Чтобы вернуться к нормальному режиму обычного выделения, переключайтесь таким образом до тех пор, пока курсор не примет форму знака + .
При работе с графиком в увеличенном масштабе удобно пользоваться режимом
Grab/Pan (Захват/Панорама), который позволяет перемещать график в дисплейном окне в любом из четырех направлений: вверх, вниз, влево, вправо. Размеры изображения при этом сохраняются. Чтобы включить режим Grab/Pan, щелкните правой кнопкой мыши по изображению графика и выберите в появившемся контекстном меню Grab/Pan. В этом режиме нельзя выделить область или переместить точки огибающей, он предназначен только для общего обзора. Чтобы отключить режим, надо повторно выбрать Grab/Pan в контекстном меню.
Устранитель щелчков Click Removal
Щелчки и всплески звука часто обнаруживаются в записях, сделанных с виниловых пластинок, или возникают в результате плохого редактирования на стыке звуковых фрагментов. Они обнаруживаются визуально как острые пики на волновой форме аудиосигнала. Функция Click Removal (Устранитель щелчков) находит эти пики и может автоматически удалить их или значительно уменьшить их слышимость.
Основной способ использования функции Click Removal состоит в том, чтобы выбрать некую область в звуковом файле, включить функциональный поиск и попробовать автоматически удалить все найденные щелчки.
Щелчки могут быть устранены методом интерполяции или методом замещения поврежденного участка звукового файла данными с другого стереоканала или же с аналогичного фрагмента записи.
Алгоритм удаления щелчков разработан таким образом, чтобы находить и удалять щелчки и всплески звука, имеющего неширокополосный спектр. Предполагается, что после устранения любых подобных сбоев будет использована функция Noise Reduction для удаления другого фонового шума.
Модуль Click Removal запускается из меню, предназначенного для размещения встраиваемых приложений DirectX (в Sound Forge – DirectX) по команде Sonic Foundry Click Removal. Откроется окно Sonic Foundry Click Removal, показанное на рис. 3.4.
Рис. 3.4. Окно Sonic Foundry Click Removal
Функция Click Removal достаточно проста. Сначала выбирается Click removal method (Метод удаления щелчков): Replace (Замена) или Interpolate (Интерполяция, или Реконструкция).
С помощью Replace программа устраняет щелчки, заменяя их похоже звучащими аудиоданными из того же звукового файла. Replace – хороший метод для устранения громких щелчков и сбоев. Однако из-за множества замен при изобилии сбоев может возникать нежелательный эхо-эффект. Если это именно так, попробуйте снизить параметры настройки Slope sensitivity (Чувствительность по фронту сигнала) или используйте метод Interpolate.
Если в записи содержится громкий низкочастотный гул, настоятельно рекомендуется отфильтровать его перед использованием метода Replace.
При выборе пункта Interpolate программа пытается устранить щелчок, логически восстанавливая форму волны на его месте. Этот метод лучше всего воздействует на краткие по длительности щелчки, тогда интерполяция более точна.
Затем следует отрегулировать чувствительность, чтобы правильно настроить алгоритм на работу с обрабатываемым материалом.
Регулятором Slope sensitivity определяется, как алгоритм распознает щелчки. При малых значениях параметра алгоритм обнаруживает сбои только с крутым фронтом сигнала, а при больших – сбои и с крутым, и с пологим фронтом. Значит, чтобы обнаруживать только самые резкие щелчки, следует снижать чувствительность. Опасность слишком сильного увеличения чувствительности заключается в том, что программа повлияет и на другие аудиоданные. Внимательно слушайте предварительные результаты процесса, чтобы убедиться, что удаляются только щелчки.
Регулятором Proximity (Уровень близости) определяется, насколько близко друг от друга могут находиться щелчки. Высокие параметры настройки приведут к большему количеству находимых сбоев, а низкие заставят алгоритм тщательнее анализировать аудиоданные перед принятием решения о наличии сбоя. Параметры настройки выше 85 могут приводить к неправильному обнаружению сбоев.
Чтобы уменьшить число неправильно обнаруженных сбоев, включите опцию Extra verification when searching for clicks (Дополнительная проверка при поиске щелчков). В таком случае выполняется дополнительный анализ, чтобы предотвратить неправильное обнаружение сбоя. Если опция отключена, время обработки уменьшается, но ошибочно определенных щелчков будет больше, поэтому рекомендуется всегда устанавливать этот флажок.
