Несмотря на усилия до капли израсходовавших остатки маны фантомов, мосту оставалось до цели всего пара ''пролетов'', когда Дримм закончил заклинание и, победно сверкнув глазами, активировал Солнечную бурю! Специально предназначенное против нежити заклинание 6-ого уровня школы Света не просто его не подвело, оно сработало с удивившей его силой. Дримм-то рассчитывал уничтожить ''мост'' и еще 300-400-600, ну тысячу клыкачей на той стороне — заклинание превратило в прах ВСЮ нежить в прямой видимости! Ошарашенный успехом Дримм на мгновение застыл, но быстро оттаял и отправил Шпиона поглядеть, что и как за углом в мгновение ока опустевшего коридора. Ответ получил несколько раньше чем рассчитывал — не успел Шпион достичь угла, как из-за него повалили мертвяки, не скажешь что густо, но повалили. Увидевший их Дримм помрачнел, впрочем ненадолго, а ровно до того момент, как с помощью Шпиона не увидел, что творится за углом. А за углом... его глазам, наоборот, открылась радующая сердце картина: всего пара сотен клыкачей, с учетом тех, что завернули за поворот и бежали к трясине — полтысячи от силы. Всего лишь пяти сотням нечего и мечтать построить ''мост'', ну а если попытаются, то все там и потонут! Однако по видимому тупая нежить не разделяла его мнения, поскольку именно тем самым и занялась!
Глядя на упорных мертвяков Дримм не смог сдержать улыбки — всегда приятно видеть, как твои враги уничтожают сами себя. Спохватился и, напоследок угостив клыкачей на той стороне парой шаров золотого огня, поспешил вернуться к основным силам. Возвращался он один —Шпион и восемь рассыпавшихся цепочкой вдоль трясины фантомов остались беречь коридор... мало ли, а вдруг фейри ошибся насчет возможности скелетов построить мост? Или, совсем плохой вариант, вслед за первой массой мертвяков подвалит еще одна! Не хотелось бы... тем не менее такую вероятность не стоило сбрасывать со счетов...
Пока Дримм возился с ''любителями строить мосты '', метоморфы в очередной раз закончили драп, каким-то неведомым образом исхитрились завалить Лорда Тени за 5 минут до его естественного исчезновения и вновь, в который уже раз пошли в атаку. На этот раз видимо ради разнообразия именно пошли, а не понеслись ревущий безумной толпой, причем шли не просто так, а закидывая Дриммовых бойцов массой своих слабосильных заклинаний. Совсем не глупая тактика — желтые стрелы и шары не могли прорвать мощные щиты, но постепенно истощали их... что особенно неприятно в связи с отсутствием Дримма, минус закончившаяся мана у фантомов...
Сложное положение — армия временно лишилась восьми отличных бойцов, оставшиеся с армией фантомы не могут колдовать (уже потратили последнюю ману), скелеты-лучники ищут целые стрелы, гром-камней больше нет.
Очень вовремя подоспевший фейри оценил сложную ситуацию за несколько коротких секунд и....
- Гулять так гулять! - принял довольно смелое, даже дерзкое решение Дримм. А куда денешься?! Отсутствие маны у фантомов диктовало единственно возможный выход — вперед по-мужски в рукопашную! Только вот атаковать многие тысячи готовых к драке метоморфов просто так — самоубийство, а потому шансы следовало как минимум уровнять.
