И все эти усилия разом пошли насмарку. Да еще и по кошельку удар получился неслабым, ибо пришлось раскошелиться, чтобы избавиться от лишних способностей. Даже "Ритуалы регенерации" и "Скорости" пришлось выбрасывать из "билда". Просто потому, что хоть они и нужны, но по "рецепту" "Аспирагуса" брать их нужно строго после "фантастической пятерки". И никак иначе.
Надо ли говорить, что на фоне таких "эпичных приключений" все мои остальные планы временно пошли… Ну понятно, куда они пошли. Вампиры? Оборотни? Квест на босса подземелья от Зеля? Все потом! Сейчас великий и ужасный "Я" качается на овцах. И пусть весь мир подождет.
Благо хоть "отдушина" в этом всем была. И благо, что не одна.
Самым важным событием для меня естественно стала окончательная прокачка моего "Давида". Добил-таки я это достижение до максимума, заполучив свои законные "5 % увеличения чистого урона за каждый уровень противника". Причем, что важно — не просто "за каждый уровень выше на 1", как было раньше, а просто за "уровень". Тут в очередной раз сработала фишка с "уникализацией" "билда" и я был абсолютно счастлив этому событию. Шутка ли — по любому противнику того же трехсотого уровня будет идти урон увеличенный на полторы тысячи процентов. Мрак! И пофиг, что есть приписка "чистый", без учета моих "способностей". На фоне "Такой" прибавки — это уже мелочи. Да и что-то мне подсказывает, что уже сейчас "Давид" ждет не дождется возможности перепрыгнуть в "ветку" "Ближнего боя". Уж очень это было бы логично. А значит мне осталось найти еще две "особенности" в виде "Навыков" или "Бонусов" и уровень "ветки" сразу же прыгнет до двух.
Вторым событием стало то, что я чуть ли не за бесценок умудрился раздобыть для себя очередную "вундервафлю". Штука ли — найти на аукционе "мод" "Легендарного" качества, да еще и настолько редко встречающийся — для "Браслета"! И не просто его там увидеть, а с ценником всего в десять штук голды!
Впрочем разгадка такой "удачи" оказалась довольна проста. Я теперь в черном списке у еще одного топ клана. Правда клан этот не в топ-10, а всего лишь в топ-1000, но это уже мелочи. Главное, что ребятушки на меня обиделись и намерены меня "жостка пакарать" при первой же встрече.
Ну а я что? А я ничего. Сами виноваты, что вводя стоимость на один нолик ошиблись. Не моя вина. Я честно выкупил, благо их казначею (Ну или кто там у них такой лантух?) "хватило ума" выставить разрешение на "выкуп", если вдруг сразу дадут максимальную цену за лот.
Теперь к старым "свойствам" моей сногсшибательной тетивы добавилось и еще одна "вкусняшка" — "Пагуба".
Отравленная тетива
Тип: Браслет
Ограничение: Для левой руки
Максимум модификаторов: 5 из 5
Установлено модификаторов: 2 из 5
Качество: Легендарное (Проклятый)
Ядовитое исцеление: В течении 5 секунд вы восстанавливаете 50 % урона, полученного от "Ядовитых" эффектов предмета, сработавших на вас.
Отчаяние отравленного: Каждый раз, когда вы восполняете здоровье "Ядовитым исцелением" на вас накладывается "Ядовитое отчаяние" наносящее такой же по значению урон от "Яда".
Пагуба: "Сопротивление" цели "Эффектам" предмета снижено на 50 %
Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.
Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
Эффект: Вечный — Прочность абсолютна
Проклятый эффект:Неснимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.
Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.
Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.
Уж и не знаю, почему у "Легендарного" мода столь… заурядное название. Да и что оно вообще означает — тайна за семью печатями, но мне плевать. Важно то, что "эффективноссть" моей "Тетивы" резко выросла в полтора раза! И меня это безмерно радует.
Ну и последним, но не по значению, событием в моей не легкой доле стало то, что прокачались все мои "отстающие" способности. С учетом — сколько мне пришлось перемолоть мобов в этих "Пустошах" — вообще не удивительно.
О чем говорить, если даже "Внутренний покой" "апнулся"! А ведь у него был штраф к прокачке в "900 %"! Сейчас "Покой" красуется гордой двойкой! А замедлен всего на каких-то жалких "800 %"… Мда… Ну да и фиг с ним. Один раз "апнулся", значит и еще раз это сделает.
"Под давлением" теперь каждую секунду повышает "Защиту" на пятьдесят процентов, вплоть до максимума в четыреста. И активен двадцать секунд. "Стойкость к холоду" тоже упрыгала на десятку, снижая эффект соответствующих дебаффов на двадцать процентов. Ее я поднял на местном варианте "Баньши", что своим криком одновременно и поджигали и замораживали цель.
На них же я заполучил себе аналог "Стойкости", только уже не к "Холоду", а к "Жаре". И как только переведу свою новую "Неприхотливость к жаре" в "Стойкость" — сразу же наведаюсь к этим славным "Баньши" вновь. И останется найти только ребятушек, что хорошо долбят "Молнией", чтобы заполучить всю тройку "Резистов" к основным местным "стихиям". А если точнее, то к "дебаффам" на их основе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
На то, чтобы добить "Ритуалы" до максимума я потратил несколько больше времени, чем рассчитывал. Вместо недели — почти месяц. Во многом из-за того, что товарищи "Охотнички" видимо окончательно уверились, что я действительно где-то тут — в "Пустошах". Вероятнее всего — простым методом исключений. Они-то вполне видели, что я активвно так развиваюсь, весело и быыстро поднимаясь в "Рейтингах". Просчитали, силами своих аналитиков — где возможен столь быстрый "рост". Проверили все подходящие места. И вуаля! Где еще меня искать, как не тут? В рае для сотен и тысяч "тихушников" и прочих "анонимусов". "Пустоши" идеальный и наиболее вероятный вариант. Вот и усилили тут "свое присутствие" так сказать.