— Нам обязательно делить с ними экипаж? — поморщилась Кара. — От них несет кошатиной.
— Монстры могут и пробежаться за нами, — добавила Танша.
Шантри молча кивнула в знак согласия.
Ряус с Трру замерли в нерешительности.
— Вы неисправимы, — вздохнул я. — А чем еще должно пахнуть от котов — фиалками? Короче, мое решение как лидера — это позволить им ехать вместе с нами. Забирайтесь!
Ягуар с пумой запрыгнули вперед на облучок, и я приказал Сцилле трогаться. Мы отъехали от Исклхирта на некоторое расстояние, подальше от любопытствующих глаз. И приступили к охоте на кошачьих.
После получения бонуса Каре стало проще танковать на данном этаже. Я в основном лупил по мобам Секущим Водоворотом, держа в одной руке активированный камень пробуждения, в другой посох. Танша крутила периодически Мельницу.
За недели подобной охоты на кобольдов мы пришли к заключению, что количество нанесенных атак или урона не играло никакой роли. Главное — это не убить моба с одного удара. Если после получения первого дамага монстр не пробудился, то дальше уже смысла в легких атаках нет — никак не пробудится. Поэтому стратегия заключалась в быстром нанесении хотя бы одного удара по каждому мобу, а затем — добивании. Я старался уводить эпицентр торнадо от монстров, ибо с божественным амулетом мой дамаг возрос настолько, что местная фауна легко помирала с одного аое-спелла. А ведь площадные атаки ради баланса всегда слабее одиночных заклинаний.
Ряус с Трру стояли позади, не вмешиваясь в бой. Иначе они будут отбирать наш опыт с квестов. Однако помощь кошаков все равно была неоценима. Когда мы пробудили первого каракала, Трру сразу бросился к соплеменнику, твердя, что сейчас вытащит его из передряги. Растерянный новорожденный элитный монстр, испуганный из-за гибнущих рядом мобов, все-таки послушался кошачьего собрата и не стал улепетывать прочь. Боюсь, как бы с их скоростью мы вообще не смогли бы догнать пробужденного.
Трру увел пробужденного в Исклхирт, а мы сразу продолжили охоту. И буквально спустя полчаса смогли пробудить здоровую самку ягуара, которую взял на себя Ряус. Мы решили сделать перерыв и перекусить, дожидаясь, пока вернется кто-либо из котов. В какой-то момент мы получили уведомление о выполненном квесте — видимо Трру сдал своего подопечного главе поселения. К счастью данный повторяющийся квест не требовалось брать заново, бегая от старосты к месту охоты и обратно.
Когда Ряус уводил соплеменницу по имени Полосатая Ниасу, мне даже показалось, что кот излишне сильно приобнимает ее за плечи, рассказывая про сладкую жизнь в Исклхирте. Возможно у него просто нет подруги дома. По внешнему виду котов и других монстров очень сложно сказать, будут ли они пользоваться популярностью среди своих. Ведь у монстров ценились немного иные качества во внешности или характере. Хотя сильные личности вроде старосты Гриуса в целом походили на людских лидеров, но такие встречаются редко. Если Ряус ее охмурит, надо будет с него стрясти за работу сводника, хех
За день мы пробудили сразу четверых котов, получив за них немало экспы. За пробуждение в Раскаленной Саванне давали больше опыта, чем в Туманном Бастионе с кобольдов, хоть и не в разы. В любом случае прибавка была кстати, учитывая, как возрастала планка требуемого для апа опыта.
Шантри повысила свой уровень развития до 18. Каре оставалось немного. Мне же после всех случившихся смертей… Лучше не думать о грустном.
Мы все получили достижение Приятеля Кошачьих, которое давало даже больше бонуса к скорости передвижения, нежели второе негативное — Враг Кошачьих. Целых 20 %. Поэтому даже Танша без особых раздумий заменила свою профильную ачивку на новую. К нашему удивлению ни один из нас не получил возможности слияния.
