Но вот с Сапфиркой он точно не прогадал. Даже слив ману в поспешно созданную руну, она не осталась бесполезным статистом. Оказывается, у нее есть слабенькое боевое расовое заклинание, работающее на очках бодрости. То есть магическая шкала для него не требовалась. Правда, как и у всех обычных игроков, оно у девушки осталось непрокачанным из-за пресловутой проблемы с ядрами, которых банально нет на таких уровнях. Не всем же, как Дарку, попадать в робинзонаду на старте игры. Однако кастовала она как из пулемета и, по ее словам, от босса отщипывала изрядно. У него обнаружилась уязвимость от умений именно такой природы, что многократно увеличивало входящий урон.
Мало кто мог с ней сравниться: слабенькие маги быстро выжали всю ману до капли. У лучников остались последние стрелы, они их выпускали экономно, только с применением воинских умений, дабы устраивать урон по максимуму. Ну а контактники и вовсе отдыхали. Разве что самые неугомонные швыряли в босса камни.
Они-то и слились первыми, когда руна иссякла. Их уровни и экипировка значительно уступали лучшим бойцам Холостяков, поэтому разбежаться от линий на земле не успели. Лишь парочка сумела вскарабкаться на крыши, где осталась без дела. Как бить в упор такого противника, они не понимали. Должно быть, требуются определенные эликсиры или магические классы с особой поддержкой от столь неприятной магии. Но сейчас ничего этого нет, так что оставаться этим выжившим счастливчикам зрителями.
Зато все, кто могли атаковать издали, тут же удвоили усилия. Экономить ману и стрелы уже нет смысла, до финала осталось всего ничего. Постройки, на которых расположились последние игроки, очень хлипкие. Для магии такого босса они на один зуб. Да и восьмая стена уже рухнула, и мобы, за ней собравшиеся, принялись уничтожать последнюю руну Сапфирки. Прочности в ней немного, так что не исключено, что они успеют принять участие в сливе последних бойцов.
Но пока что, как и хотел Дарк, бой шел «честно». И судя по виду босса, бодрости у него поубавилось. Увы, точно сказать ничего нельзя, наблюдательности ни у кого не хватает, чтобы просветить полосу здоровья. Возможно, как у «главного героя ивента», у него еще и какие-то бонусы на сокрытие своих параметров имеются. Однако потрепанное одеяние и неуверенные движения выдают тварь с головой.
Босса серьезно потрепали, он держится на остатках хит-пойнтов.
Однако этих остатков может оказаться, допустим, двадцать процентов. Окажись здесь Холостяки полным составом и со свежими силами, шансы при таком раскладе есть. А с имеющимися силами они нулевые.
Завалилась первая казарма. И тут же окаменели укрывавшиеся на ней игроки, а тела их начали разваливаться знакомым кошмарным образом.
Вот рассыпалась вторая.
Гамаюн, не выдержав муки бездействия, чуть дрогнувшим голосом заявил:
— Ладно, до встречи. Я на респ.
С этими словами он разбежался по всей длине крыши и обрушился на босса, с прыжка заехав ему топором.
Увы, ганка хватило ровно на один удар. Выглядело это красиво, конечно, но то, что случилось дальше, заставило Дарка отвернуться.
Невозможно смотреть, как с твоим товарищем происходит такое. Да, игра, да, всего лишь картинка.
Но все равно невозможно.
Сапфирка, оставшись без маны, отожгла напоследок красивый номер. Должно быть, в ее арсенале было заклинание, использующее хит-пойнты. Вложила в него все, врезав по боссу так, что того шатнуло. А сама после этого спрыгнула с крыши вниз головой. Высота несерьезная, прокачанному игроку вряд ли снимет больше десятка единиц даже в худшем случае. Но, должно быть, у нее вообще ничего не осталось.
Иконка Сапфирки почернела, а Лирка, подскочив к Дарку, заехала ему по плечу, сняв одну единичку и попросив:
— Слей меня. Я же ночью спать не смогу, если со мной такое случится.
И она выразительно покосилась в сторону соседней казармы, разрушаемой боссом.
