Даже мусорный шмот не падал ниже определенного порога, поскольку в зависимости от прочности и ранга предмета его можно было преобразоваться в определенное количество осколков или цельных кристаллов магии. Кажется, шансы увеличивала профа зачарователя, которую я не качал. Да и не собирался в целом. Все-таки мы в первую очередь боевой отряд, и терять время на освоении профессий нам ни к чему. Хотя заняться деятельностью кузнеца мне иногда и хотелось, но в целом мне хватало в качестве хобби бренчания на лютне и прокачки моего артистизма. Может звездой местной стану однажды, чем демон не шутит?
Вот с камнями пробуждения в Крангасте нас также ждала засада. В свободной продаже имелся лишь единственный экземпляр. Купец-волчара начал торги с баснословных десяти золотых монет, пользуясь своим монопольным положением на рынке. Хотя Гину-Казор в прошлый раз смог достать артефакт с половиной энергии всего за полтора золота. Здесь же я смог сбить цену на целый всего до восьми монет. Почти в три раза дороже.
Я оставил волчару ждать другого покупателя, а сам отправился по знакомым. Рралг не смог меня порадовать, а вот Гроднок не слишком охотно, но продал мне камень с 87 % энергии за четыре золотых. Все дешевле, чем на рынке.
В итоге к обеду наши наличные снова просели до жалких четырех золотых, без учета залога у Хванбутенг. Что ж, за быструю прокачку в современных играх тоже нередко приходится платить реальной валютой.
Один раз мы чуть не наткнулись на гуляющего Куентиссаракша, но я вовремя направил экипаж по другой улице. Честно говоря, я не горел желанием напрягаться и сражаться с огром еще раз. Тем более Гину-Казор намекнул, что во второй раз гоблины-букмекеры ристалища Монстрвилля выставят на меня не столь заниженный коэффициент. Огринка выделки не стоит, короче говоря.
Перекусив вместе с приятелем-кобольдом в кафе, мы отправились в обратный путь, не став оставаться на ночь в Крангасте.
Ряус и Трру были заметно рады нашему возвращению. Еще бы. Самками новыми снабжаем и жрачкой. Чего только не сделаешь ради прокачки.
Настало время тупого и нудного гринда. На следующее утро мы вышли на охоту, используя артефакт для пробуждения разумных монстров. В отличие от Туманного Бастиона шансы на пробуждение с нашими левелами в Саванне являлись наилучшими. Ну а находящиеся рядом Ряус с Трру позволяли нам не тратить время на то, чтобы привести новорожденного кота в Исклхирт пред очи Гриуса.
Наши помощнички вскоре разленились. Они стали просто подбирать пробужденных к себе в компанию и шествовать за нами где-то сзади, объясняя новичкам правила и основные аспекты жизни в Подземелье. И лишь в конце дня мы все вместе добирались до аванпоста, где и сдавали сразу всех пробужденных старосте. Кажется, кошаки уже начали формировать из них охотничьи группы, но мы особо не вникали.
Я заметил, что отношение моих напарниц стало не таким враждебно-брезгливым к монстрам, как раньше. Они все еще считали их кем-то вроде дикарей, глядя на довольно примитивный образ жизни в Исклхирте и чужеродную внешность, но постепенно они прониклись небольшой симпатией к хвостатым жителям. Ну а Ряуса с Трру стали принимать почти за своих, не шарахаясь, когда они случайно задевают их в тесном экипаже.
Глава 32
Больше декады мы достаточно спокойно охотились в Раскаленной Саванне, пополняя кошачье воинство. Конечно, новобранцев еще придется подтянуть до приемлемых уровней. Но даже 10–12 левела могут принести пользу в бою, особенно при грамотной тактике.
Танша с Шантри повысили свои уровни развития до заветной двадцатки. Кара также приближалась к желаемой отметке. Мне же придется еще несколько дней нагонять остальных. Реноспир оставила 3 очка характеристик нераспределенными. Шантри же мы решили оставить целых 6 очков на всякий случай. Никто точно не знал, каковы требования на получение класса Солнечного Рейнджера. Я же после апа повысил все-таки две единицы ловкости, добив до двадцати, после чего поменялся обратно серьгами с Таншей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Уже на третий день упорной охоты мы получили Друга Кошачьих. Сказывалось то, что мы отдавали всю еду тем же кошачьим. Плюс, хоть скорость пробуждения монстров и не возросла серьезно, но за охоту на семнадцатом этаже давали больше опыта, чем на одиннадцатом. Что напрямую влияло на прокачку достижения.
