- Это я удачно зашел и хорошо что не тянул, а то бы явно трудолюбивый и на удивление чистоплотный ''волчок'' мог бы и пожать плоды своих загадочных трудов, - подумал Дримм, прежде чем соблюдая все меры предосторожности приступить к изучению содержимого пещеры.
Огород оказался никаким не огородом, хотя может быть и огородом, это с какой стороны посмотреть, но с какой не посмотри, росли на нем далеко не арбузы, а лишь формой похожие на них кожистые яйца, в которых созревали неведомые существа. Кем бы ни были неведомые создания, они ничем не походили на бывшего хозяина пещеры — Дримм узнал это абсолютно точно, один за другим распотрошив и прикончив почти, но не до конца созревших там монстриков, что больше всего походили на белоснежных пауков со скорпионьими хвостами и совершенно не паучьими, скорее человеческими глазами. Нет, сперва у него мелькнула мысль, срезать пару плодов и сунуть их в мешок, чтобы продать в городе каким-нибудь любопытным алхимикам или магу-экспериментатору из башни, но затем он решил, что с этого города хватит рискованных экспериментов, изрубил ''арбузы'' и прикончил пищащих и пытавшихся нанизать его на шип в хвосте''младенчиков-паучков'', остатки сжег. За 66 существ получил сразу четыре уровня — больше чем за их так называемого папу, голова которого нынче ''отдыхала'' у Дримма в мешке.
Похожим образом поступил и с порталом: разбил черепа и разбросал их осколки. Мысль открыть портал и посмотреть, что находится на той стороне, ни на единую секунду не мелькнула у него в голове. Оно и правильно — куда бы не стремилась открыть проход сотворенная демонами и переделанная магом нежить, это явно нехорошее место, к тому же фейри никогда не сталкивался с такими порталами и не был уверен, что сможет его закрыть (а вот открыть смог бы точно — порталу не хватало совсем чуть-чуть). Очков за уничтожение портала он не получил, зато на интерфейс пришло интересное и подтверждающее правильность его действий сообщение:
Вы уничтожили неактивный портал в Великую Тьму.
Отношение к вам Неназываемого Господина -10 пунктов.
Отношение к вам светлых богов +7 пунктов.
Отношение к вам всех богов кроме светлых и темных +5 пунктов.
Предупреждение: БЕРЕГИТЕСЬ — вы перешли в разряд врагов Неназываемого Господина!
Дримма не слишком обеспокоило данное сообщение — он не собирался задерживаться здесь надолго, а в его времени Владыка Всей Тьмы давным-давно уничтожен, повержен Великим Трооатэной. И вообще он не собирался бояться кого бы то ни было, пусть даже и столь могучего существа — в конце-концов это не первый бог на его пути! Для прошлого, кстати, тоже бога Тьмы, все закончилось не очень хорошо...
По быстрому обыскав пещеру и не найдя в ней больше ничего заслуживающего его внимания или отправки в мешок, Дримм отправился наверх. Не стал возвращаться по своим следам до спуска в жилом районе у Рабских ворот, а предпочел рискнуть и, использовав сохранившиеся метки строителей катакомб, найти новый более короткий путь (перед самым спуском про метки ему рассказали в городской страже — простая и понятная с первого раза система знаков). Усидчивость на инструктаже и хорошая память принесли заслуженный результат: у фейри не без труда, но получилось найти более короткий путь, и к свой радости он всего через какой-то час выбрался через водовод опять в жилых кварталах, но теперь не между Лесными и Рабскими, а между Фермерскими и Водными воротами, сэкономив при этом минимум часа два, а то и все три. Последние шаги прежде чем выбраться на солнечный свет: Дримм отозвал фантомов, развеял призванный меч и доспех, достал из безразмерного мешка прихваченные из арсенала стражи короткий меч и боевой топор, а также свой посох. Не то чтобы Дримм не доверял Траглису, городской страже и городским властям вообще, но из разумной предосторожности приберегал козырь в рукаве, собираясь как можно дольше не показывать им своей истинной силы. Возможно излишне паранойил, но...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Появление пришельца из катакомб осталось незамеченным, хотя чему тут удивляться — в это время дня большая часть населения жилых кварталов находилась на своих рабочих местах: на рынках, в Торговых рядах, в мастерских, мануфактурах, в магазинах-лавках, в порту, как прислуга в богатых домах, ну и легкое заклинание отвода глаз тоже сыграло свою роль.
