Рейтинговые книги
Читем онлайн Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 156

Рассмотрим процесс работы программы-наблюдателя более подробно. Первое, что ей необходимо сделать – это зарегистрировать своё окно при помощи функции SetClipboardViewer, которая возвращает хэндл текущего наблюдателя и делает текущим наше окно. Как уже говорилось, переданный нам хэндл окна следует сохранить в переменной для дальнейшего использования. Например:

BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 …

 static HWND hNextViewer;

 …

 hNextViewer = SetClipboardViewer(hDlg);

 …

}

Следующий шаг – научить программу реагировать на сообщение WM_DRAWCLIPBOARD. Это очень простое сообщение, никак не использующее параметры wParam и lParam. Как я уже говорил, программа обязана передать это сообщение дальше по цепочке наблюдателей. Выглядит это так.

case WM_DRAWCLIPBOARD:

 // Работаем с буфером обмена

 if(IsWindow(hNextViewer)) PostMessage(hNextViewer, msg, wParam, lParam); 

ПРИМЕЧАНИЕ

В общем случае весьма опасно использовать SendMessage для отправки сообщений чужим окнам. Если приложение, которому принадлежит окно, занято выполнением длительной операции или же просто "зависло" в бесконечном цикле, то в ожидании возврата из SendMessage наше приложение зависнет тоже. Вот почему лучше использовать PostMessage, как это сделано в примере выше, или воспользоваться функциями типа SendMessageTimeout.

Не менее важно правильно удалить себя из очереди наблюдателей за буфером обмена. Для этого используется функция ChangeClipboardChain, которая получает в качестве параметров хэндлы нашего окна и следующего наблюдателя в цепочке, которому мы передаём уведомления. Например:

ChangeClipboardChain(hDlg, hNextViewer);

Функция ChangeClipboardChain посылает текущему наблюдателю сообщение WM_CHANGECBCHAIN, передавая полученные хэндлы через параметры wParam и lParam. Текущий наблюдатель сравнивает wParam с хэндлом следующего наблюдателя, который он хранит в переменной. Если обнаружено совпадение, то он просто сохраняет в качестве HWND следующего наблюдателя значение lParam, тем самым удаляя окно нашего приложения из списка. В противном случае он должен передать WM_CHANGECBCHAIN дальше по цепочке. Вот как выглядит типичный обработчик сообщения WM_CHANGECBCHAIN:

case WM_CHANGECBCHAIN:

 if (hNextViewer == (HWND)wParam) hNextViewer = (HWND)lParam;

 else if(IsWindow(hNextViewer)) PostMessage(hNextViewer, msg, wParam, lParam);

Пример CbView иллюстрирует все принципы, которые мы только что рассмотрели. Программа CbView добавляет своё окно в цепочку наблюдателей за буфером обмена, когда пользователь устанавливает галочку "Spy clipboard". В ответ на WM_DRAWCLIPBOARD она проверяет содержимое буфера обмена, и если это текст (формат CF_TEXT), загружает его в RichEdit.

В MFC наблюдение за буфером обмена осуществляется по тому же самому принципу. В ней предусмотрены макросы ON_WM_DRAWCLIPBOARD и ON_WM_CHANGECBCHAIN для добавления соответствующих обработчиков в карту сообщений, а также функции SetClipboardViewer и ChangeClipboardChain класса CWnd, соответствующие одноимённым функциям из Win32 API. Программа-пример MfcCbView демонстрирует создание наблюдателя за буфером обмена с использованием MFC.

Все на сегодня. До следующих встреч! 

Алекс Jenter [email protected] Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.

Программирование на Visual C++

Выпуск №44 от 13 мая 2001 г.

Добрый день!

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

В статье "Свойства в C++" в №43 был приведен пример "свойства", который не мог оставить меня равнодушным, как программиста, использующего язык C++ не один год.

Приведенный в статье пример, является забавной комбинацией COM и непреодолимым желанием автора сделать "как в бейсике". Кстати COM, берет начало с OLE и ActiveX, который создавался так, чтобы программистам на VB было как можно проще его использовать. А что хорошо для VB-программистов, то одна головная боль для программистов на C++. Отсюда и возникли добавляемые автоматически префиксы get_ и put_. Первый вариант класса CValue (с использованием declspec) верен, и его, с небольшими изменениями, можно использовать в качестве COM интерфейса. Но для внутреннего использования (т.е. для использования только в C++) он и все последующие мало пригодны (минусы уже были перечислены).