Забавно, что лишь Шантри получила возможность слияния. Эльфы и люди, очевидно, когда-то уже получили данное достижение первыми. Увеличение скорости передвижения сразу на тридцать процентов, что в два раза превосходило бонус Врага Кошачьих, понравилось в принципе всем. Так что каждый из нас намеревался добавить в свою коллекцию Напарника Кошачьих, надеясь, что мы станем первыми представителями своих рас. Особенно ждала повышения Танша, которая строила свою стратегию ведения боя на скоростных рывках от одного противника к другому.
Кошачий бонус мне приглянулся. В отличие от Грозы, Друг добавлял сразу 30 % к скорости передвижения — весьма заметное изменение. Так что я установил его себе в качестве активного вместо Любимчика Богов. Также поступили и остальные, включая Кару. Бонус к скорости для нашего медлительного танка в ее тяжелой броне был весьма полезен. Да и мне понравилось довольно бодро передвигаться, в том числе во время каста заклинания, когда накладывался 50 % штраф. Штраф, к сожалению, резал в том числе и бонус, но даже так Друг Кошачьих — неплохое подспорье.
Как-то мы, обедая у костра в саванне, разговорились с котами о получении классов, ибо тема для нас являлась животрепещущей. Я посетовал, что нам придется искать какие-то тайные тропы или по-иному изворачиваться, чтобы найти для себя подходящих наставников тридцатого уровня, которые уже владеют продвинутой версией нужного тебе класса. Хотя некоторые классы можно получить и у смежных типов. Например, Жреца у Апостола Света или Друида у Слепого Поводыря. Система порой гибко подстраивалась под нужды авантюристов, ведь своего наставника иначе придется искать долго.
— Вы можете попросить Подземелье о классе, — заметил Трру.
— Я слышал о чем-то подобном, — проговорил я. — И как в таком случае происходит получение класса?
— Д-ряу! Вы молитесь Богам и ждете появления задания на класс, — ответил кошак.
— Только вот никто не даст гарантий, что Подземелье поручит задание на желаемый тобой класс, — добавила Танша. — Я слышала массу историй, как авантюристам пришлось брать ненужный класс. Плюс такие задания обычно не самые простые: затратные как по времени, так и по кристаллам.
— К заданиям от Подземелья ведь прибегают только для получения третьего класса? — заметила Шантри.
— Верно, — кивнула темная. — Нет наставников, кто мог бы выдать тебе третий класс. По крайней мере среди людей. Но на тридцатом уровне выбор не столь обширный, поэтому выше шансы на удачный исход.
— Я слышал от деда, — взял слово Ряус, — Что люди могут взять класс монстров. Правда, велик шанс, что они сами превратятся в монстров.
— Интересно, действительно ли находились настолько отбитые личности? — фыркнула Реноспир. — Кто по своей воле захочет превратиться в чудище?
— Я бы ни за что не согласилась взять класс монстра! — поежилась Шантри. — Скорее бы стать Солнечным Рейнджером! Я бы тогда смогла приносить намного больше пользы!
— Так-так, а поподробнее? — заинтересовался я. — У монстров, как я понял, свои собственные классы?
— Не у всех, — ответил мне Ряус. — У орков с гоблинами похожие на людские. Но у других монстров зачастую встречаются свои уникальные способности и свои классы, которые их развивают, ня-у-у. Например, многие коты или волки идут по своему звериному пути: развивают когти, клыки и бег на четырех лапах. Для этого нет нужды подбирать дорогую экипировку или оружие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Эд, ты же не думаешь… — начала Карамелька с предубеждением.
— Пути Рандома неисповедимы, — пожал я плечами. — Возьмем каждый двадцатку, потом посмотрим. Не волнуйтесь, мои малышки, — я повернулся и погладил фиолетовые волосы обеспокоенной Шантри, сидящей рядом. — Заставлять в любом случае никого не будем.