• Triggers — открывает доступ к коллекции объектов триггеров, которая делает возможной фиксацию условий возникновения разнообразных событий в стиле;
• BasedOn — разрешает строить новый стиль на основе существующего;
• TargetType — позволяет ограничивать место применения стиля.
Определение и применение стиля
Почти в каждом случае объект Style упаковывается как объектный ресурс. Подобно любому объектному ресурсу его можно упаковывать на уровне окна или на уровне приложения, а также внутри выделенного словаря ресурсов (что замечательно, поскольку делает объект Style легко доступным во всех местах приложения). Вспомните, что цель заключается в определении объекта Style, который наполняет (минимум) коллекцию Setters набором пар "свойство-значение".
Давайте построим стиль, который фиксирует базовые характеристики шрифта элемента управления в нашем приложении. Начните с создания в Visual Studio нового проекта приложения WPF по имени WpfStyles. Откройте файл App.xaml и определите в нем следующий именованный стиль:
<Application.Resources>
<Style x:Key="BasicControlStyle">
<Setter Property="Control.FontSize" Value="14"/>
<Setter Property="Control.Height" Value="40"/>
<Setter Property="Control.Cursor" Value="Hand"/>
</Style>
</Application.Resources>
Обратите внимание, что объект BasicControlStyle добавляет во внутреннюю коллекцию три объекта Setter. Теперь примените получившийся стиль к нескольким элементам управления в главном окне. Из-за того, что стиль является объектным ресурсом, элементы управления, которым он необходим, по-прежнему должны использовать расширение разметки {StackResource} или {DynamicResource} для нахождения стиля. Когда они находят стиль, то устанавливают элемент ресурса в идентично именованное свойство Style. Замените стандартный элемент управления Grid следующей разметкой:
<StackPanel>
<Label x:Name="lblInfo" Content="This style is boring..."
Style="{StaticResource BasicControlStyle}" Width="150"/>
<Button x:Name="btnTestButton" Content="Yes, but we are reusing settings!"
Style="{StaticResource BasicControlStyle}" Width="250"/>
</StackPanel>
Если вы просмотрите элемент Window в визуальном конструкторе Visual Studio (или запустите приложение), то обнаружите, что оба элемента управления поддерживают те же самые курсор, высоту и размер шрифта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Переопределение настроек стиля
В то время как оба элемента управления подчиняются стилю, после применения стиля к элементу управления вполне допустимо изменять некоторые из определенных настроек. Например, элемент Button теперь использует курсор Help (вместо курсора Hand, определенного в стиле):
<Button x:Name="btnTestButton" Content="Yes, but we are reusing settings!"
Cursor="Help" Style="{StaticResource BasicControlStyle}" Width="250" />
Стили обрабатываются перед настройками индивидуальных свойств элемента управления, к которому применен стиль; следовательно, элементы управления могут "переопределять" настройки от случая к случаю.
Влияние атрибута TargetType на стили
В настоящий момент наш стиль определен так, что его может задействовать любой элемент управления (и он должен делать это явно, устанавливая свое свойство Style), поскольку каждое свойство уточнено посредством класса Control. Для программы, определяющей десятки настроек, в результате получился бы значительный объем повторяющегося кода. Один из способов несколько улучшить ситуацию предусматривает использование атрибута TargetType. Добавление атрибута TargetType к открывающему дескриптору Style позволяет точно указать, где стиль может быть применен (в данном примере внутри файла Арр.xaml):
<Style x:Key="BasicControlStyle" TargetType="Control">
<Setter Property="FontSize" Value="14"/>
<Setter Property="Height" Value="40"/>
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
</Style>
На заметку! При построении стиля, использующего базовый класс, нет нужды беспокоиться о том, что значение присваивается свойству зависимости, которое не поддерживается производными типами. Если производный тип не поддерживает заданное свойство зависимости, то оно игнорируется.
Кое в чем прием помог, но все равно вы имеете стиль, который может применяться к любому элементу управления. Атрибут TargetType более удобен, когда необходимо определить стиль, который может быть применен только к отдельному типу элементов управления. Добавьте в словарь ресурсов приложения следующий стиль:
<Style x:Key="BigGreenButton" TargetType="Button">
<Setter Property="FontSize" Value="20"/>