Наведя взгляд на проценты, я вгляделся в описание.
УПР — усредненный показатель развития, где 100 % это среднестатистический показатель жителя Земли.
Но даже если это так, то мне невообразимо обидно за то, как мое подсознание определило мои характеристики. Да у меня было не тело качка, но тридцать четыре процента ведь очень мало. Считай, что треть от среднего статистического тела. С другой стороны, подсознание оценило разум в сорок пять процентов и это мне было непонятно. Я не считал себя глупым, но так выходило, что я был в половину тупее среднего человека? Говорю же — бред. Не успел я додумать следующую цепочку мыслей, как перед моими глазами раскрылось новое окно.
Имя: Кан Метэ
Физическая усталость: 0%
Моральная усталость: 0%
Ладно, я понял! Я сошел с ума. У меня галлюцинации. Мне в кофе точно подсыпали какие-то галлюциногены и теперь меня штормит. Отлично! Я ведь и так помогаю этим скотам, делаю за них работу, так почему же не накачать наркотиками? Не то чтобы это все сейчас мне не нравилось, просто обидно понимать, что я настолько невнимателен и мне в кофе могут подсыпать что угодно. Сам виноват… То, что случилось уже не изменить и нужно отталкиваться от настоящего момента. И в этот, настоящий момент, я сижу на крышке унитаза у себя дома и перед моими глазами панель игровой информации. И если призадуматься, то это не совсем плохо, раз в своих галлюцинациях я стал стражем, почему бы и не покайфовать разок. Не знаю сколько будет длиться эффект, но я готов развлекаться. Стресс и напряжение последних месяцев требуют выхода! Давай мозг следующую информацию, я готов тебе подыграть!
ВЫБОР КЛАССА!
Внимание! После того как вы выберете класс, изменить его вы не сможете. Совершенствуя его, со временем вы сможете открыть подкласс и новые навыки.
Выбор класса? Ну я же говорю, все как в игре. Я давно уже не играл в любимые игры. Вероятно, поэтому мое подсознание и показывает мне такие вот глюки. Нужно будет как-нибудь сесть за ту мою игру. Я ведь был весьма неплох, пока не забросил все это чтобы заработать денег, на «нормальной» работе. Жаль, а ведь если бы были действительно стоящие игры, где можно было бы зарабатывать, то я более чем уверен, что я был бы миллионером. Стиль моей игры всегда поражал камрадов по команде. Они не понимали мою тягу к нестандартному мышлению. То чувство, когда тебе удается найти лазейку в игре, момент того, что ты оказался умнее разработчиков. Выражение «Не баг, а фича» было моим девизом. Почувствовав однажды это, я больше не мог остановится и раз за разом находил нестандартные способы прохождение той или иной миссии. Я скучаю по этим временам и наверно не только я, ведь мое подсознание сочинило для меня целый сценарий. Ну давайте взглянем какие тут есть классы. Словно услышав мои мысли, надпись автоматически сменилась.
Класс Воин:
Данный класс подходит больше тем стражам, у которых явно выражен показатель мощи и телосложения, ведь специализация воина — это нанесение физического урона врагам и защита членов команды. Основной экипировкой воинов является тяжелый и средний комплект брони. Данная экипировка позволяет воинам выдерживать мощные физические атаки монстров. Из вооружения данный класс предпочитает одноручное оружие с щитом или же просто двуручное оружие. В зависимости от ситуации некоторые воины могут спокойно переключаться между стилем вооружения. Занимая передний фланг, воины первыми встречают монстров и вступаю с ними в прямую схватку. Благодаря разнообразным навыкам, опытные воины способны перетянуть чашу весов в свою сторону даже в самых затяжных боях.
Класс Маг:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Главным атрибутом данного класса является разум, и как следствие сопротивление моральной усталости. При ста процентах заполненной шкалы, маг теряет сознание, из ушей, глаз, носа и рта обильно течет кровь. Магические атаки мощны, но всегда требуют за использование процент от полоски моральной усталости. Данный класс специализируется на использовании магии разной степени и масти. Каждый маг волен сам создавать свой стиль ведения боя, но единственное что объединяет всех магических стражей так это неспособность эффективно сражаться в ближнем бою. Естественно, можно и посохом как дубинкой махать, но коэффициент полезного действия тогда стремиться к нулю. Да и монстры не будут стоять и ждать, пока их расколошматят. Именно поэтому в боевом построении, маги всегда занимают задние позиции, чтобы монстрам было сложно до них добраться. Привычной экипировкой данного класса являются туники из специальных шелков, или в простонародье — тряпки. Такой вид экипировки позволяет магам дольше находиться в бою и меньше подвергаться моральной усталости.
Маги способны обуздать одну или все четыре стихии. Сотворение темной и светлой магии возможно благодаря завышенному параметру разума. Данная характеристика дает возможность магическим стражам повелевать жизнью и смертью и даже самой природой.
Класс Ловкач
Класс Ловкач подходит тем, у кого ярко выраженным показателем является скорость. Данный класс кардинально отличается от стоящих в авангарде воинов и прячущихся за их спинами магов. Основной же целью ловкачей является нанесение как можно большего количества урона за как можно меньшее количество времени. Напасть, убить и убежать, вот главный принцип ведения боя у класса ловкач. Чтобы повысить мобильность и ловкость, этот класс экипируются в легкие доспехи и из-за этого им категорически нельзя получать урон.
Стражи ловкачи, это мастера клинков, луков и всего, что связанно с ловушками и ядами. Мастерски расставляя ловушки, ловкачи могут окончить бой, даже не начав его. Так же благодаря особым навыкам ловкачи способны обнаруживать ловушки, устроенные врагом и благополучно их обезвредить. Естественно все зависит от параметров.
Класс Поддержка:
Те стражи, у которых у которых нет ярко выраженных навыков, могут взять себе класс поддержки. Каждое построение команды, которая включает в себя поддержку имеет хороший шанс на победу. Главной особенностью стража поддержки является его грузоподъёмность и большой инвентарь. Стражи данного класса, могут создать лагерь, где остальные стражи могут отдохнуть, перекусить, подготовиться к бою и сбросить бары физической и магической усталости. Поддержка, помогает союзникам хранить у себя добытое оружие, экипировку, ингредиенты с монстров и подземелий в целом, а также, являются переносным банком эликсиров жизнеспособности. Из-за отсутствия ярко выраженных боевых умений, класс поддержки не является популярным.
Мощь 29 %
Телосложение: 34 %
Скорость 35 %
Разум 45 %
Харизма 25 %
Ну, я бы сказал, что выбор тут небольшой. У меня ушло не много времени, чтобы все это прочесть, и я вот одного не понимаю. Насколько же меня сильно накачали, что я все еще так же отчетливо вижу все это, как и десять минуть назад. Разве воздействие не должно было как-то уменьшиться? Хотя я слабо разбирался в эффектах наркотиков. Ну а если уже говорить про весь бред, что мой мозг выдал, то я точно не понял ничего про строение стражей. Какое еще такое строение? Конечно, мне льстит, что мое подсознание настолько гениально, что может вот так вот предоставить мне такой небольшой выбор из классов. Такой класс поддержки я никогда не встречал в играх, а вот остальные просто классика. Надо бы подумать. Обычно в играх я играл магом или реже всего лучником. Играя магом, я мог больше уделить времени на нестандартное прохождение. Оставаясь позади команды, я мог лучше анализировать ситуацию и принимать судьбоносные решения. Остальные классы мне всегда были чужды. Я не знаю сколько еще будет длится эффект глюков, поэтому может мне как-нибудь наугад выбрать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})