Бывает и так, что приходится выполнять не одно действие, а целый ряд постоянно повторяющихся операций. Выстраиваясь определенным образом, действия образуют цепочку команд, которая называется макропоследовательностью.
Именно такие списки последовательно выполняющихся команд можно создавать самим, а можно воспользоваться уже готовыми.
За такими макропоследовательностями также можно закреплять клавиатурные сокращения, то есть для их выполнения достаточно нажать клавишу или сочетание клавиш. Основной инструмент, который понадобится при такой работе, – палитра Actions (Действия) (рис. 8.14).
Рис. 8.14. Палитра Actions (Действия)
Все макропоследовательности состоят из команд, которые являются последними ступеньками в раскрывающемся списке и представлены на рис. 8.14 как операции.
Операции объединяются в Actions (Действия), которые, как уже было сказано, можно называть макропоследовательностями, так как они зачастую объединяют в себе ряд последовательно выполняемых действий.
Set (Набор) – это группа макропоследовательностей, которая создается для удобства работы. Например, можно создать набор, посвященный работе с текстом или реализации различных текстур. Ряд наборов входит в стандартную поставку Photoshop, еще больше их можно найти в Интернете, а есть возможность создать и самостоятельно.
Внизу палитры расположены кнопки, позволяющие управлять действиями.
• Stop playing/recording (Остановить выполнение/запись). Используется при необходимости прервать выполнение какого-либо действия или остановить запись, если сделана ошибка.
• Begin recording (Начать запись). Применяется для записи нового или редактирования готового набора команд.
• Play selection (Выполнить). Щелкнув на этой кнопке, вы дадите команду к выполнению выделенного действия.
• Create new set (Создать новый набор). Используется при создании нового набора действий.
• Create new action (Создать новое действие). Команда, применяемая для создания пользовательских макропоследовательностей.
• Delete (Удалить). Если необходимо удалить какой-либо шаг из последовательности, то достаточно перетянуть его на данный значок. Таким же образом можно удалять целые последовательности или их наборы.
Глава 9
Инструменты рисования и ретуши
9.1. Инструмент Brush (Кисть)
9.2. Pencil (Карандаш)
9.3. Создание прямых линий
9.4. Color Replacement (Замена цвета)
9.5. Закрашивание изображений
9.6. Gradient (Градиент)
9.7. Назад в прошлое
9.8. Палитра Brushes (Кисти)
9.9. Clone Stamp (Штамп)
9.10. Pattern Stamp (Фигурный штамп)
9.11. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)
9.12. Smudge (Палец)
9.13. Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление)
9.14. Sponge (Губка)
9.15. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История)
9.16. Art History Brush (Художественная кисть истории)
9.17. Spot Healing Brush (Точечная лечащая кисть)
9.18. Healing Brush (Лечащая кисть)
9.19. Patch (Заплатка)
9.20. Red ddEyeye(Красный глаз)
Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дам некоторое пояснение. Простым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, при перемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изображения. Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользователям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастелью либо другим инструментом рисования.
К инструментам простого рисования предлагаю отнести похожие на те, с которыми можно столкнуться в реальной жизни.
9.1. Инструмент Brush (Кисть)
Brush (Кисть)
– один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения настолько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полученным результатом. Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количеству настроек свойства данного инструмента варьируются в широких пределах.
После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вождению мышью и пока только получению простых линий. Возможности Brush (Кисть) этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливать для данного инструмента рисования.
Первое, о чем следует сказать, – цвет. Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также устанавливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цветов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale (Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможными вариациями серого цвета.
Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках, которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 9.1). Данная панель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторые ее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисунка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).
Рис. 9.1. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)
Поговорим о каждой настройке отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слева направо.
Первым расположен раскрывающийся список, отмеченный пиктограммой инструмента Brush (Кисть). В нем можно выбрать некоторые заготовки, в том числе и инструментов, не имеющих отношения к Brush (Кисть).
С помощью кнопки Brush (Кисть) выбирается форма кисти. Если щелкнуть на стрелке, расположенной рядом, можно несколько изменить свойства активной кисти (рис. 9.2).
Рис. 9.2. Свойства кисти
Параметр Master Diameter (Основной диаметр) определяет размер кисти. Диаметр в данном случае – понятие условное, поскольку кисть может быть не только круглой формы.
При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы увидите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов кистей. Имеются наборы кистей, имитирующие натуральные кисти, а также кисти, рисующие различными символами. Например, можно выбрать кисть в виде бабочки и просто щелкнуть на цветке в изображении. На цветке появится бабочка.
Параметр Hardness (Жесткость) определяет жесткость краев кисти.
Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть), то следующее, что увидим, – это Mode (Режим смешения). Это довольно большая, но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим смешения) и какие они бывают, подробнее.
Mode (Режим смешения)
В Photoshop режимы смешения можно менять практически для всех инструментов, при работе со слоями и при использовании каналов. Это делает знание их способа действия обязательным условием эффективной работы с программой.
• Normal (Нормальный). Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без особых ухищрений. Применяется в большинстве случаев (например, при необходимости заменить цвет области изображения другим цветом).
• Dissolve (Растворение). Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Так же как и Normal (Нормальный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс – данный режим оказывает влияние только на те изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны (полупрозрачны).
• Behind (Задний). Заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в следующем: это распространяется только на прозрачные области.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который своим действием несколько повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее). Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет.
• Multiply (Умножение). Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения.
• Color Burn (Цветовое затемнение). Принцип действия такой же, как у предыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.
• Linear Burn (Линейное затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.
• Darker Color (Более темный цвет). При смешении двух цветов остается более темный.
• Lighten (Светлее). Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше.