В тех языках программирования, синтаксис которых находится под контролем создателей (таких как "Visual Basic" или "Delphi") концепция свойств реализована на уровне синтаксиса. В частности, обращение к свойствам объекта производится оператором присваивания, как при обращении к переменной-члену класса в C++. Однако, не стоит обольщаться по поводу простоты синтаксиса. Не стоит забывать, что в простейшем выражении типа
theObject.theProperty = theValue
производится неявный вызов функции.
К сожалению, строгий и стандартизированный язык C++ не позволяет добавлять в его синтаксис столь революционные новации. Какие же возможности предоставляет разработчику C++?
Наиболее простой и самый распространённый способ обеспечения инкапсуляции в C++ заключается в написании пары функций типа get_Value() и put_Value() для каждого параметра. Заметим, что именно так реализованы свойства в технологии Automation. При использовании этого способа можно написать примерно такой класс:
class CValue {
private:
int m_value;
public:
int get_Value() {
return m_value; // Или более сложная логика
}
void put_Value(int value) {
m_value = value; // Или более сложная логика
}
};
В этом случае для обращения к такому "свойству" программист должен написать вызов соответствующей функции.
Хорошо это или плохо, но современные средства разработки "приучили" многих к использованию свойств в операторах присваивания и вообще обращению с ними, как с переменными-членами. Учитывая это, разработчики Microsoft Visual C++ добавили в синтаксис языка несколько "Microsoft Specific" конструкций. В частности, модификатор __declspec получил дополнительный параметр "property". Теперь в классе можно объявить "виртуальную" переменную и связать её с соответствующими функциями. Теперь класс может выглядеть примерно так:
class CValue {
private:
int m_value;
public:
__declspec(property(get=get_Value, put=put_Value)) int Value;
int get_Value() {
return m_value; // Или более сложная логика
}
void put_Value(int value){
m_value = value; // Или более сложная логика
}
};
Строчка сразу за "public:" объявляет "виртуальную" переменную типа int, при обращении к которой фактически будут вызваться функции. С этим классом можно будет работать примерно так:
CValue val; val.Value = 50; // На самом деле вызов put_Value()
int z = val.Value; // На самом деле вызов get_Value()
Чем не "настоящие" свойства? Однако следует заметить, что модификатор __declspec(property) был введён не для повседневного использования, а для встроенной в компилятор поддержки технологии COM. Дело в том, что директива импорта библиотеки типа (что бы знать, что это такое, читайте книжки по COM) #import заставляет компилятор VC автоматически генерировать вспомогательные классы-обёртки для объектов COM. Вот в этих "автоматических" классах модификатор __declspec(property) используется достаточно широко для максимальной приближенности к синтаксису Visual Basic'а. Приближенность к синтаксису VB достигает такой степени, что свойства сделаны индексными. Для этого, достаточно поставить квадратные скобки после объявления "виртуальной переменной":
__declspec(property(get=get_Value, put=put_Value)) int Value[];
После такого объявления свойство "Value" может принимать один или несколько параметров-индексов, передаваемых в квадратных скобках. Так, например, вызов
Val.Value[f]["two"] = 10;
Будет преобразован в вызов функции
Val.put_Value(f, "two", 10);
Главным недостатком описанного выше способа использования свойств в C++ является его зависимость от компилятора, пресловутая "Microsoft Specific". Впрочем, другой, не менее известный компилятор "Borland C++ Builder" реализует концепцию свойств далёким от стандарта способом. В любом случае часто требуется (или хочется) достичь независимости от компилятора и соответствия кода программы стандарту C++. Что же делать? Оказывается язык C++ позволяет реализовать концепцию свойств в стиле Visual Basic'а. Для этого необходимо воспользоваться шаблонами и перекрыть операторы присваивания и приведения типа. Но для начала необходимо провести некоторую подготовительную работу:
// Базовый класс шаблона свойства.
template <typename proptype, typename propowner> class property {
protected:
typedef proptype (propowner::*getter)();
typedef void (propowner::*setter)(proptype);
propowner *m_owner;
getter m_getter;
setter m_setter;
public:
// Оператор приведения типа. Реализует свойство для чтения.