Я немного порасспрашивал Ряуса, и оказалось, что давным-давно коты с людьми не враждовали и даже обменивались послами. Все-таки среди монстров данный вид, скажем так, выглядит наименее отталкивающим для людского взора. Жили кошачьи с людьми на разных территориях, так что у нас еще есть шанс получить слияние, если прокачаем ачивку до новых высот.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Вечером почти сразу после пробуждения четвертой кошки наш камень пробуждения развалился в труху, израсходовав всю свою прочность. Поэтому мы вернулись в Исклхирт. Ту небольшую хижину, в которой мы ночевали ранее, зарезервировали для нас. В поселении после стольких смертей множество строений остались бесхозными. Правда, некоторые требовалось ремонтировать и приводить в порядок. Но в Саванне в целом не было проблем с холодами, тем более шерсть и так грела местных обитателей. Главное — это крыша над головой, поскольку дожди здесь могли служить заменой душу. Ну а кошаки в основном предпочитали вылизывать свою шерсть, а не мыться под струями воды.
Мы поспрашивали у жителей Исклхирта, однако доступных к продаже камней пробуждения ни у кого в наличии не было. Рынок поселения представлял собой жалкое зрелище. И дело не в разрушения от орденцев, а в том, что там стояло лишь пяток прилавков, торгующих в основном едой. Разжиться или продать экипировку было непросто.
— Ладно. Придется нам завтра съездить в Крангаст за новым камнем.
— Тогда мы с Трру будем ждать вашего возвращения.
Я задумчиво посмотрел на парочку молодых котов-приятелей. Они помогали нам почти что за спасибо. Не то, чтобы меня так уж волновало их финансовое положение, но я решил убить двух зайцев сразу: повысить немного их лояльность, а также продолжить кач как ачивок, так и опыта на заданиях.
— Мяса хотите? — уточнил я.
Ряус закивал:
— Нря-у!
— Мы готовы безвозмездно поделиться с вами едой, но ты должен сформировать задание на добычу пищи.
Пятнистый ягуар справился с просьбой достаточно быстро. На этаже с мобов падало довольно много еды, плюс я сбагрил все, что мы успели добыть на других этажах ранее.
Следующим утром мы скатались до Крангаста, до которого от Исклхирта полтора часа пути с учетом преодоления нудных переходов между этажами.
Первым делом мы заскочили к Кнаг-Клиге. Старейшина не оказалась удивлена шестью новыми накидками, поскольку до нее дошла информация о нашем участии в отражении нападения на Исклхирт. Опыта отсыпало прилично. Кара апнула уровень, а все мы получили достижение Приятель Земноводных. Причем уже после сдачи второй накидки. Так что имелся шанс, что после выполнения эпического квеста на десять накидок нам перепадет уже следующая ачивка.
— Что же. Возможно Гарро-Лун, Гроднок и Дун’йинг не зря поручились за вас, — заметила огромная жаба перед нашим уходом.
Как оказалось, никто из людских рас не развивал отношения с земноводными, поскольку нам всем дали по возможности слияния. У меня достижение уже имелось в паре с Рептилиями. Я решил, что раз три ачивки — это максимум, то стоит добавить что-нибудь, что невозможно обратить в позитивную линейку достижений. После тяжелых раздумий между непонятным Любимчиком Богов и Танцующим со смертью мой выбор пал на последний вариант. Для меня даже 5 единиц хп являются существенным подспорьем.
Здоровье: 44 из 30 +5/+4/+15 %
Достижения: Напарник Кобольдов / Один Удар (акт), Друг Рептилий / Приятель Земноводных / Танцующий со смертью (акт), Любимчик Богов (акт), Адепт Паломников (акт)
Жаль, что стоит системное ограничение на максимум в 9 ачивок. Так бы смогли неплохо усилиться. Из-за нашей недальновидности Шантри не получила нового слияния, поскольку Земноводные уже сплелись ранее с двумя другими ачивками. Будет нам уроком на будущее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Нам удалось выцепить Гину-Казора возле общинного дома, занимающегося обучением новобранцев. Кобольд согласился составить нам компанию и прогуляться по рынку. Без монстра-сопровождающего рядом многие торговцы слишком задирали цены. Я сбыл весь лишний хабар, полученный с тел орденцов. Вышло вполне недурно. Приобрел еще один запасной свиток воскрешения и два свитка воскрешения питомца на всякий случай. Также забил одно кольцо едой, подготавливаясь к длительному походу.