Разумный выбор. Маны у нее не осталось, а девушкам тяжеловато смириться с мыслью, что гибель их персонажа будет выглядеть столь безобразно. Дарк минусов в общую репутацию не получит, потому что игра считает атакующей стороной Лирку. Та ведь не просто так по плечу врезала, все продумала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Сбить плохо одетой и не усиленной бафами магичке ее жалкие хит-пойнты — работа на считаные секунды. Дарк остался один и тут же сорвался с места, помчался по крыше, стараясь разогнаться как можно сильнее. Босс как раз направлялся к нему: если промедлить, бой завершится прямо здесь.
Удалось перепрыгнуть через несколько темных линий и домчаться до хлипкого навеса, не дав себя догнать ни одной из них. Строение даже слабым не назовешь, оно смехотворное. Рухнет в ту же секунду, когда им заинтересуется босс. Но до этого момента еще есть немного времени, ибо тварь в первую очередь атаковала ближайших противников. То есть игроков, оставшихся на компактно стоящих казармах.
Глядя, как они разрушаются одна за другой, Дарк торопливо достал одну из трех оставшихся стрел и слил в нее всю ману без остатка. Достал зелье маны и следующую стрелу. Умения света сейчас работают не хуже, чем в Эртии. Даже получше, потому что остались на максимальном уровне — историческом. Никаких блокировок, из-за которых страдал в Пирамиде, на них нет. Можно поработать на полную силу. Главное — чтобы не осталось свидетелей.
И потому Дарк занимался исключительно тем, что старался не подставиться. Он даже не пытался наносить урон, для него сейчас важно лишь одно — умереть последним.
Кто знает — может, обойдется и без смерти. Ему никогда прежде не доводилось сталкиваться с боссом такого уровня, а это означает, что о былых грандиозных уронах можно не мечтать. Однако этому монстру уже изрядно опустошили запас хит-пойнтов, а свет все равно должен бить серьезно. Учитывая, что в первую стрелу Дарк влил полный запас маны, а во вторую больше половины (успев частично восстановить шкалу быстродействующими зельями), в совокупности можно успеть отнять столько, что этого хватит для победы.
Но математика непонятная. Дарк даже полоску жизни моба видеть не может. Слишком уж тот основательный.
Придется проверять на практике.
Последняя казарма рухнула, а ее защитники начали уродливо погибать.
Все, Дарк остался один.
Без свидетелей.
Солнце выглянуло из-за облака, его луч отразился от блестящей маски босса, ударив Дарку по глазам. Но хоть ему и пришлось сильно прищуриться, это не сказалось на меткости.
Вы нанесли урон Гыму Разрушителю, приходящему Хранителю равновесия Краснолесья — 288543 единицы.
Опять хранитель… Они со времен Перевернутой пирамиды достали. Но как же прекрасно выглядит цифра урона! Больше четверти миллиона снесло, чуть-чуть до трехсот тысяч не хватило.
Сразу несколько темных линий ринулись к навесу. Дарк, выпустив вторую стрелу, одновременно принял зелье неуязвимости. Работает восемнадцать секунд и по деньгам тянет столько, что вновь ожившая жаба чуть истерику не закатила.
В следующий миг опора под ногами исчезла. Дарк рухнул вниз, приземлился на груду обломков, оставшихся от навеса, отлетел от них, будто туго надутый мячик, поднялся на ноги и припустил прочь, мысленно отсчитывая про себя секунды.
Краем глаза он видел, что босс пусть и пошатывается, как боксер после пропущенного удара, но падать не собирается. Несмотря на громаднейший урон, стрелы не сбили его здоровье до нуля.
Значит, остается последний шанс.
Микроскопический, но шанс.
Дорогие зелья, которые он принимал для зарядки второй стрелы, часть маны выдавали в считаные секунды, а остальная заливалась с растянутым эффектом. То есть выдавали заключенный в них запас не в одно мгновение, а за определенный промежуток времени. Некоторые из них продолжали действовать до сих пор, поэтому синяя шкала заполнялась с приличной скоростью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Увы, но полностью ее залить никак не успеть. И принять еще что-либо для ускорения эффекта не получится. Эликсиры, обеспечивающие неуязвимость, относятся к высшему классу. Использовав такой, ты на долгое время лишаешься возможности принимать прочие алхимические препараты. Своего рода передозировка.