В строке 10 переменной pAge присваивается значение 5, а в строке 11 это значение выводится на экран.

Затем в строке 12 указателю pAge присваивается адрес переменной myAge. С помощью операции разыменования значение, записанное по адресу, хранящемуся в указателе pAge, выводится на экран (строка 13). Как видим, полученный результат совпадает со значением переменной myAge. В строке 15 переменной, адрес которой записан в pAge, присваивается значение 7. После выполнения такой операции переменная myAge будет содержать значение 7. Убедиться в этом можно после вывода этих значений (строки 16, 17).

В строке 19 значение myAge опять изменяется. Теперь этой переменной присваивается число 9. Затем в строках 20 и 21 мы обращаемся к этому значению непосредственно (через переменную) и путем разыменования указателя на нее.

Использование адреса, хранящегося в указателе

При работе с указателями в большинстве случаев не приходится иметь дело со значениями адресов, записанных в указателях. В предыдущих разделах отмечалось, что после присвоения указателю адреса переменной значением указателя будет именно этот адрес. Почему бы не проверить это утверждение? Для этого можно воспользоваться программой, приведенной в листинге 8.3.

Листинг 8.3. Что же записано в указателе?

1: // Листинг 8.3. Что же хранится в указателе?

2:

3: #include <iostream.h>

4:

5:

6: int main()

7: {

8:    unsigned short int myAge = 5, yourAge = 10;

9:    unsigned short int * pAge = &myAge; // Указатель

10:   cout << "myAge:t" << myAge << "t yourAge:t" << yourAge << "n";

11:   cout << "&myAge:t" << &myAge << "t&yourAge;t" << &yourAge << "n";

12:   cout << "pAge;t" << pAge << "n";

13:   cout << "*pAge:t" << *pAge << "n";

14:   pAge = &yourAge; // переприсвоение указателя

15:   cout << "myAge:t" << myAge << "t yourAge;t" << yourAge << "n";

16:   cout << "&myAge:t" << &myAge << "t&yourAge:t" << &yourAge << "n";

17:   cout << "pAge:t" << pAge << "n";

18:   cout << "*pAge:t" << *pAge << "n";

19:   cout << "&pAge:t" << &pAge << "n";

20:   return 0;

21: }

Результат:

myAge:   5       yourAge:  10

&myAge:  0x355C  &yourAge: 0x355E

pAge:    0x355C 

*pAge:   5

myAge:   5       yourAge:  10

&myAge:  0x355C  &yourAge: 0x355E

pAge:    0x355E

*pAge:   10

&pAge:   0x355A

(Ваши результаты могут отличаться от приведенных.)

Анализ: В строке 8 объявляются две переменные типа unsigned short — myAge и yourAge. Далее, в строке 9, объявляется указатель на этот тип (pAge). Этому указателю присваивается адрес переменной myAge.

В строках 10 и 11 значения и адреса переменных pAge и myAge выводятся на экран. Обращение к значению переменной myAge путем разыменования указателя pAge выполняется в строке 13. Перед тем как перейти к дальнейшему изучению материала, подумайте, все ли вам понятно в рассмотренном примере. Еще раз проанализируйте текст программы и результат ее выполнения.

В строке 14 указателю pAge присваивается адрес переменной yourAge. После этого на экран выводятся новые значения и адреса переменных. Проанализировав результат программы, можно убедиться, что указатель pAge действительно содержит адрес переменной youtAge, а с помощью разыменования этого указателя можно получить ее значение.

Строка 19 выводит на экран значение адреса указателя pAge. Как любая другая переменная, указатель также имеет адрес, значение которого может храниться в другом указателе. О хранении в указателе адреса другого указателя речь пойдет несколько позже.

Рекомендуется:Используйте оператор разыменовывания (*) для получения доступа к данным, сохраненным по адресу, содержащемуся в указателе.

Инициализируйте указатель нулевым значением при объявлении, если заранее не известно, для указания на какую переменную он будет использоваться.

Помните о разнице между адресом в указателе и значением переменной, на которую ссылается этот указатель.

Использование указателей

Чтобы объявить указатель, запишите вначале тип переменной или объекта, на который будет ссылаться этот указатель, затем поместите символ звездочки (*), а за ним — имя нового указателя, например:

unsigned short int * pPointer =0;

Чтобы присвоить указателю адрес переменной, установите перед именем переменной оператор адреса (&), как в следующем примере:

unsigned short int theVariable = 5;

unsigned short int * pPointer = & theVariable;

1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 170
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Освой самостоятельно С++ за 21 день. - Джесс Либерти бесплатно.

Оставить комментарий