Конечно до ваншота мне там было далеко. Но я не гордый. Да и в детстве помню любил у деда молоток с гвоздями брать, да в доску их заколачивать. По приколу. Ребенком же был. Что тут еще скажешь. Вот и вспомнил детство, с удовольствием заколотив несколько "меховых гвоздиков" в грунт под ногами.
Показательной расправы над тремя сильнейшими представителями стаи, "Гиенам" вполне хватило, чтобы отбить всякое желание со мной связываться. Пролаяв что-то матерно-обидное вся стая резко развернулась и умчалась куда-то в закат, поскуливая и порыкивая буквально через каждый метр.
Я же, видя это, невольно вздохнул. Мобы 100+. Что тут еще скажешь. Эти уже не будут бездумно нападать даже на первоуровневого персонажа, если тот продемонстрирует им реально всесокрушающую силу. И значить это могло только одно — мои дальнейшие охоты и сражения знатно так усложнятся.
Как пример — те же "Гиены" только что. То, что они просто сбежали, эта лишь малая вершинка айсберга. Под ровной гладью воды там немало льда еще сокрыто. Откуда мне знать? Может они не просто сбежали, а помчались на поиски "союзников"? Ну а что? Почему бы и нет, если так подумать. Найдут сейчас какое-нибудь стадо буйволов или еще кого. Погонят в мою сторону и посмотрят, что из этого получится.
Ну или как иной вариант — будут кружить на удалении и как заметят, что я с кем-то схватился не на жизнь, а на смерть — ударят в спину.
А ведь эти все идеи — лишь первое, что на ум приходит. Первое и самое простое.
Сколько вони и криков на форумах встречается, когда мобы вытворяют нечто подобное — даже страшно вспоминать.
Как сейчас помню текст той печальной истории про маленького, но жутко смелого дракончика.
Собрались как-то пятерка топ-кланов, альнс создали, договорились меж собой — кому, что и сколько. Да и пошли на рейд чуть ли не всем миром. На кого рейд? Так знакомо на кого. На дракона! Хранителя какого-то там леса. Мирового-босса пятисотого уровня. На меньших противников такую б силу не собирали.
И все у альянса того шло в принципе хорошо. И нашли дракошу и зону изолировали, чтоб не сбежал, когда добивать будут. И неделю целую с ним бились, сражались, сменяя друг-друга. Все, как по канону.
Вот только разведка у них подкачала. Дракон тот не драконом оказался, а драконицей. И драконицей с детенышем за спиной. Убить-то они ее убили, да детеныша упустили. Разъяренная мать на остатках сил и жизни пробила возведенный барьер, дав своему сыну сбежать, ну или дочке, фиг его знает, кто там у нее был. Не суть короче.
По-началу мелкого дракошку пытались преследовать и отловить. Но особо не преуспели. Да и забили в итоге. Добыча-то уже на руках. Можно делить и радоваться.
Так собственно и поступили. А вот потом…
Дракоша-то не простил альянсу смерть матери. По "родственникам" подался. Рейд-боссам там всяким и прочим товарищам. да с жалобой и с просьбой "справедливость восстановить".
Нет короче больше тех кланов на политической арене "Игры судеб". Пожгли им замки и всех участников того рейда раз по тридцать на респ полетать отправили.
Ну а как иначе? "Игра судеб" может и игра, но даже в ее так называемом "лоре" — "Истории игры", прописано, что трогать драконье племя — отнюдь не лучшая задумка. Ответка может прилететь очень и очень уж болезненная.
В моем же случае встречи с мобами 100+ будут конечно не столь эпичны по последствиям, но уже и не так "однообразны", как было раньше. Убежавшие "Гиены" — лишь самый первый "звоночек".
Вздохнув, глядя вслед убегающим очкам счетчика "Давида" и опыта на снарягу, я еще раз осмотрелся вокруг, выясняя нужное направление и спокойной трусцой побежал примерно туда, где по моим прикидкам располагался "Альков магов".
