static void LocalVarDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Data Declarations:");
// Локальные переменные объявляются и инициализируются так:
// типДанных имяПеременной = начальноеЗначение; int myInt = 0;
string myString;
myString = "This is my character data";
// Объявить три переменных типа bool в одной строке,
bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;
<b> // Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.</b>
System.Boolean b4 = false;
Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",
myInt, myString, b1, b2, b3, b4);
Console.WriteLine();
}
Литерал default (нововведение в версии 7.1)
Литерал default позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литерал default работает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имени DefaultDeclarations(), поместив в него следующий код:
static void DefaultDeclarations()
{
Console.WriteLine("=> Default Declarations:");
int myInt = default;
}
Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)
Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово new, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:
• переменные типа bool устанавливаются в false;
• переменные числовых типов устанавливаются в 0 (или в 0.0 для типов с плавающей точкой);
• переменные типа char устанавливаются в пустой символ;
• переменные типа BigInteger устанавливаются в 0;
• переменные типа DateTime устанавливаются в 1/1/0001 12:00:00 AM;
• объектные ссылки (включая переменные типа string) устанавливаются в null.
На заметку! Тип данных BigInteger, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.
Применение ключевого слова new при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:
static void NewingDataTypes()
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
{
Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");
bool b = new bool(); // Устанавливается в false
int i = new int(); // Устанавливается в 0
double d = new double(); // Устанавливается в 0.0
DateTime dt = new DateTime(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);
Console.WriteLine();
}
В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова new() без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего метода NewingDataTypes):
static void NewingDataTypesWith9()
{
Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");
bool b = new(); // Устанавливается в false
int i = new(); // Устанавливается в 0
double d = new(); // Устанавливается в 0.0
DateTime dt = new(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AM
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);
Console.WriteLine();
}
Иерархия классов для типов данных
Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.
Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса System.Object, в котором определен набор методов (например, ToString(), Equals(), GetHashCode()), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).
Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса System.ValueType. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых класс System.ValueType отсутствует (такие как System.Type, System.String, System.Array, System.Exception и System.Delegate), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)