Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В области Lower Rail(s) (Перекладина(ы)) можно задать аналогичные параметры для остальных перекладин, располагающихся вдоль ограждения параллельно поручню.
Чтобы указать количество перекладин и способ их размещения, следует нажать кнопку Lower Rail Spacing (Распределение перекладин)
Откроется окно, в котором с помощью счетчика Count (Количество) можно задать количество перекладин.
В свитке Posts (Стойки) настроек ограждения можно задать параметры стоек ограждения. Параметры практически совпадают с настройками перекладин, за исключением счетчика Extension (Выступ), определяющего величину выступа стоек над поручнем.
В списке Type (Тип) свитка Fencing (Изгородь) настроек ограждения можно выбрать тип заполнения: Pickets (Рейки) или Bottom Offset (Сдвиг снизу).
Кроме варианта Pickets (Рейки) в списке Type (Тип) имеется еще один вариант заполнения – Solid Fill (Панели). В счетчике Thickness (Толщина) задается толщина панелей, счетчики Top Offset (Смещение сверху), Bottom Offset (Смещение снизу), Left Offset (Смещение слева) и Right Offset (Смещение справа) позволяют расположить панели с максимальной точностью. Остальные параметры свитка аналогичны параметрам стоек.
Лестницы
Еще одним типом архитектурных объектов являются лестницы. Правда, в нашем проекте лестница не предусмотрена, но если потребуется расширить пространство, чтобы вместить туда все построенные объекты, то лестница на второй этаж будет очень кстати.
Для построения лестницы активизируйте категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели и в раскрывающемся списке подкатегорий выберите группу объектов Stairs (Лестницы). В свитке Object Type (Тип объекта) представлено несколько вариантов лестниц (рис. 9.6).
Рис. 9.6. Типы лестниц
Доступны лестницы следующего типа:
• LTypeStair (L-образная) – это лестница с разворотом 90°;
• Straight Stair (Прямая лестница) – строится один лестничный марш;
• Spiral Stair (Винтовая лестница) – лестница, ступени которой крепятся к столбу (существующему или воображаемому) по спирали;
• UTypeStair (U-образная) – лестница с разворотом 180°.
В свитке Parameters (Параметры) определены основные настройки лестницы (рис. 9.7).
Рис. 9.7. Свиток Parameters (Параметры) настроек лестницы
В области Type (Тип) представлены следующие типы лестниц: Open (Открытая), Closed (Закрытая), Box (Блочная).
В области Generate Geometry (Генерировать геометрию) имеется два флажка. Установив флажок Stringers (Боковины), вы получите построение боковин лестничного марша вдоль краев ступеней. Настройка ширины и толщины боковин осуществляется в свитке Stringers (Боковины). Флажок Carriage (Центральная балка) обеспечивает построение центральной балки, на которой крепятся ступеньки. Параметры центральной балки задаются в свитке Carriage (Центральная балка).
Флажки группы Handrail (Поручни) позволяют включить построение левого (Left) и правого (Right) поручней по бокам лестничного марша. Параметры поручней находятся в свитке Railings (Ограждения).
Флажки группы Rail Path (Путь для поручня) дают возможность включить построение линий пути для левого (Left) и правого (Right) поручней.
В области Layout (Компоновка) с помощью параметров Length (Длина) и Width (Ширина) можно задать точные значения длины и ширины лестницы.
В области Rise (Подъем) предусмотрены настройки высоты подъема лестничного марша. Один из счетчиков всегда заблокирован. Заблокировать счетчик можно щелчком на кнопке с пиктограммой канцелярской кнопки
В счетчике Overall (Общие) задается общая высота подъема. Параметр Riser Ht (Высота подъема) определяет высоту ступеньки, а счетчик Riser Ct (Количество ступеней в общей высоте подъема) – количество ступенек. Параметры ступеней указываются в области Steps (Ступени). Счетчик Thickness (Толщина) отвечает за толщину ступеньки, счетчик Depth (Глубина) – за глубину.
Для архитектурных объектов в 3ds Max предназначены специальные шаблоны материалов Aec Templates (Библиотека шаблонов), которые выделены в одноименную библиотеку материалов (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Шаблоны для архитектурных материалов
Имеются следующие шаблоны:
• Door-Template (Шаблон материала для дверей);
• Rail-Template (Шаблон материала для ограждений);
• Stair-Template (Шаблон материала для лестниц);
• Wall-Template (Шаблон материала для стен);
• Window-Template (Шаблон материала для окон).
