6. Бессмертие сопровождается приобретением экстрасенсорных способностей
D. Побочные эффекты
1. Пресыщение, утеря интереса к жизни
2. Бесплодие
3. Солипсис, самоизоляция от внешнего мира
4. Боязнь риска, самоизоляция от внешнего мира
5. Индивидуум сохраняет активную жизненную позицию
E. Социоэтические последствия приобретения бессмертия
1. Перенаселение
2. Бессмертие «для всех» неосуществимо временно
3. Бессмертие «для всех» неосуществимо принципиально
4. Бессмертие монополизировано правящей кастой
5. Бессмертие превращается в средство (и цель) политических интриг
6. Бессмертие становится товаром
7. Отказ от бессмертия по принципиальным соображениям
F. Способы нейтрализации негативных последствий
1. Расселение человечества на другие планеты с целью избежать демографического кризиса
2. Заблаговременная психологическая подготовка человека к принятию бессмертия
Космическая опера
А. Цель космической войны дня положительных героев
1. Отражение агрессии
2. Реставрация прежнего режима
3. Свержение тиранического режима
4. Соперничество сверхцивилизаций
5. Борьба с организованной преступностью
6. Объединение Галактики
7. Овладение сокровищем погибшей сверхцивилизации
8. Передел сфер влияния, захват экономических ресурсов
В. Силы «добра»
1. Галактическая Империя
2. Повстанцы
3. Спецслужбы Земли
4. Частные фирмы (вольные торговцы и т. п.)
5. Неформальные организации (религиозные, научные и т. п.)
6. Космические самураи (Легион, Рыцари Джеддай и т. п.)
C. Силы «зла»
1. Галактическая империя
2. Враждебная цивилизация
3. Политическая оппозиция, заговорщики, путчисты
4. Трансгалактические монополии
5. Космическая мафия
D. Сверхоружие
1. Разрушитель пространства
2. Устройство для взрыва звезд
3. Устройства для гашения звезд
4. Суперлинкор («Звезда Смерти», маулер и т. п.)
5. Телепатия, усилитель мышления
6. Изгибатель пространства
7. Анализ форм Хаоса, прогнозирование будущего
8. Космический капкан, притягивающий звездолеты
9. Террор, диверсии, провоцирование конфликтов
E. Сверхидея произведения
1. Свобода превыше всего
2. Цель не оправдывает средства
3. Дружба цивилизаций — высшее благо
4. Лучше худой мир, чем добрая война
5. Цель оправдывает средства
6. Доказать преимущество какой-либо идеологии, политической, концепции
7. Зло должно быть истреблено
8. Война — результат взаимного непонимания, недоразумения
9. Тайна должна быть раскрыта
F. Герой включается в события, поскольку…
1. …оказался наследником престола
2. …оказался свидетелем чрезвычайного происшествия
3. …случайно узнал важную тайну
4. … получил приказ, был призван в армию, завербован в качестве наемника
5. …подвергся нападению или преследованиям, вынужден защищаться
G. Побуждающие мотивы главного героя
1. Заработок
2. Любовь
3. Долг, присяга, служебные обязанности
4. Дружба
5. Политические взгляды, стремление к справедливости
6. Любопытство
7. Инстинкт самосохранения
H. Основные сюжетные повороты
1. Сражение в космосе
2. Сражение на поверхности планеты
3. Сражение на борту космического в аппарата
4. Герой, либо его друзья — в плену
5. Бегство из плена
6. Путешествие в космосе
7. Путешествие по планете
8. Общение с экзотическими инопланетянами
Особо подчеркнем, что сведения о сюжетных решениях по данному жанровому течению взяты всего лишь из 12 романов советских и зарубежных авторов. В то же время различные сочетания сюжетных решений позволяют построить несколько миллионов принципиально различных космических опер. Это еще раз подтверждает, что большинство авторов — невольно или сознательно — предпочитают повторять сочетания приемов и решений, уже использованные до них другими фантастами.
Подведем итоги. Каждый тип сюжета, любая фантастическая ситуация, любая характерная для фантастики тема — допускают практически неограниченное число художественных решений, подавляющее число которых реализованы до сих пор лишь в ограниченном комплексе трафаретных или шаблонных сочетаний, потому что писатели, ввиду наличия естественных психологических барьеров, ограничивающих фантазию, применяют преимущественно стереотипные сюжетные ходы и сочетания сюжетных решений. Поэтому использование даже примитивных генераторов сюжетов позволит легко выделить уже использованные художественные приемы и сочетания сюжетных решений, а также дополнить «оси» морфологических ящиков вариантами, которые еще не встречались в произведениях данного класса. Как следствие, это позволит создать принципиально новый, оригинальный сюжет.
Примечания
1
«Новый мир», 1971, № 6, с.271
2
Толковый словарь русского языка, М. 1940, т.4, с.1058
3
Большая Советская энциклопедия, 2-е изд, М., т.44, 1956, с. 521
4
БСЭ, 3-е изд, т.27, М., 1977, с.201
5
Г. Гуревич «Карта Страны Фантазий», М.: «Искусство», 1967, с.33
6
«Новый мир», 1971, № 6, с.273
7
книг о Гарри Поттере
8
БСЭ,2-е изд., т.29, 1954 г., стр.264—265
9
«О литературе для детей», вып.10, Л.1965, стр.155
10
Сборник «Фантастика-62», М.: 1962, стр.478
11
БСЭ, 3-е изд., т.17, 1974, стр.336—337
12
Г. Гуревич «Карты Страны Фантазий», стр.33
13
Альманах «Фантастика-71», М.: Молодая Гвардия, 1971, с.259—268