уровня с ником Бумба – здоровый негр, не уступающий Лесорубу в пропорциях и явно хорошо знакомый с техникой бокса.
Еве достался противник в виде симпатичной девушки, азиатки с ником Мулан, также воина седьмого уровня. Если бы у этой Мулан было в руках оружие, то наша блондинка с треском проиграла бы. А так Ева на кулаках с трудом, можно сказать, зубами выгрызла победу. В общем, и дальше ходим по посёлку пока без оружия и доспехов. Нечего дразнить других игроков своим богатством, пока пару боевых заклинаний не выучим, тем более что их и было до шестого уровня всего два, для каждого класса игроков.
Точнее, мечник, копейщик и топорщик как воины получали техники для оружия «Удар сталью» для первого уровня и «Глубокий разрез» для третьего уровня игроков. И в том и другом случае оружие напитывалось маной, произносилось заклинание, и «Удар сталью» повышал урон на тридцать-пятьдесят очков. А «Глубокий разрез» усиливал кровотечение на пятнадцать секунд, отнимая очки жизни. В общем, так себе плетения, но зато кастовались быстро. Заклинания состояли из пяти и восьми букв, поэтому легко запоминались.
Стоили такие заклинания по двадцать золотых и соответственно сто и четыреста пятьдесят очков духа. По этому показателю Паша, Луис и Ева с трудом уложились в имеющиеся у них очки духа.
У Дали очков интеллекта и духа хватило только на заклинание «Огненное клеймо» для магов первого уровня. На следующее атакующее заклинание – «Бьющий ключ» – не хватило ни интеллекта, ни очков духа. С дальностью файерболов оказалось не всё хорошо, они на первом уровне прокачки этого заклинания, а всего их было десять, летели как раз на десять метров. Так что основным оружием у нашего мага на этом уровне всё также оставался арбалет.
Нам же с Крейзи, которая решила остаться стрелком, достались две техники: «Огненная стрела» и «Пробивающая стрела». Первая представляла собой стрелу, точнее, в нашем случае арбалетный болт, напитанный маной, который при попадании в цель взрывался огнём, увеличивая на пятнадцать процентов физическую атаку и на десять магический урон. Кастовался довольно быстро, в полторы секунды после прицеливания уложиться можно было.
«Пробивающая стрела» при попадании в цель накладывала на неё кровотечение, которое длится пятнадцать секунд и наносит хороший дополнительный физический урон. Данная техника была хороша именно для арбалета, когда можно было поражать цель на достаточно большом расстоянии и успеть сделать ещё выстрелы, пока противник не приблизится к тебе. Глядишь, и не дойдёт, кровью истекая.
Следующей магической техникой для стрелка шестого уровня, которого я уже достиг, была «Ледяная стрела», которая замедляла движение цели на пятьдесят процентов. Но на неё у меня не хватило очков духа, и возникла проблема с самим заклинанием.
Если первые два надо было произносить, то для запуска «Ледяной стрелы», по словам учителя этой техники, надо было четко в трёхмерном пространстве представить четыре руны, при этом две из них должны быть повёрнуты в пространстве на сорок пять градусов. То есть совершенно другая методика исполнения магического плетения. А ошибка в исполнении могла привести к не очень хорошим последствиям для практикующего.
Вот здесь и пришлось вспомнить лекцию Ладимира о первичных, вторичных и третичных школах. Перескакивать с вербального заклинания, представляя, как из маны формируется огненная стрела, на мысленно-рунный метод, где надо было одновременно и руны представлять, и преобразование маны в ледяную стрелу, было очень тяжело. Даже тяжело было представить, что такое возможно. Хотя начертательную геометрию в своё время любил.
Единственно, что обрадовало на начальном этапе обучения магии – это возможность наложить руны на болты, вырезая их, что усилит физическую и магическую атаку, превращая снаряды в некотором роде в артефакты, напитанные магической энергией. Пускай прибавлялось десять-пятнадцать очков силы атаки, но иногда и одно очко может принести победу, а не поражение. Стоило это, правда, серебрушку за болт. За двадцать пришлось магу-неписи, который занимался в посёлке рунической магией, отдать два золотых. Остальные члены команды также не пожалели денег на магические болты, хотя кошельки у них значительно исхудали. Расходы на обучение магии впечатляли, как и стоимость проживания в Пятёрке.
В общем, как могли мы обучились началам магии, вооружились, и пора было начинать кач с зарабатыванием денег. Первое задание неожиданно получили от неписи, который заведовал рестораном, в котором мы питались последние три дня, так как там можно было заказать много блюд европейской кухни.
Питание в ресторане, где ели в основном неписи и отнюдь не пайки, было процентов на тридцать, даже сорок, дороже, чем в четырёх корчмах, которые содержали игроки. Но наши желудки, пусть и модифицированных тел, после двух дней питания в заведениях общепита игроков с африканскими корнями запросили что-то менее острое.
Заведующий ресторана с интересным ником Доброжир, услышав наш разговор за обедом о поиске какого-нибудь задания, предложил добыть ему вырезку из пяти антилоп. Сложность этого задания была в том, что надо было практически одновременно убить пять антилоп, чьи стада попадались не так уж и часто. А вырезку из определённого места на теле антилопы весом около двух килограммов надо было добыть и принести в посёлок в течение суток, и желательно, чтобы мясо было свежим.
Как выяснилось от того же Доброжира, через четыре дня у его друга – стражника Тишило – день рождения, и он хочет сделать для именинника и гостей подарок – шашлык из антилопы по-африкански, для которого мясо из особого места тела антилопы надо было мариновать двое суток также по особому рецепту. Когда непись его озвучил, у нас у всех потекли слюнки. Я представил, как куски маринованного мяса, нашпигованные мелко нарезанным шпиком, жарятся над раскалёнными углями до образования румяной корочки, испуская вокруг себя обалденный аромат. А потом ты откусываешь с шампура кусочек этой вкуснотищи… Лепота!
Одним словом, мы подрядились на это дело. За вырезку из пяти тел антилоп Доброжир давал сотню золотых, кроме этого нам доставалось всё остальное мясо с антилоп, их шкуры, рога и копыта, которые также можно было реализовать уже в корчмы игроков, портным и алхимикам. Ну и двести пятьдесят очков опыта, где-то по тридцать-пятьдесят очков на члена команды, также не помешают. Пора по уровням двигаться дальше.
Вышли ранним утром и в походном порядке двинули по маршруту, который указал Доброжир. Нам надо было добраться до небольшой долины километрах в пятнадцати от посёлка, где любили пастись антилопы и зебры.
Невероятный пейзаж саванны очаровывал. Красный цвет песчаных дюн контрастировал с обширными участками травяных равнин. Слегка холмистая саванна чередовалась то