физический контакт с ней крайне неприятным действием.
Кто бы мне сказал, ещё полгода назад, что когда-нибудь, я смогу не только дотронуться до этого, но и… нырнуть! М-да!
Дождавшись, когда поток жидкости иссякнет, я подошёл к бассейну и понял, что моя операция продвигается по самому неудобному варианту: шланг, в который мне предстояло забраться, находился в полностью погружённом положении.
Скривившись, я спрятал всё, что можно было в рюкзак, а его, в свою очередь, сунул в пространственный карман. Затем, немного постояв, шагнул в дерьмо. Глубина здесь была значительная, до дна я не доставал, поэтому надежда приподнять патрубок и войти в него не оправдалась.
В три гребка добравшись до центра бассейна, я набрал в лёгкие побольше воздуха и нырнул, ощупывая дорогу. Открывать глаза под водой было бессмысленно — вокруг очень темно. Впрочем, в этом дерьме я бы не открыл их в любом случае.
Найдя конец патрубка, я схватился за него руками и перетащил себя внутрь, а затем стал грести, всплывая наверх. Закон Паскаля о сообщающихся сосудах работает и в этом мире, поэтому всплыл я довольно быстро.
— Навык: «Подводное плаванье» повышен до 5, — сообщила мне система.
Отдышавшись, я подавил позывы вернуться и принялся потихоньку карабкаться вверх. Стенки были скользкими, и если бы шланг был резиновым, то у меня ничего бы не получилось. Однако то ли, средневековая аутентичность требовала, чтобы патрубок был сделан из армированной материи, похожей на брезент, а может быть потому, что мне просто повезло, но, как бы то ни было, а заготовленных крюков и шипов от гаффов мне хватило, чтобы не спеша лезть наверх.
В какой-то момент я понял, что темнота совершенно не мешает мне использовать магическое зрение и полностью переключился на него. Появившаяся возможность ориентироваться в пространстве добавила мне оптимизма и я карабкался всё выше и выше, и в какой-то момент выбрался-таки в точно такой бассейн, как и оставшийся внизу.
А затем, я совершенно глупым образом… попал в плен. Ошибки. Как же сложно их не совершать!
Чёрт, если бы в предыдущей жизни я чуть больше играл в компьютерные игры, то никогда бы не вляпался в такое дерьмо! Всего-то нужно было держать в голове все имеющиеся у меня навыки и… собственно всё. Но не буду забегать вперёд.
Осмотрев эм… помещение, в которое я попал, я понял, что этот бассейн, в отличие от нижнего, прикрыт сверху деревянным настилом. Впереди — в дальнем от меня углу, я разглядел лесенку, по которой можно было подняться наверх.
Проблема состояла в том, что надо мной, прямо у выхода, находился один человек (очевидно, охранник). Чтобы выбраться в Верхний Лиам, требовалось от него избавиться.
Позднее я придумал массу вариантов. Самый простой — я мог просто убить его, выстрелив сквозь стены «Пробоем». Благо и необходимый для этого навык имелся и, самое главное, он мне очень нравился: даже если бы между нами было десять метров камня, я всё равно имел все шансы прикончить этого стражника!
Далее, можно было остаться в бассейне и просто подождать несколько часов: очевидно, дежурный находится здесь исключительно, пока остров пришвартован к городу. Ещё вариант — двинуться по канализационным тоннелям куда-нибудь в сторону, благо доступных путей имелась масса: именно сюда и приходили все стоки.
Увы, старинная пословица гласит, что русский мужик крепок задним умом, и из всех возможных я выбрал самый простой и самый неразумный вариант — напролом.
Вообще, основания надеяться на благополучный исход у меня были. За предыдущую игровую жизнь я убивал довольно много персонажей с высокими уровнями. Судя по логам, однажды мне удалось упокоить даже игрока сто шестого уровня! Может быть, это везение, а возможно, я всегда выходил из таких схваток победителем только потому, что стрелял исподтишка и всегда в жизненно важные органы: горло, глаза и так далее. Не знаю.
Как бы то ни было, но, к сожалению, в этот раз фортуна решила не лезть за мной в это вонючее место.
Схватившись левой рукой за лестницу, я выглянул из бассейна, правой направляя арбалет в цель. Выстрел! Вжик — дзынь! И… Мой безотказный болт, летящий точно в горло противнику, вдруг оказывается остановлен голубым силовым полем! Приблизительно таким, как я видел в магазине, где приобретал свою машинку.
Не придумав ничего лучше, я попытался зажечь Искру на переносице ухмыляющегося стражника, и… снова потерпел неудачу: магическая защита поглотила и эту атаку.
— Закончил? — спросил меня спокойный голос, — А теперь вылезай!
И тут я почувствовал, что попал! Не понял, а именно почувствовал.
Идя в атаку, я не боялся неудачи: стражник мог меня убить, и я упал бы в бассейн, после чего очнулся на кладбище. Ничего страшного — просто неудачная попытка. Меня бы даже не опознали: вряд ли кто-нибудь полез бы в дерьмо и темноту, чтобы выловить моё тело.
Увы, никто не стал меня убивать, а убежать или самоубиться я не мог при всём желании. Чувство, знакомое чувство, будто наблюдаю за своими действиями со стороны, поселилось во мне. Однажды волки, показавшиеся мне милашками, уже брали под контроль моё сознание и кончилось это плохо. А теперь, я снова почувствовал, что не могу сопротивляться этому приказу.
Отбросив арбалет, я схватился за бортик и вылез на поверхность, полностью и добровольно отдаваясь на милость победителю.
Внезапно, будто добивающий удар, на меня свалилось системное сообщение:
— Игрок Алекс добавлен в KOS-лист альянса «Гориллы».
Понять, что происходит, я не мог: даже чтобы просто заглянуть в интернет и разобраться, что всё это означает, мне требовалось разрешение моего… нового хозяина.
Чёрт! Чёрт! Чёрт! Кажется, я опять влип!
Персонаж
Имя: Алекс
Полное имя (скрыто): Алекс5928145222
Уровень: 0
Раса: человек
Класс: не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус: житель
Опыт: 114332/1000 (не распределён)
Мана: 70 (+100 — браслет заклинателя)
Золото: 62 монет
Серебро: 22 монет
Медь: 2 монет
Договор: 01998−11–2078–235/1–23
Характеристики
Сила: 16
Восприятие: 7
Выносливость: 6
Харизма: 3
Интеллект: 7
Ловкость: 4
Удача: 8
Воля: 4
Очков для распределения: 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман — 9
Абсолютная собственность
Личное пространство
Умения
Деревообработка — 9
Геологоразведка — 6
Кулинария — 9
Подводное плаванье — 5
Торговля — 178 (Адепт)
Лёгкое стрелковое оружие — 527 (Мастер)
Рукопашный бой — 5
Ловушки — 293 (Подмастерье)
Лёгкая броня — 5
Простые механизмы — 4
Сопротивление урону — 164 (Адепт)
Сопротивление огню — 2
Предчувствие — 259 (Подмастерье)
Слабые места —