Работа с объектными (логическими) ресурсами
При построении приложения WPF часто приходится определять большой объем разметки XAML для использования во многих местах окна или возможно во множестве окон либо проектов. Например, пусть создана "безупречная" кисть с линейным градиентом, определение которой в разметке занимает 10 строк. Теперь кисть необходимо применить в качестве фонового цвета для каждого элемента Button в проекте, состоящем из 8 окон, т.е. всего получается 16 элементов Button.
Худшее, что можно было бы предпринять — копировать и вставлять одну и ту же разметку XAML в каждый элемент управления Button. Очевидно, в итоге это могло бы стать настоящим кошмаром при сопровождении, т.к. всякий раз, когда нужно скорректировать внешний вид и поведение кисти, приходилось бы вносить изменения во многие места.
К счастью, объектные ресурсы позволяют определить фрагмент разметки XAML, назначить ему имя и сохранить в подходящем словаре для использования в будущем. Подобно двоичным ресурсам объектные ресурсы часто компилируются в сборку, где они требуются. Однако в такой ситуации нет необходимости возиться со свойством Build Action. При условии, что разметка XAML помещена в корректное местоположение, компилятор позаботится обо всем остальном.
Взаимодействие с объектными ресурсами является крупной частью процесса разработки приложений WPF. Вы увидите, что объектные ресурсы могут быть намного сложнее, чем специальная кисть. Допускается определять анимацию на основе XAML, трехмерную визуализацию, специальный стиль элемента управления, шаблон данных, шаблон элемента управления и многое другое, и упаковывать каждую сущность в многократно используемый ресурс.
Роль свойства Resources
Как уже упоминалось, для применения в приложении объектные ресурсы должны быть помещены в подходящий объект словаря. Каждый производный от FrameworkElement класс поддерживает свойство Resources, которое инкапсулирует объект ResourceDictionary, содержащий определенные объектные ресурсы. Объект ResourceDictionary может хранить элементы любого типа,потому что оперирует экземплярами System.Object и допускает манипуляции из разметки XAML или процедурного кода.
В инфраструктуре WPF все элементы управления плюс элементы Window, Page (используемые при построении навигационных приложений) и UserControl расширяют класс FrameworkElement, так что почти все виджеты предоставляют доступ к ResourceDictionary. Более того, класс Application, хотя и не расширяет FrameworkElement, но поддерживает свойство с идентичным именем Resources, которое предназначено для той же цели.
Определение ресурсов уровня окна
Чтобы приступить к исследованию роли объектных ресурсов, создайте в Visual Studio новый проект приложения WPF по имени ObjectResourcesApp и замените первоначальный элемент Grid горизонтально выровненным диспетчером компоновки StackPanel, внутри которого определите два элемента управления Button (чего вполне достаточно для пояснения роли объектных ресурсов):
<StackPanel Orientation="Horizontal">
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK" FontSize="20"/>
<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="Cancel" FontSize="20"/>
</StackPanel>
Выберите кнопку OK и установите в свойстве Background специальный тип кисти с применением интегрированного редактора кистей (который обсуждался в главе 26). Кисть помещается внутрь области между дескрипторами <Button> и </Button>:
<Button Margin="25" Height="200" Width="200" Content="OK" FontSize="20">
<Button.Background>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="#FFC44EC4" Offset="0" />
<GradientStop Color="#FF829CEB" Offset="1" />
<GradientStop Color="#FF793879" Offset="0.669" />
</RadialGradientBrush>
</Button.Background>
</Button>
Чтобы разрешить использовать эту кисть также и в кнопке Cancel (Отмена), область определения RadialGradientBrush должна быть расширена до словаря ресурсов родительского элемента. Например, если переместить RadialGradientBrush в StackPanel, то обе кнопки смогут применять одну и ту же кисть, т.к. они являются дочерними элементами того же самого диспетчера компоновки. Что еще лучше, кисть можно было бы упаковать в словарь ресурсов самого окна, в результате чего ее могли бы свободно использовать все элементы содержимого окна.
Когда необходимо определить ресурс, для установки свойства Resources владельца применяется синтаксис "свойство-элемент". Кроме того, элементу ресурса назначается значение х:Кеу, которое будет использоваться другими частями окна для ссылки на объектный ресурс. Имейте в виду, что атрибуты х:Key и х:Name — не одно и то же! Атрибут х:Name позволяет получать доступ к объекту как к переменной-члену в файле кода, в то время как атрибут х:Кеу дает возможность ссылаться на элемент в словаре ресурсов.
Среда Visual Studio позволяет переместить ресурс на более высокий уровень с применением соответствующего окна Properties. Чтобы сделать это, сначала понадобится идентифицировать свойство, имеющее сложный объект, который необходимо упаковать в виде ресурса (свойство Background в рассматриваемом примере). Справа от свойства находится небольшой квадрат, щелчок на котором приводит к открытию всплывающего меню. Выберите в нем пункт Convert to New Resource (Преобразовать в новый ресурс), как продемонстрировано на рис. 27.3.