Регулятор Noise Floor используется для определения того, какой сигнал является шумом, а какой нет. Шумоподавление применяется только к сигналам ниже значения Noise Floor, которые можно установить от – Inf. до -40 дБ. В большинстве случаев это значение следует оставлять в интервале от -60 до -85 дБ, в зависимости от того, насколько зашумлена запись. Для сильно зашумленных записей нижний шумовой порог надо поднять.
Чтобы получить свободную от сбоев запись, всегда можно воспользоваться модулем Sonic Foundry Click Removal до и после выполнения функции Vinyl Restoration. Иногда полезно вручную удалить самые большие сбои перед обработкой. А вот удаление поверхностного шума – это процесс, предполагающий экспериментирование, в котором параметры настройки почти всегда должны быть скорректированы в зависимости от вида конкретной записи. Рассмотрим, как это делается.
1. Установите опцию Reduce noise by в -8 дБ, Affect frequencies above – в 2000 Гц. Затем увеличивайте значение Noise Floor, пока не уменьшится высокочастотный шум.
2. Далее можно увеличивать или уменьшать уровень шумоподавления с помощью опции Reduce noise by. При 0 дБ шумоподавления не будет. Установка значения намного выше 15 дБ зачастую приводит к нежелательным искажениям или слишком большими потерям высокочастотных составляющих.
3. Величина Reduce noise by воздействует только на шум с частотами выше Affect frequencies above. Например, если вы хотите применить шумоподавление только к самым высоким частотам, можно установить значение Affect frequencies above в 8000 Гц. Это необходимо сделать, если уровень шумоподавления, которого вы пытаетесь достичь, неблагоприятно воздействует на исходный материал.
4. После некоторого экспериментирования вы получите нужный уровень шумоподавления, нижний шумовой порог и комбинацию частот для вашей конкретной записи. Всегда придется идти на компромисс между тем, насколько вы хотите уменьшить шум и сколько высоких частот вы готовы при этом потерять. Часто самое лучшее – просто пойти на уменьшение шума.
Если после выполнения функции
Vinyl Restoration остается много широкополосного шума, запуск Sonic Foundry Noise Reduction может дать существенное улучшение отношения сигнал/шум. На самом деле, если у вас есть время и терпение, выполните Vinyl Restoration без шумоподавления (0 дБ), а затем воспользуйтесь Sonic Foundry Noise Reduction. При таком методе обычно достигаются наилучшие результаты.
Шумоподавитель DeNoiser
Производитель: Steinberg.
Предполагает установленный DirectX.
DeNoiser (Шумоподавитель) удаляет широкополосный шум из любых аудиозаписей. Алгоритм, на котором основана работа данного модуля, способен отслеживать и корректировать изменения в фоновом шуме. Это означает, что шум может быть уменьшен без побочных эффектов, с сохранением в записи пространственного впечатления и яркости звука. Разработке используемых в DeNoiser методов корректировки звука предшествовало более пяти лет научных исследований.
Принцип работы шумоподавителя такой же, как и у модуля к программе Sound Forge, однако с его помощью можно удалить не все шумы.
Алгоритм действия данного приложения основывается на вычитании спектральных составляющих сигнала. Интенсивность каждой частотной полосы спектра, которая имеет амплитуду ниже определенного шумового порога, уменьшается при помощи спектрального экспандера (расширителя спектра). В результате происходит такое подавление шумов, при котором на фазу сигнала воздействие не оказывается.
Схема на рис. 3.6 иллюстрирует движение сигнальных потоков.
Рис. 3.6. Схема работы приложения DeNoiser
В первом модуле непрерывно оценивается шумовой порог поступающего сигнала. Если уровень шума постоянен или меняется медленно, то порог шумоподавителя устанавливается в значение, соответствующее найденному уровню. Фрагменты с быстрыми изменениями уровня шума остаются без изменений, чтобы поддержать живость и естественность звучания.
Системные требования, предъявляемые к компьютеру (при работе в WaveLab, с монофоническим выходом, в режиме реального времени), следующие:
• Pentium 133 МГц;
• минимум 16 Мбайт ОЗУ, рекомендуется 32 Мбайт.
И входной, и выходной сигналы могут быть как моно, так и стерео. Для работы в режиме стерео в реальном времени понадобится более мощный компьютер.