Шаблоны материалов для архитектурных объектов удобны тем, что они состоят из нескольких материалов, специально предназначенных для каждой части архитектурного объекта, например стекло, внутренняя рейка, внешняя рейка и т. д. Материалы-шаблоны являются многокомпонентными материалами, а смысл многокомпонентного материала заключается в том, что каждому полигону объекта можно назначить идентификатор (ID), и у каждого подматериала, входящего в состав многокомпонентного, тоже имеется номер. Соответственно, при назначении материала объекту номера идентифицируются, и материал распределяется по поверхности объекта.
Для открытия данной библиотеки шаблонов следует открыть Material Editor (Редактор материалов), активизировать пустую ячейку материалов, нажать кнопку Get Material (Выбрать материал)
В появившемся диалоговом окне установить переключатель Browse From (Взять из) в положение Mtl Library (Библиотека материалов), в области File (Файл) нажать кнопку Open (Открыть), указать путь к папке materiallibraries (Библиотеки материалов), щелкнуть на названии библиотеки и нажать кнопку Открыть.
Для практического закрепления теоретического материала выполните упражнение «Упражнение 1. Оформление окна» из раздела «Практика» данной главы.
Композиция и стили в дизайне интерьеров
Создание дизайна – непростое занятие. От идеи до готового интерьера – длинный и нелегкий путь. Главная задача, которую выполняет дизайнер, – разработка интерьера помещения, соответствующего индивидуальности хозяина, его привычкам, темпераменту. При этом требуется сделать так, чтобы в оформлении интерьера прослеживалась главная идея, а отдельные элементы интерьера естественно сочетались между собой, создавали цельный, гармоничный образ.
Интерьер – это внутреннее оформление помещения. Понятно, что интерьер составляют не один и не два предмета. Ведь каждый из них имеет свое функциональное назначение и способен удовлетворить одну определенную потребность.
Как и в других науках, в дизайне существуют свои термины и понятия. Познакомимся с некоторыми из них.
Среда – это окружающее пространство. Применительно к интерьеру – это пространство, состоящее из различных предметов.
Пространство – это замкнутая эмоционально насыщенная среда, способная активно воздействовать на человека и в то же время отражающая его настроение, отношение к миру.
Ритм – закономерное чередование и повторение элементов. Под ритмической организацией среды подразумеваются расстановка и группировка всех предметов, составляющих убранство интерьера. Каждый интерьер должен иметь свой композиционный центр, который диктует ритмический строй всего интерьера. Ритм бывает статичный и динамичный. Статичные композиции основываются на принципе симметрии, одинаковости, а динамичные – на принципе асимметрии, неодинаковости.
Цвет является основой интерьера. Цветовое колористическое решение интерьера предусматривает в основном два направления: тональное (за основу берется один цвет и дополняется близкими ему цветами, или используются цвета одного тона, но разной насыщенности и светлоты); с применением дополнительных и контрастных цветов. При этом контрастные сочетания цветов в интерьере часто дополняют нейтральными, например ахроматическими.
Колорит – общая цветовая гамма интерьера, сочетание цветов, по характеру может быть холодным или теплым, светлым или темным, по степени насыщенности – ярким и сдержанным и т. д. Можно сделать интерьер квартиры в одной цветовой гамме, а можно каждой комнате придать свой колорит. Цвета бывают теплые и холодные. К теплым относятся оттенки оранжевого, желтого и красного, а к холодным – оттенки зеленого, синего и фиолетового. Достаточно часто, для того чтобы уравновесить цветовую гамму, используются ахроматические цвета – черный, белый и оттенки серого.
Композиция – это построение, структура интерьера, определяемая образным содержанием, характером и назначением конкретного жилого помещения. Одним из законов композиции является наличие главного элемента, центра композиции. В зависимости от функционального назначения различных помещений или отдельных зон одного помещения в одном интерьере могут быть один, два и даже более композиционных центров. Но в любом случае композиционные центры должны быть связаны, образовывая единое целое. Без хорошо продуманной композиции предметы будут располагаться сами по себе, а не составлять единое и гармоничное целое.
- Photoshop. Лучшие фильтры - Сергей Бондаренко - Программы