- Эй, парниша в цветастой шляпе! - заорала торговка от прилавка с пирожками.
Не сразу Дримм сообразил, что обращается женщина расы хаха конкретно к нему.
- Ты, ты, ты чудо лесное с дубинкой! - обрадовалась, увидев его реакцию торговка. - Иди сюда, кое-что скажу. -
Заинтригованный Дримм подошел и сразу непроизвольно уставился на несколько больших поддонов с аппетитными, румяными пирожками. Торговка понимающе и с изрядной толикой самодовольства ухмыльнулась, перехватив его жадный взгляд.
- Мои пирожки самые свежие, самые лучшие во всем городе! С олениной, со свининой, с говядиной, с зайчатиной, с курятиной, с капустой, с брусникой, со сладкой грушей, с грибами, с редькой, капустой и луком, с рачьими шейками! - громко, чтобы слышали все вокруг, похвалила она свой товар и не так громко предложила фейри неожиданную сделку: - Дам тебе два любых пирожка на выбор за пучок вот этой травы! -
Дримм не успел и рта открыть, как от соседнего прилавка с солеными овощами и грибами заорала другая торговка постарше:
- Сука коварная! Воровка! Подстилка демонов, чтоб тебя темные забрали! Не слушай ее лживые слова, шляпа, и не соглашайся! Пучок тех трав стоит не меньше двух серебряков, иди к травникам и получишь достойную цену! А этой суке плюнь в харю, можешь и дубиной своей добавить! -
- Заткни свое вонючее дупло, старая высохшая коряга! - не осталась в долгу хозяйка ассорти из пирожков. - Да на тебя ни один самый распоследний демон не позарится! Как увидят твою заросшую мохом дыру, так воя от ужаса убегут или сами бросятся на клинки светлых богов! У тебя ж там вши давно построили город не меньше чем наш, оттого-то ты сама не живешь и другим не даешь, вшивая дырка! -
- Захлопнись помойная яма, свиная подстилка, рачья жопа! - совсем уж дико заорала торговка соленьями и разразилась такой отборной, смачной бранью, что от ее прилавка шарахнулись подошедшие было прицениться к товару огры, смущенно переглянулись и поспешили свалить.
- Не слушай голосистую корягу с дерьмом, даю четыре любых пирожка. Ну? - не обращая внимания на брань, вновь переключилась на фейри хозяйка печева.
- Согласен, - не стал чего-то выгадывать Дримм, но с небольшим дополнением: - Мне бы чем-нибудь запить твои пирожки и лучше бы не водой. -
- Договорились! - поспешила подтвердить сделку хаха, взмахом руки и криком привлекла внимание проходившего мимо лотошника, одновременно кивнула Дримму на подносы: - Выбирай!
Дримм отыграл заправского мясоеда — выбрал пирожки с говядиной, с зайчатиной, со свининой и с олениной. Подошел лотошник и, получив от хозяйки прилавка мелкую медную деньгу, налил Дримму пиалу какой-то мутной жидкости желто-белесого оттенка, но с неожиданно приятным запахом. Дримм было заколебался, но нет-нет, а предвкушающе поглядывавшая на вожделенный пучок пирожница поспешила его успокоить:
- Пей смело — не пожалеешь! Это копра, напиток из меда, козьего молока и яблочного вина — тут ее все пьют и нарадоваться не могут! -
Фейри послушался совета и не пожалел — копра отлично прошла под вкуснющие пирожки, и даже крики все не унимавшейся торговки соленьями не испортили ему впечатления! Неплохо принял угощение и сразу успокоившийся желудок. Правда ему, а через него и Дримму хотелось бы побольше пирожков разика этак в два и еще две-три пиалы вкусного напитка, но и так неплохо, а за пучок ненужной, сорванной чисто ради маскировки травы — совсем хорошо! Кроме того, информация о том, что данная трава востребована в городе, могла пригодиться в дальнейшем, в случае если ключ не удастся быстро найти.
