Рейтинговые книги
Читем онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 488 489 490 491 492 493 494 495 496 ... 642

<b>&lt;! -- Эта кнопка всегда находится в центре окна --&gt;</b>

&lt;Window x:Class=&quot;MyWPFApp.MainWindow&quot;

  xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

  xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

  Title=&quot;Fun with Panels!&quot; Height=&quot;285&quot; Width=&quot;325&quot;&gt;

  &lt;Button x:Name=&quot;btnOK&quot; Height = &quot;100&quot; Width=&quot;80&quot; Content=&quot;OK&quot;/&gt;

&lt;/Window&gt;

Также вспомните, что попытка помещения внутрь области Window сразу нескольких элементов вызовет ошибки разметки и компиляции. Причина в том, что свойству Content окна (или по существу любого потомка ContentControl) может быть присвоен только один объект. Следовательно, приведенная далее разметка XAML приведет к ошибкам разметки и компиляции:

<b>&lt;!-- Ошибка! Свойство Content неявно устанавливается более одного раза! --&gt;</b>

&lt;Window x:Class=&quot;MyWPFApp.MainWindow&quot;

  xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

  xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

  Title=&quot;Fun with Panels!&quot; Height=&quot;285&quot; Width=&quot;325&quot;&gt;

<b>  &lt;!-- Ошибка! Два непосредственных дочерних элемента в &lt;Window&gt;! --&gt;</b>

   &lt;Label x:Name=&quot;lblInstructions&quot; Width=&quot;328&quot; Height=&quot;27&quot;

       FontSize=&quot;15&quot; Content=&quot;Enter Information&quot;/&gt;

  &lt;Button x:Name=&quot;btnOK&quot; Height = &quot;100&quot; Width=&quot;80&quot; Content=&quot;OK&quot;/&gt;

&lt;/Window&gt;

Понятно, что от окна, допускающего наличие только одного элемента управления, мало толку. Когда окно должно содержать несколько элементов, их потребуется расположить внутри любого числа панелей. В панель будут помещены все элементы пользовательского интерфейса, которые представляют окно, после чего сама панель выступает в качестве единственного объекта, присваиваемого свойству Content окна. Пространство имен System.Windows.Controls предлагает многочисленные панели, каждая из которых по-своему обслуживает внутренние элементы. С помощью панелей можно устанавливать поведение элементов управления при изменении размеров окна пользователем — будут они оставаться в тех же местах, где были размещены на этапе проектирования, располагаться свободным потоком слева направо или сверху вниз и т.д.

Элементы управления типа панелей также разрешено помещать внутрь других панелей (например, элемент управления DockPanel может содержать StackPanel со своими элементами), чтобы обеспечить высокую гибкость и степень управления. В табл. 25.2 кратко описаны некоторые распространенные элементы управления типа панелей WPF.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

В последующих нескольких разделах вы узнаете, как применять распространенные типы панелей, копируя заранее определенную разметку XAML в редактор Kaxaml, который был установлен в главе 24. Все необходимые файлы XAML находятся в подкаталоге PanelMarkup внутри Chapter_25. Во время работы с Kaxaml для эмуляции изменения размеров окна нужно изменить высоту или ширину элемента Page в разметке.

Позиционирование содержимого внутри панелей Canvas

При наличии опыта работы с Windows Forms панель Canvas вероятно покажется наиболее привычной, т.к. она делает возможным абсолютное позиционирование содержимого пользовательского интерфейса. Если конечный пользователь изменяет размер окна, делая его меньше, чем размер компоновки, обслуживаемой панелью Canvas, то внутреннее содержимое будет невидимым до тех пор, пока контейнер не увеличится до размера, равного или превышающего размер области Canvas.

Чтобы добавить содержимое к Canvas, сначала понадобится определить требуемые элементы управления внутри области между открывающим и закрывающим дескрипторами Canvas. Затем для каждого элемента управления необходимо указать левый верхний угол с использованием свойств Canvas.Тор и Canvas.Left; именно здесь должна начинаться визуализация. Правый нижний угол каждого элемента управления можно задать неявно, устанавливая свойства Canvas.Height и Canvas.Width, либо явно с применением свойств Canvas.Right и Canvas.Bottom.

Для демонстрации Canvas в действии откройте готовый файл SimpleCanvas.xaml в редакторе Kaxaml. Определение Canvas должно иметь следующий вид (в случае загрузки примеров в приложение WPF дескриптор Page нужно будет заменить дескриптором Window):

&lt;Page

  xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

  xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

  Title=&quot;Fun with Panels!&quot; Height=&quot;285&quot; Width=&quot;325&quot;&gt;

<b>  &lt;Canvas Background=&quot;LightSteelBlue&quot;&gt;</b>

    &lt;Button x:Name=&quot;btnOK&quot; Canvas.Left=&quot;212&quot; Canvas.Top=&quot;203&quot;

        Width=&quot;80&quot; Content=&quot;OK&quot;/&gt;

    &lt;Label x:Name=&quot;lblInstructions&quot; Canvas.Left=&quot;17&quot; Canvas.Top=&quot;14&quot;

1 ... 488 489 490 491 492 493 494 495 496 ... 642
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю бесплатно.
Похожие на Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю книги

Оставить комментарий