Заклинание школы пятого уровня магии фейри ''Великое уничтожение чар'' и сразу вслед за ним заклинание пятого уровня школы Порядка ''Большая дезориентация'' — очень-очень затратные заклинания, а с учетом целых трех легкомысленно потраченных цепных молний и''Солнечной бури''' Дримм на ¾ опустошил свой совсем недавно пополненный резерв. Тем не менее масштабные заклинания стоят своей немалой цены: ''Великое уничтожение чар'' мгновенно срывает со ВСЕХ находящихся в коридоре метаморфов ложные облики, лишает их полуреального оружия и доспехов, снимает бафы (если они есть);' 'Большая дезориентация'' бьет по мозгам каждого метаморфа не хуже чем убойная доза армейского коктейля из смешанных в равной пропорции водки, пива, конопляной настойки с небольшой добавкой ацетона (для крепости и аромата) — тысячи тварей на время потеряли оружие и доспехи, потеряли способность соображать, драться и колдовать, по сути превратились в стадо овец... Самое время атаковать!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Армия Дримма карой богов движется вперед, ее бойцы действуют как мясники, а не как воины — в предельно быстром темпе режут-режут-режут серолицых ''овец'' в балахонах! Те едва ли не блеют как настоящие овцы, смотрят и не видят своих убийц или не могут осознать, что они видят, или могут осознать, но не могут сообразить, как им поступить. Катится огромная карусель смерти! Впереди Дримм, фантомы, элементали, ФОИ, големы плоти. Во втором ряду скелет-маг и призванные скелеты, они добросовестно добивают подранков и тех, кого пропустил первый ряд. В коридоре словно творится масштабное жертвоприношение Жнецу-Термезу, жатва огромного поля, где каждый колос это жизнь — слава, СЛАВА Сыну Смерти за столь щедрый урожай!
Продолжают частым гребнем прочесывать коридор скелеты-лучники, их короба-колчаны уже не пусты, хоть и полными их никак не назовешь...
Ангелами-хранителями парят над развернувшейся внизу бойней бесстрастные ''Копейки''...
Не потерявший головы и не озверевший от крови Дримм послал Шпиона вперед к концу коридора и дальше в зал с вратами, ему хочется знать, что ждет его армию там...
Второй Шпион и восемь выделенных в отдельный отряд фантомов по прежнему караулят у трясины квелья. Караулили: в какой-то момент ментально проверивший обстановку у трясины Дримм посылает фантомов... в начало коридора за вещами. Вещей многовато для восьмерых лишившихся магии иллюзий и скорей всего понадобится не одна ходка, но Дримм решает озаботиться этим вопросом уже сейчас, до того как битва перенесется в зал. Приоритет фантомов — сумки и короба с самыми ценными вещами (а вдруг не получится сделать еще одну или две ходки или с той стороны коридора ворвутся враги?). Со всех ног бегут исполнительные фантомы, Шпион все также дисциплинированно висит рядом с трясиной...
Утекают наполненные болью и смертью минуты, по коридору катится комбайн смерти — работа его идет отнюдь не в холостую, в его жерновах сотни, тысячи ''овец'', что гибнут от фантомных, но способных убивать не хуже настоящих клинков, от вполне настоящих хоть и порожденных магией железных мечей, от ударов стихий, от огненных копий в руках могучих существ и много от чего еще. Бойцам наступающей армии легко убивать, убивать, убивать...! Как волчок крутится Дримм, он торопится быстрей-быстрей, быстрей-быстрей, быстрей-быстрей-быстрей прикончить как можно больше серолицых беспомощных врагов, он равно работает мечом и доспешными сапогами — рубит головы и месит тела в кровавый фарш страшными ударами, часто использует магию — золотые и обычные молнии, щебень, огненные, ледяные копья и копья тьмы, он старается как можно больше успеть, пока не закончилось действие двух легендарных заклинаний. Неистовым порывом Дримм задает темп всем остальным своим бойцам, и они стараются за ним поспеть...
Постепенно движение вперед замедляется — некоторые ''овцы'' пытаются сбежать, но большинство из них желают вновь превратиться в ''волков''!Тут и там вспыхивают короткие и всегда предопределенные схватки. Да, пока что они предопределены, но их количество растет в геометрической прогрессии! С каждой секундой все гуще и гуще летят желтые стрелы и шары боевых заклинаний, в руках еще минуту назад покорно принимавших смерть ''овец'' возникают клинки, тут и там их меняющиеся на глазах тела облекают доспехи! То тут, то там всплывавшие из общей массы вожаки организуют простых метоморфов, возникают очаги и целые пожары сопротивления — на поле битвы вновь смотрит не только Термез, но и ненадолго отлучавшийся Трооатэна...
Восемь фантомов достигают начала коридора, в темпе нагружаются сумками и коробами и уже далеко не так шустро движутся к армии и навстречу продолжавшим прочесывать коридор скелетам-лучникам...
В коридоре-отростке все спокойно...
Посланный на разведку Шпион достигает входа в зал, проникает в него, поднимается повыше для лучшего обзора, посылает подробное видение своему создателю...