operator proptype() {
// Здесь может быть проверка "m_owner" и "m_getter" на NULL
return (m_owner->*m_getter)();
}
// Оператор присваивания. Реализует свойство для записи.
void operator =(proptype data) {
// Здесь может быть проверка "m_owner" и "m_setter" на NULL
(m_owner->*m_setter)(data);
}
// Конструктор по умолчанию.
property() : m_owner(NULL), m_getter(NULL), m_setter(NULL) {}
//Конструктор инициализации.
property(propowner * const owner, getter getmethod, setter setmethod) :
m_owner(owner), m_getter(getmethod), m_setter(setmethod) {}
// Инициализация
void init(propowner * const owner, getter getmethod, setter setmethod) {
m_owner = owner;
m_getter = getmethod;
m_setter = setmethod;
}
};
Теперь класс, реализующий свойство можно написать так:
class CValue {
private:
int m_value;
int get_Value() {
return m_value; // Или более сложная логика
}
void put_Value(int value) {
m_value = value; // Или более сложная логика
}
public:
property <int, CValue> Value;
CValue() {
Value.init(this, get_Value, put_Value);
}
};
А вот код, использующий этот класс:
CValue val;
/*
Здесь вызывается оператор присваивания переменной-члена val.Value, и, следовательно, функция val.put_Value()
*/
val.Value = 50;
/*
Здесь вызывается оператор приведения типа переменной-члена val.Value, и, следовательно, функция val.get_Value()
*/
int z = va.Value;
Как можно видеть, получились "настоящие" свойства средствами только стандартного синтаксиса C++. Однако, описанный метод не лишен недостатков:
• При каждом обращении к "свойству" происходит два вызова функции.
• Использование таких "свойств" требует дополнительных затрат памяти из-за того, что на каждое "свойство" требуется 3 дополнительных указателя, что составляет 12 байт накладных расходов.
• Использование шаблонов приводит к увеличению размеров исполняемого кода, поскольку компилятор будет генерировать отдельный класс для каждой пары "proptype" и "propowner".
• Для каждого "свойства" необходимо не забыть произвести инициализацию в конструкторе класса-владельца.
ВОПРОС-ОТВЕТ Как научить программу реагировать на изменение содержимого буфера обмена? Автор: Александр Шаргин Версия текста: 1.0 Программа-пример CbView Программа-пример MfcCbView
В Windows существует понятие наблюдателя за буфером обмена (clipboard viewer), которым может стать любое окно. Наблюдатель получает от системы уведомления об изменении содержимого буфера обмена в виде сообщения WM_DRAWCLIPBOARD. Соответственно, в ответ на это сообщение программа может загрузить содержимое буфера обмена и выполнить с ним нужные операции (типичный пример – отобразить содержимое буфера обмена в окне).
Интересен способ взаимодействия системы с несколькими наблюдателями за буфером обмена. Дело в том, что с точки зрения Windows наблюдатель всегда один (он называется текущим), и только ему посылаются уведомления. Передача этих уведомлений дальше по цепочке наблюдаетей – задача приложения. Для этого каждая программа, регистрирующая наблюдателя за буфером обмена, получает и сохраняет в переменной HWND предыдущего наблюдателя, а затем передаёт ему сообщения с помощью одной из функций SendMessage, PostMessage и т.п. "Недобросовестная" программа, которая не передаёт уведомления дальше по цепочке, может нарушить работу других приложений и даже других экземпляров самой себя, поэтому писать такие программы настоятельно не рекомендуется.
Рассмотрим процесс работы программы-наблюдателя более подробно. Первое, что ей необходимо сделать – это зарегистрировать своё окно при помощи функции SetClipboardViewer, которая возвращает хэндл текущего наблюдателя и делает текущим наше окно. Как уже говорилось, переданный нам хэндл окна следует сохранить в переменной для дальнейшего использования. Например:
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
…
static HWND hNextViewer;
…