— Идем, я покажу тебе место, где ты сможешь отдохнуть и немного поесть, а завтра начнем твое обучение. Быть нулевичком очень опасно. Они ведь совсем не могут за себя постоять.
— А что значит быть этим… нулевичком? — название-то какое смешное.
— Это те, кто еще не получил даже первый уровень. Они беспомощны, как младенцы, потому как не могут использовать свои навыки и пользоваться магией. Не переживай, мы поможем тебе. Увидишь, это совсем несложно. Сегодня ты отдохнешь, а завтра утром начнем обучение.
— Спасибо за теплый прием. — Я невольно посмотрел в сторону старика. Похоже, помощь в новом мире мне точно понадобится, а то еще помру тут как нуб какой-то, даже не получив первый уровень.
— Ты не принимай слова Алмариана близко к сердцу, просто он волнуется за рощу. Знаешь, в его возрасте немного другие ценности — его больше беспокоит судьба рощи, чем собственная жизнь.
— Кстати, а сколько ему лет?
— Сто двадцать один! — гордо заявила девушка и гордо вскинула голову вверх. — Он самый старший в нашей роще.
— На самом деле я очень благодарен за теплый прием. Честно говоря, думал, что эльфы живут на деревьях, — признался я, вспоминая свои знания из прошлой жизни. — Да и вообще, в последнее время в моем мире принято считать, что эльфы еще те снобы и презрительно относятся к другим.
Девушка нахмурилась. Похоже, эта тема ее всерьез обеспокоила.
— Знаешь, ты сейчас сказал об Отрекшихся. Ну, сами они называют себя Высшими эльфами. Те действительно забыли о своей связи с землей и живут на кронах деревьев, словно стараются забраться повыше. Хотя, в лесах ты их редко встретишь — они в основном перебрались в большие города и часто сопровождают бургомистров, дворян или богатых купцов. Вот они действительно презирают остальных, но снисходительно относятся к сильным мира.
Девушка замолчала, а я понял, что задел неудобную тему. Некоторое время мы просто молчали. Я старался увести разговор в другое русло, а Иннувиель, похоже, думала об Отрекшихся.
— А как получить первый уровень? — я посмотрел на девушку, пытаясь понять по ее реакции насколько это опасно. Судя по ее выражению, ничего сложного.
— Достаточно просто немного поработать на благо деревни. Мы будем бороться с вредителями, которые едят листву, прогрызают глубокие коридоры в древесной коре, или нападают на полезных, но слабых животных возле воды. Не волнуйся, это не опасно. Я буду рядом и помогу. Как только получишь первый уровень, начнем тебя учить магии.
— А ты… всегда будешь рядом?
Я спросил и тут же осекся. Вопрос показался немного двусмысленным.
— Нет. Очень скоро ты станешь сильнее и захочешь покинуть рощу…
Я заметил грусть в глазах девушки. Выходит, если Мирогард сделан по принципу игры, то Цветущая роща — своего рода стартовая локация? Только не для людей, а для эльфов. Что на счет меня, то я попал сюда по ошибке, и топать мне нужно вон до того городка, над которым я пролетал несколько часов назад.
— А если не уйду?
— Не стоит давать пустых обещаний, — девушка поджала губы и посмотрела на меня. Я засмотрелся в ее бездонные синие глаза и не сразу осознал что она имела в виду. — Думаешь, я не вижу как ты на меня смотришь? Нет, это не животная похоть, это симпатия. Но очень скоро ты захочешь отправиться к людям. Не хочу быть для тебя торчащим из земли корнем, который зацепится и будет держать на месте.
Я хотел поспорить, и даже открыл рот, чтобы разубедить девушку, но не смог выдавить ни слова. Да, она права. Ну какая мы пара? Синеглазая эльфийка, которая не может жить без родного леса, и человек, которого забросили в этот мир с абсолютно непонятной целью.
— Иннувиель, а расскажи мне о характеристиках. Ну, кое-что я понимаю. К примеру, сила отвечает за то, сколько урона я могу нанести в ближнем бою…
— Не только, — вмешалась девушка. — От силы зависит количество переносимого веса и тяжесть доспехов, которые ты можешь носить. Обычную одежду могут носить все, а к более тяжелым доспехам есть свои требования по силе. К тому же, каждая единичка силы дает не только единицу урона, но и столько же энергии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
— Хорошо, а ловкость?