Поэтому, в качестве опровержения некоторых утверждений, приведенных в той статье, предлагаю вашему вниманию свою статью под названием "Эффективное использование C++. Создание классов-оберток для стандартных типов данных".

Я не буду против опубликовании вами этой статьи.

С уважением, Илья Жарков.  СТАТЬЯ  Эффективное использование C++ Создание классов-оберток для стандартных типов данных Автор: Илья Жарков

Большое распространение технологии COM и повальное увлечение всех начинающих программистов языками программирования высокого уровня (я имею ввиду Visual Basic & Delphi), приводит к тому, что в массовом сознании закрепляется твердое убеждение, что те средства, которые используются в данных технологиях и языках, является единственно верными и правильными. А что происходит, когда программист "взрослеет"? Он, в погоне за новыми возможностями, устремляется к другим языкам, например к C++. Но тут оказывается, что в этом языке нет привычных ему средств или их реализация не лежит на поверхности. Как всегда в программировании нет времени на детальное изучение возможностей языка (печально, если оно так и не появляется) – программу надо сдать завтра в 8 утра и не часом позже. Вот так и начинается повторное изобретение велосипеда. 

Данная статья, я надеюсь, будет полезна программистам, начинающим изучать язык программирования C++, а также тем, кто хочет научиться использовать его возможности наиболее эффективным образом. Тут вы сможете прочитать о создании специальных классов, упрощающих использование стандартных типов данных и называемых "классами-обертками". Такие "классы-обертки" работают подобно нетипизированным переменным языка Visual Basic – производят нужные преобразования из одного типа в другой, а также хранят в себе несколько переменных разного типа. 

У каждого поколения программистов возникали проблемы с передачей функциям в качестве параметров большого количества переменных. На языке C эта проблема решалась созданием структуры, содержащей в себе все необходимые параметры. Реализовывалось это так: 

struct Value {

 int nVal;

 char *str;

};

А использовалось следующим образом: 

void init(Value* val) {

 val.nVal=10;

 val.str=(char*)malloc(50);

То же самое, конечно, можно написать и на C++, но он предоставляет гораздо более мощное средство под названием класс. Этот пример можно переписать так (забегая немного вперед, скажу, что на практике чаще всего используются классы, подобные этому): 

class CValue {

 int nVal;

 char* str;

public:

 CValue() { nVal=0; str=NULL; }

 ~CValue() { delete[] str; }

 CValue& Val(int val) { nVal=val; return *this; }

 CValue& Str(const char* string) {

  delete[] str;

  str=new char[strlen(string)+1];

  strcpy(str, string);

  return *this;

 }

 int Val() const { return nVal; }

 char* Str() const { return str; }

}; 

Вы спросите, что нам дает такое, казалось бы, громоздкое повторение предыдущей маленькой структуры. В первую очередь, контроль за значениями, хранящимися в переменных. Мы можем, например, ограничить диапазон переменной nVal значениями от 3 до 11, включив соответствующую проверку в функцию CValue& Val(int val). Благодаря спецификаторам доступа public и private (используемый неявно в начале класса) исключается несанкционированный доступ к переменным класса. Но не менее важно и то, что их значения не примут случайное значение (благодаря конструктору) и не произойдет утечки памяти (благодаря деструктору). Кроме этого очень сильно упрощается использование такой структуры. 

CValue value;

// так происходит инициализация

value.Val(10).Str("string");

// так значения используются

int n=value.Val();

char *str=value.Str(); 

Каскадный вызов функций при инициализации возможен благодаря тому, что они возвращают ссылку на свой экземпляр класса. Это, в случае частого использования, может приводить к значительному ускорению работы программы и к получению более оптимального кода, генерируемого компилятором. 

Теперь воспользуемся таким средством C++ как перегрузка операторов и добавим в наш класс следующие функции: 

class CValue {

 ...

public:

 CValue& operator=(int val) { return Val(val); }

 CValue& operator=(const char* string) { return Str(string); }

 operator int() const { return nVal; }

 operator char*() const { return str; }

};

Это дало нам еще один способ использования объектов этого типа:

CValue value;

1 ... 64 65 66 67 68 69 70 71 72 ... 156
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter бесплатно.
Похожие на Программирование на Visual C++. Архив рассылки - Алекс Jenter книги

Оставить комментарий