Глава 59
"Ритуал единения", "Ритуалы…" "Силы", "Ловкости" и прочих основных и вторичных характеристик. Он же для создания "Магического света" и прочей "бытовой мелочевки". В общей сумме двадцать "заклинаний", ни больше, ни меньше. И да, "заклинаниями" сии образчики магии назвать можно с очень и очень большой натяжкой. Ибо… Нафиг никому не сдались.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Как пример: "Ритуал силы" — магическое действо, призванное увеличить указанную характеристику в зависимости от мощи "Ритуалиста" и различных навыков и умений, накидывающих на него свои надбавки.
Вроде звучит солидно и мощно. Но… без ложечки дегтя в этой бочечке меду тут отнюдь не обошлось. Можно даже сказать, что это была не ложка дегтя, а ложка меда в бочке с дегтем.
Огромнейшая проблема всевозможных "Ритуалов" в том, что они до безобразия медленные, требуют неимоверного количества условий для своей работы и вообще активации. А результат у них тот же, что и у сопоставимых по эффекту классических заклинаний. А иногда даже и хуже.
Порой становится непонятно — зачем их вообще ввели и создали, если они настолько бесполезны? Ответ на этот вопрос тоже имелся. Клановые войны. И соответственно — клановые же "Ритуалисты".
Единственное превосходство ритуалов над "классикой" магии заключается в том, что для своей работы они не требуют ману. Они вообще ничего не требуют, кроме долгой подготовки. Но зато напрочь игнорируют такие мелочи, как "Поле антимагии" и подобные ему эффекты. Именно этот факт и стал решающим и не позволил "Ритуалистике" окончательно упасть на дно востребованности.
Крайне, крайне редко, но среди желающих приобщиться к магической стезе попадаются и будущие "Ритуалисты". Практически всегда их сопровождает немаленькая такая группа поддержки, в чью задачу и входит "паровоз" будущего кланового специалиста и его быстрое развитие на выбранном пути.
Одиночкам в этом плане ловить тут нечего. Ни денег не хватит, ни силенок. Развить из себя "Ритуалиста" можно только с серьезной поддержкой за спиной. Да и то, не факт, что получится. Уж слишком там много условий.
Главное из них — низкий уровень. Тут я кстати четко попадаю прямо в десяточку. Ниже уже некуда. "Нулевка" итить его!
Второе условие — наличие хотя бы трех прокачанных заклинаний — атакующего, защитного и какого-нибудь баффа или дебаффа. Вспоминаем "условие номер один" и сложность получения "ритуалиста" уже растет на порядок, ведь заклинания такая штука, что прокачиваются только, когда их используешь. Атакующее и защитное использовать нужно в бою. Бой — это опыт. Опыт это уровень. Ну а уровень… Короче возникает замкнутый круг, сломать который не так уж и просто, как кажется.
Тут нужно сильно заморочиться, чтобы добыть себе "поглотители опыта", чтобы спокойно развивать выбранные под "Ритуал" "Заклинания" и не париться об опыте. "Питомцы" там, "Фамильяры", предметы особые, свитки, артефакты, зелья. В общем методы есть, но зачастую они крайне дорогие или труднодоступные.
К слову, мое достижение "Давид" — это один из таких методов. Как и мои "Мрачник", со товарищем "Живчиком". Если вспомнить сколько у меня было мороки с их получением…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
У меня никакой клановой поддержки естественно не было. Как и возможности изучить заклинания для перевода их в "Ритуалы". Да у меня даже "Интеллект" отсутствует, от чего собственно я и пролетаю с "класическим" путем в "Ритуалисты". Но кто сказал, что меня это остановит? Маг я или погулять вышел?!
Вот и я так думаю, что маг. Аж целый "Черный знахарь" с тремя направлениями магии — "Черной", "Жизни" и "Крови". Что мне какой-то там "Ритуалист"? Фигня вопрос, как два пальца обоссать!