Окно DeNoiser имеет вид, показанный на рис. 3.7 (версия для WaveLab). Версии для разных программ могут несколько отличаться по дизайну, но функционально они идентичны.
Рис. 3.7. Окно DeNoiser
Большой дисплей в левой части окна DeNoiser необходим при настройке параметров. Он содержит следующие графические элементы: график спектра, спектральную оценку шумового порога и графическое представление параметра Offset (Смещение).
Темно-зеленый график спектра показывает частотный спектр воспроизводимой в настоящее время записи. По горизонтальной оси откладывается частота (в линейном масштабе), а по вертикальной – амплитуда (в логарифмическом масштабе, в децибелах).
Желтая линия – это спектральная оценка шумового порога. Его среднее значение, изменяющееся во времени, показано в числовом виде под дисплеем.
Светло-зеленая горизонтальная линия – это графическое представление параметра Offset. Ее положение должно быть откорректировано таким образом, чтобы данная линия находилась выше желтой линии шумового порога, но при этом как можно ближе к ней. Темно-зеленый график спектра поможет вам подстроить установку уровня, с тем чтобы был удален только шум, а не полезная часть сигнала (в идеале светло-зеленая линия должна находиться между желтой линией и графиком спектра).
Параметры DeNoiser можно изменять непосредственно во время воспроизведения. Изменения вступают в силу практически сразу (в зависимости от быстродействия вашего компьютера). Это дает вам возможность экспериментировать и сделать вывод о характере взаимодействия параметров настройки. Рассмотрим эти параметры.
Bypass (Обход). Когда эта кнопка нажата, сигнал проходит через модуль без обработки. Используется, чтобы сравнить качество звука до и после обработки.
При этом частотный анализ сигнала выполняется всегда, независимо от положения переключателя, что позволяет постоянно контролировать в дисплее окна DeNoiser шумовой порог, спектр и уровень спектра.
Offset (Смещение). Этот параметр служит ограничителем, в рамках которого выполняется шумоподавление. Для оптимального шумоподавления с минимумом окраски звука этот параметр должен быть установлен чуть выше уровня шумового порога. Для удобства на графике уровень показан светло-зеленой горизонтальной линией, в то время как шумовой порог очерчивается желтой линией.
Регулятором Reduction (Уменьшение) устанавливается величина шумоподавления. Чем выше значение, тем больше шумов будет подавляться.
Регулятор Ambience (Звуковое окружение) определяет баланс между величиной шумоподавления и объемом оставляемого без изменений звука, что важно для достижения естественного звучания. При низких значениях звук может стать безжизненным, потерять яркость. С другой стороны, при высоких значениях сохраняется характер исходного звука, однако подавление шума происходит менее эффективно.
Кнопки A и B позволяют мгновенно переключиться между двумя настройками DeNoiser, чтобы испытать и сравнить разные конфигурации. Их можно также использовать для различной настройки двух фрагментов аудиозаписи. Делается это следующим образом:
1. Проведите настройку параметров модуля.
2. Щелкните по кнопке Store (Сохранить) и затем по кнопке A.
3. Выполните другой вариант настройки.
4. Нажмите кнопку Store и затем кнопку B.
Теперь оба варианта настроек сохранены и можно переключаться между ними простым нажатием кнопки A или кнопки B.
В начале работы модулю требуется краткий период времени (менее секунды) для анализа звука и установки внутренних параметров. Чтобы избежать этой паузы, надо воспроизвести короткий фрагмент записи (для того, чтобы
DeNoiser определил шумовой порог), затем остановить процесс и запустить его с самого начала.
Устранитель щелчков DeClicker
Производитель: Steinberg.
Предполагает установленный DirectX.
Модуль DeClicker эффективен при борьбе со щелчками и выпадениями звуков. Работает в режиме реального времени (сразу при воспроизведении звукового файла слышен результат действия программы).
Его можно применить не только для восстановления старых записей (например, на виниловых пластинках), но и для устранения таких резких звуков, как гитарный скрежет, неожиданные помехи от плохого контакта разъемов, а также пощелкивания при сбивке синхронизации нескольких звуковых устройств. Кроме того, он способен устранить выпадения звука (характерные для записей на магнитной ленте) продолжительностью до 60 выборок.