Обратите внимание, что сбои, встречающиеся в первые 100 мс звучания файла, не обнаруживаются. Если в этом интервале имеются щелчки, их следует удалить вручную. Также целесообразно вставить в начало звукового файла 100 мс тишины, которые можно удалить после завершения работы со щелчками.
Восстановитель записей с виниловых носителей Vinyl Restoration
С того самого дня, когда Эдисон сделал первую запись звука на специальном цилиндре, нарезав на нем звуковую дорожку, в милях крошечных углублений выгравированы тысячи и тысячи часов звука. Форма этих углублений аналогична форме звуковых волн, но все равно несовершенна. Добавьте грязь, царапины, износ – и рецепт потери неоценимых исторических записей готов.
Функция Vinyl Restoration (Восстановитель записей с виниловых носителей) разработана для удаления из старых записей как импульсных помех (щелчков), так и широкополосных поверхностных шумов. С помощью расширенной методики фильтрации обнаруживаются и автоматически удаляются щелчки, появившиеся по причине грязи и царапин на поверхности носителя записи. Затем применяется метод, подобный функции Noise Reduction, чтобы снизить слышимость широкополосных поверхностных шумов, свойственных старым записям.
Восстановленные записи, однако, никогда не достигнут качества современных. Поэтому все внимание при обработке следует сосредоточить на их восприятии. Большинство людей не обращает внимания на некоторое шипение или приглушенный шум, возникающие при воспроизведении старых записей. Но неестественное звучание может вызывать раздражение.
Модуль Vinyl Restoration запускается из меню, которое предназначено для размещения встраиваемых приложений DirectX (в Sound Forge – DirectX) по команде Sonic Foundry Vinyl Restoration. Откроется одноименное окно, показанное на рис. 3.5.
Рис. 3.5. Окно Sonic Foundry Vinyl Restoration
В верхней части окна расположен регулятор Click removal amount (Уровень числа удаляемых щелчков). Им определяется чувствительность алгоритма. Чем больше число, тем больше щелчков будет удалено. Однако программа может также удалить и материал, который требуется сохранить (например, резкий удар барабана). Если это происходит, уменьшите значение Click removal amount. Обычно приемлем уровень ниже 10.
При значении 1 будут удалены только самые громкие щелчки. При значении 20 будут обнаружены и удалены как самые слабые, так и самые громкие щелчки. Для большинства ситуаций рекомендуется устанавливать эту величину между 3 и 18, так как ниже 3 щелчки обнаруживаются крайне редко, а при значениях выше 18 за щелчки часто принимается полезный сигнал (так называемое ложное обнаружение).
Опция Reduce noise by (Понизить шум на) определяет уровень шумоподавления, который будет применен к выборке: при 0 дБ шумоподавление отсутствует, при 100 дБ оно максимально. Рекомендуемые значения – от 6 до 20 дБ. Обратите внимание на то, что шумоподавление применяется только к частотам выше значения Affect frequencies above (Воздействовать на частоты выше) и с амплитудами ниже Noise Floor (Нижний шумовой порог).
Опция Affect frequencies above может принимать значения от 100 до 10000 Гц; шумоподавление будет воздействовать только на частоты свыше этой настройки. Если при шумоподавлении удаляется слишком много высокочастотных составляющих, можно поднять эту пороговую частоту или же снизить значение Reduce noise by отдельно или вместе со значением Noise Floor.
Регуляторами Attack speed (Скорость реакции на атаку сигнала) и Release speed (Скорость реакции на затухание сигнала) устанавливается скорость реакции программы на изменения в уровне шума (в областях значений для каждой опции от 1 до 20).
Опцией Attack speed определяется, как алгоритм шумоподавления ведет себя при появлении сигнала. При очень низких значениях алгоритм не успевает реагировать на быстрые переходы, и они могут быть удалены из звука. В свою очередь, очень высокие значения могут привести к заметным искажениям при быстрой атаке сигнала.
Release speed определяет, как быстро алгоритм шумоподавления реагирует на затухание шумового сигнала. Более высокие значения могут привести к отсечению окончаний длительных медленно затухающих звуков.
Регулятор Noise Floor используется для определения того, какой сигнал является шумом, а какой нет. Шумоподавление применяется только к сигналам ниже значения Noise Floor, которые можно установить от – Inf. до -40 дБ. В большинстве случаев это значение следует оставлять в интервале от -60 до -85 дБ, в зависимости от того, насколько зашумлена запись. Для сильно зашумленных записей нижний шумовой порог надо поднять.