Закончив перекус Дримм поблагодарил торговку, рассчитался и продолжил свое путешествие по миру Торговых рядов, продолжил уже более целеустремленно, двигаясь в сторону центральной площади. Где-то через час с нескрываемым сожалением, но и с облегчением он все же вынырнул из моря Торговых рядов на центральную площадь. Выбрался он уже без шляпы, без перевязи и без лаптей — все эти предметы от ''сиволапого версаче'' он толкнул встреченному по пути старьевщику за несколько медяков, ему же загнал все оставшиеся и начавшие уже подсыхать пучки трав и почти все остальное содержимое короба, включая ассортимент поделок из рога. Возможно и продешевил (почти наверняка), но зато обзавелся горкой меди и избавился от необходимости светить свое золото. Из самодельных лесных вещей с ним остался только посох и короб за плечами. Теперь в подаренном знахаркой плаще и сапогах и без сильно демаскировавших его шляпы и перевези он не так выделялся в местной толпе, почти сливался с ней, что конечно же крайне полезно подобному ему путнику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Сама площадь не произвела на него особого впечатления, не поразила ни диковинками, ни размерами, ни какими-нибудь заметными строениями, ни до зевоты стандартной планировкой, а покрытие это все тот же булыжник, из которого построены многие городские дома и вымощен ведущий от Лесных ворот проспект, и вообще площадь оказалась куда меньше, чем он рассчитывал увидеть судя о ней с чужих слов (возможно так казалось из-за масштабов оставшихся за спиной Торговых рядов). Но главное не в площади — видел побольше-понарядней-поинтересней, главное в возможностях, что открывались находившемуся на ней. Много возможностей, много соблазнов и искушений, прямой доступ практически ко всему городу! Хочешь иди в таверну с интригующим и многообещающим названием ''Пивные небеса'' или посети Городской совет и стражу! Хочешь отправляйся в крупнейшую гостиницу Гока, настоящий город в городе, с собственной стеной, лавками, магазинами, конюшнями и прачечными, с собственной охраной и не особо оригинальным, но внушающим чувство надежности названием ''Долгий приют'' или на всю ночь завались в бордель ''Сладкое место'' и оттянись там, как будто живешь последний день! По трем проспектам ты можешь посетить три специализированных рынка, больших, богатых рынка — Рынок Рабов, Рынок Скота, Рынок Коней и на каждом из них купить нужный тебе товар. Или прогуляться до небольшого по сравнению с этими тремя Рыбного рынка, на котором продают свой улов местные рыбаки. Можешь пройти дальше и через Водные ворота попасть в порт! Можешь не доходя Водных ворот повернуть и выйти прямо к знаменитой школе фехтования, где преподает известный мастер с Синей горы (так называется и школа) или повернуть в другую сторону и попасть в квартал частных домов, из которого можно выйти в поселок Рыбаков или к храму Оа, или и вовсе покинуть город через ворота Богачей, что ведут к частным виллам за городом, покинуть его через пару небольших ворот в Рыбачьем районе, что ведут к лодочным сараям и прочим постройкам рыбного промысла, выйти из него через Пустые ворота, самые мало используемые ворота города! Можешь ты и вернуться к Торговым рядам, пойти к оружейным и бронным лавкам и мастерским или в район магазинов и лавок для богачей! Хочется, как хочется разорваться на несколько частей и отправиться сразу всюду... А затем, все узнав и везде побывав, собраться вновь и обменяться впечатлениями...!
В какой-то момент Дримм с трудом, но одернул себя, с неожиданно сильным напряжением выбросил из головы праздный настрой и наконец-то занялся делом, а точнее поиском ключа. Прислушался к тому, что говорит-показывает ему собранная головоломка, надетая на правую руку как браслет, и, постоянно сверяясь с ее указаниями, отправился в квартал богатых лавок и магазинов. Пересек невеликую площадь, углубился в переплетение улиц, что состояли из двух, реже трехэтажных домов, где на первом этаже располагалась лавка или магазин (иногда мастерская, где работали под заказ), а на остальных жили владельцы. Удивительно, но долго странствовать среди красивых вывесок и почти земного-современного вида витрин ему не пришлось — через несколько минут браслет на руке полыхнул почти обжигающим теплом и еле слышно загудел, заворочался на руке — ключ был рядом!
Обрадованный окончанием поисков Дримм без промедления вошел в магазин, рядом с которым среагировал браслет, вошел готовый и собранный, вошел неторопливой походкой знающего себе цену покупателя, вошел и первым делом со скукой на лице огляделся по сторонам. Внутри его встретил средних размеров зал, густо, едва-едва пройти уставленный витринами и постаментами с разным товаром. Фейри совсем не удивился, увидев какой товар предлагали в этом магазине — магические вещи: плащи, рукавицы, перчатки, пояса, башмаки-сапоги-туфли, есть ювелирка, несколько посохов и тростей, на подушечке под стеклянным куполом лежит кинжал в ножнах, на полке за стойкой продавца находится полдюжины шлемов, но в основном в лавке продают изделия из кожи и ткани, а не из металла или дерева. В лавке трое — продавец за стойкой и двое охранников, других посетителей кроме Дримма нет. Продавец — нестарый мужчина расы хаха, без особых примет, не считая умных, проницательных глаз. Когда фейри вошел в лавку, он видимо читал какую-то книгу, но сейчас ее отложил и с выражением вежливого внимания уставился на посетителя, однако не спешил рассыпаться в приветствиях или выбегать из-за стойки и не нахваливал свой товар подобно горластым уличным торговцам. Охранники — невысокий пожилой хаха и тошта. Дримм знал: в эту эпоху среди тошта еще не успели появиться ''Скользящие в сумерках'', а еще он понимал, что ''Скользящие в сумерках'' появились не на пустом месте и примерно себе представлял список обломавших о тошта зубы молодых агрессивных рас (солидный список) — тошта, пусть он внешне и не производил впечатление силача, следовало воспринимать серьезно! На первый взгляд старик хаха казался не опасней одуванчика, пусть даже на поясе у него висел кинжал, а рядом с табуретом, на котором он сидел, была прислонена полуметровая гладко обструганная палка, только вот редко подводившая интуиция мгновенно подняла метафорическую шерсть на загривке, Дримм осознал-почувствовал — старик хаха совсем-совсем непрост, не стоит его недооценивать.