Не вдаваясь глубоко в детали классов System.Object и System.ValueType, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем, int) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае System.Int32), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип System.Int32 (int в С#) в конечном итоге является производным от класса System.Object и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:
static void ObjectFunctionality()
{
Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");
<b> // Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для</b>
<b> // типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:</b>
Console.WriteLine("12.GetHashCode() = {0}", 12.GetHashCode());
Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));
Console.WriteLine("12.ToString() = {0}", 12.ToString());
Console.WriteLine("12.GetType() = {0}", 12.GetType());
Console.WriteLine();
}
Вызов метода ObjectFunctionality() внутри Main() дает такой вывод:
=> System.Object Functionality:
12.GetHashCode() = 12
12.Equals(23) = False
12.ToString() = 12
12.GetType() = System.Int32
Члены числовых типов данных
Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства MaxValue и MinValue, предоставляющие информацию о диапазоне значений, которые способен хранить конкретный тип. В дополнение к свойствам MinValue и MaxValue каждый числовой тип может определять собственные полезные члены. Например, тип System.Double позволяет получать значения для бесконечно малой (эпсилон) и бесконечно большой величин (которые интересны тем, кто занимается решением математических задач). В целях иллюстрации рассмотрим следующую вспомогательную функцию:
static void DataTypeFunctionality()
{
Console.WriteLine("=> Data type Functionality:");
Console.WriteLine("Max of int: {0}", int.MaxValue);
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Console.WriteLine("Min of int: {0}", int.MinValue);
Console.WriteLine("Max of double: {0}", double.MaxValue);
Console.WriteLine("Min of double: {0}", double.MinValue);
Console.WriteLine("double.Epsilon: {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("double.PositiveInfinity: {0}",
double.PositiveInfinity);
Console.WriteLine("double.NegativeInfinity: {0}",
double.NegativeInfinity);
Console.WriteLine();
}
В случае определения литерального целого числа (наподобие 500) исполняющая среда по умолчанию назначит ему тип данных int. Аналогично литеральное число с плавающей точкой (такое как 55.333) по умолчанию получит тип double. Чтобы установить тип данных в long, используйте суффикс l или L (4L). Для объявления переменной типа float применяйте с числовым значением суффикс f или F (5.3F), а для объявления десятичного числа используйте со значением с плавающей точкой суффикс m или М (300.5М). Это станет более важным при неявном объявлении переменных, как будет показано позже в главе.
Члены System.Boolean
Рассмотрим тип данных System.Boolean. К допустимым значениям, которые могут присваиваться типу bool в С#, относятся только true и false. С учетом этого должно быть понятно, что System.Boolean не поддерживает свойства MinValue и MaxValue, но вместо них определяет свойства TrueString и FalseString (которые выдают, соответственно, строки "True" и "False").
Вот пример:
Console.WriteLine("bool.FalseString: {0}", bool.FalseString);
Console.WriteLine("bool.TrueString: {0}", bool.TrueString);
Члены System.Char
Текстовые данные в C# представляются посредством ключевых слов string и char, которые являются сокращенными обозначениями для типов System.String и System.Char (оба основаны на Unicode). Как вам уже может быть известно, string представляет непрерывное множество символов (например, "Hello"), a char — одиночную ячейку в string (например, 'Н').