— Эта характеристика отвечает за твои шансы попасть любым ударом, выстрелом, броском и даже заклинанием. Соответственно, и за шанс увернуться. Кроме того, ловкачи более быстрые и лучше карабкаются по деревьям, стенам и разным неудобным препятствиям. В бою рассчитывается разница твоей характеристики и ловкости противника. Чем меньше разница, тем выше шанс попасть.
Ого! Ловкость очень важная штука. Растяпам в Мирогарде живется очень тяжело — ни самому ударить, ни увернуться. Подозреваю, что с ловкачами у меня будут проблемы, поэтому нужно периодически не забывать прокачивать ровные руки. Эта характеристика, по сути, нужна всем не меньше, чем выносливость. Кстати, о выносливости!
— Иннувиель, а выносливость?
— Ты спросил о силе, поэтому я начала с нее, — девушка одарила меня сердитым взглядом, но все же принялась рассказывать о чем я просил. — С выносливостью все просто — каждая единичка этой характеристики дает тебе три очка здоровья и еще одно энергии. Также она отвечает за скорость восстановления энергии…
— Погоди, но ведь энергию дает сила.
— Молодец, внимательно слушаешь, — похвалила девушка. — Энергия зависит от двух параметров — силы и выносливости. Повышение каждой характеристики дает тебе по одному очку этого параметра.
Похоже, наш разговор ее немного утомил, но девушка продолжала.
— Разум дает тебе силу магии. Чем он выше, тем эффективнее твоя магия, хоть исцеление, хоть урон. А вот с духом все немного сложнее. Видишь синюю полоску? Это твоя мана, которую ты тратишь на заклинания. Вот именно дух и дает ее тебе, а еще — отвечает за скорость восстановления маны, а также помогает противостоять влиянию страха, подчинения и других эффектов.
— А это еще что за эффекты?
Меня это совсем не обрадовало. Вот так кто-то наложит эффект подчинения, и все, прощай, Саня.
— Вот мы и подошли к последней характеристике — обаянию. Некоторые называют ее харизмой. Обаяние — богиня торговых сделок, дипломатии и магии подчинения. Вероятность срабатывания заклинаний темной магии соблазнения, подчинения и другой магии разума зависит от разницы между харизмой заклинателя и духом цели. Повышая уровень, ты получаешь три очка характеристик, которые можешь потратить на свое усмотрение.
Иннувиель выдохнула, потому как на этом экскурс по характеристикам был окончен. Только сейчас я заметил, что солнце спряталось за горизонтом и вокруг потемнело.
— Пора отдыхать. Завтра у нас сложный день.
Иннувиель быстро поднялась, махнула мне на прощание рукой и вышла из хижины. Я улегся на кровати из листвы и задумался, сон совершенно не шел в голову. Вернувшись в сидячее положение, я попытался рассмотреть свои характеристики сам. Вот же балда! Надо было спросить у Иннувиель как это сделать.
— Система! — я произнес тихонько, чтобы не разбудить никого из соседей. Ничего не произошло. И что делать? — Характеристики… Интерфейс!
Сработало! Перед глазами открылось окошко со списком навыков и прочей информацией. Зачем же так сложно, а? Нет, чтобы какое слово попроще использовать. Ладно, что там мне досталось?
Имя: Александр Зеленов (можно изменить)
Происхождение: Странник
Далее шли характеристики. К ним вернусь потом, сейчас бы тут разобраться. С именем все понятно, с удивлением я понял, что могу его изменить. Да, надо будет взять себе псевдоним, чтобы не выделяться из общей массы этого мира. Кто сильно выделяется в дикой природе, того съедят первым. Думаю, здесь ситуация похожая, так что лучше опираться на скрытность и действовать тихо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Пожалуй, возьму себе псевдоним, под который играл во всех онлайн игрушках. Мысленно вернулся к имени и сменил его на Санд. Короткое и лаконичное. Вот теперь имя не будет вызывать удивления у местных. Хотя… Я ведь даже не узнал какие тут имена у людей. Ладно, сменю при надобности. Что у нас дальше?