Выбравшийся на поверхность Дримм не спешил: пару минут понаслаждался солнцем и воздухом, подставляя первому зажмурившее глаза лицо, а второй вдыхая полной грудью, потом определился на местности, как мог привел себя в порядок, сунул за пояс так и не побывавшие в деле короткий меч и топор, проверил мешок с головой на поясе, поправил лямку безразмерного мешка за плечами и, позерски постукивая кончиком посоха по булыжной мостовой, отправился предъявить страже свой зубасто-глазастый трофей. На этот раз он не искал коротких путей, а решил, раз уж представилась такая оказия, обойти Торговые ряды и посмотреть на фехтовальную школу мастера с Синей горы, может быть вполглаза глянуть на него самого и как тренируются его ученики. Пока неторопливо шел по полупустынным улицам размышлял о полученных от Траглиса заданиях, сколько времени они займут и что потенциально могут принести...
- Хуже всех озерные бандиты: награды за них считай и нет, по пять серебряков за голову — ерунда, а чую, побегать за ними по болотам, по лесам, по рекам придется. Разумеется у самих у них тоже ничегошеньки нет — тыря улов у рыбаков, денег не наживешь. Всего дохода с них — два-три золотых, десяток в лучшем случае, при этом времени они отнимут прилично, подозреваю больше чем покойный волчок и волколак вместе взятые. Тот же волколак — более перспективный ''гражданин'': 700 золотых за голову и туша. Да! - Дримм на мгновение остановился и щелкнул пальцами в воздухе. - Нужно будет обязательно узнать, где здесь обитают алхимики, кто из них платит достойную цену, а кто удавится за грош, и как волколака лучше сдавать, целого или по частям. Если будет примерно как в Узле, то за тушу, голову и шкуру получится выручить в 3-4 раза больше чем награда от города, это в районе 2-х с половиной, 3-х тысяч золотых + 700, уже получается плюс-минус 4 тысячи. Пять я сейчас получу за башку, - Дримм звонко хлопнул по тугому мешку на поясе, - уже набирается девять. А если волколак не один, а с напарником-двумя-тремя или с подтанцовкой в виде обычных волков или оборотней, то еще больше. Минус 48 золотом за безразмерный мешок... который я оплачу из особой награды. Выходит проблема денег решена за счет заданий от стражи, выполняя их я убиваю сразу трех зайцев: снижаю цену шлема-ключа, зарабатываю деньги на покупку, получаю разрешение — неплохо. Еще и хорошие отношения с местной стражей никогда не помешают, уж это я помню еще по Узлу. А вот как быть с заданием второго брата, ведь затягивать с ним тоже нельзя, да еще этот мутный дом в качестве награды..? -
Думы-думы-раздумья, до самой школы Синей горы Дримм думал, размышлял, прикидывал, как ему побыстрей-получше-повыгодней управиться с заданиями братьев торговца артефактами. В общем-то он уже начал с ними управляться и довольно неплохо, зримое подтверждение тому — содержимое мешка у него на поясе. Оставалось еще три: два более-менее понятных, хотя задание с озерными бандитами сулило мороку-беготню и не сулило дохода, а вот третье от владельца мастерской несло лишь страшную головную боль — пошел второй день как фейри его получил, а он так и не знал, с какого конца и как за него взяться.
Очень вовремя возникшая школа Синей горы сумела отвлечь Дримма от напряженных мыслей и увлечь его зрелищем тренировок ее учеников на открытой площадке перед школой. Он уселся на одну из многочисленных скамеечек для таких как он зрителей и, забыв про время, пару часов не отрывал глаз от разминочных комплексов, от учебных поединков, от медленно и плавно заучивавших упражнения и связки учеников. Втройне приятное зрелище для того, кто понимал в таких делах и мог сравнить методики и порядки данной школы с учебным процессом в других! Дримм прекрасно отдохнул за эти два часа и получил истинное удовольствие.