Сегодня Морнэмир как главный ремесленник клана наконец-то принял решение по сложному вопросу: собственное производство пороха сильно сократить (но не так как было до скачка), освободившиеся мощности и персонал направить на другие проекты; сократить количество закупаемого пороха, больше внимания обратить на качество того, что приобретается; производство мин, гранат и бомб в Восточном замке прекратить, Кирпичному заводу и Литейке вернуться на довоенный уровень производства. Морнэмир был уверен, что Глава, Анариэль и даже Таурохтар поддержат его решение, ведь после войны так и не прекратились масштабные закупки во вне, а предприятия клана продолжали не останавливаясь гнать взрывную продукцию по разнарядкам военного времени и на настоящий момент буквально забили ей все существующие арсеналы и военные склады, забили до такой степени, что для производимых нынче пороха, мин, грант и бомб приходилось изыскивать и переоборудовать дополнительные площади или и вовсе на постоянной основе хранить их в безразмерных сумках и не предназначенных для таких вещей помещениях. Что касается уже притараненной чак-чарской селитры, то при нынешних объемах производства ее должно было хватить на год-полтора, а если снизить их до запланированного уровня, то на 10-12 лет (что в свою очередь позволяло не слишком торопиться на Земле). В общем принимая данное решение, Морнэмир был уверен в себе.
Второе направление — Восточный замок, вернее металлургический завод под ним. Тут в отличие от пороха Морнэмиру не пришлось принимать кардинальных решений, но огромный вал отчетов, схем, планов, докладных записок, накладных на недавно купленное оборудование и заготовок как обычно едва не захлестнул его с головой! Пускай огромный завод уже вовсю функционировал и выдавал массу профильной и не очень продукции, но он все еще находился в процессе своего формирования, можно сказать рождался и как всегда бывает рождался в муках! Основная проблема нового завода — отсутствие достаточных объемов нужного сырья для его работы: как ни старались поисковые партии Драконов найти достойные выходы железных руд на подконтрольной им территории или, еще лучше, железные игровые шахты, но так до сих пор и не смогли обнаружить желаемого. Конечно у Драконов хватало разнообразнейших источников металла, тут вам и добыча в виде чистого металла и всяческого трофейного лома из многочисленных, всегда успешных походов, и буквально вымученное усилиями клановых алхимиков более-менее достойное железо с болот, и спец-поставки из игрового квартала, и продукция свинцового рудника, двух медных и одной оловянной шахты, и поставки никелевых самородков с севера континента, и металлический остров Циркачки... однако все это не то — таким образом клан мог обеспечить Литейку в Старой цитадели, другие мелкие мастерские, нужды потреблявших металл индивидуальных мастеров-игроков, тех же алхимиков, но никак не огромный завод! Сложную ситуацию немного сглаживало лишь то, что завод все еще находился в процессе создания и работал далеко-далеко не в полную силу. Да и, честно говоря, здесь в Серединном мире клан Драконов не нуждался в таком промышленном гиганте... другое дело на Земле...
Пожалуй из всех предприятий клана именно металлургический завод больше всего напоминал пущенный в будущее снаряд, больше всего ждал переноса, больше всего нуждался в другом мире... и его руде! Что же касается остального, то все было не просто, даже сложно, но вполне решаемо: закупалось, доставлялось и монтировалось оборудование; из универсалов и специализированных заготовок с примесью Белок, фейри, других неписей формировался штат завода; один за другим запускались различные цеха; благодаря находившейся в распоряжении клана Большой угольной шахте завод не испытывал нужды в великолепном угле. Мало того, большую часть складских помещений завода буквально утрамбовали углем про запас. Успешно решалась проблема отходов производства. Получалось всю ''малину'' портило уже упоминаемое отсутствие достойного источника руды... но по-видимому эту проблему так и не решить до самой Земли... по крайней мере так считал Морнэмир, старавшийся сделать для завода все, что он МОЖЕТ сделать здесь в Серединном мире, и не зацикливаться особо на том, чего он сделать НЕ МОЖЕТ. Своей задачей главный ремесленник видел максимально оснастить и подготовить завод к работе до переноса, сформировать-обучить персонал, наладить рабочий процесс, запасти как можно больше доступных ресурсов (уголь, различные добавки к металлу, инструменты, запасные части для станков и все в том же духе). Ну а что случится с металлургическим заводом после переноса... покажет время!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Войдя в зал Морнэмир совсем не удивился, обнаружив в нем куда больше народу чем час назад — разумеется вести об успешном запуске движителя успели разлететься не только по производственному уровню, но и по всей Старой цитадели, возможно даже вырвались за ее пределы, и многим игрокам, в основном алхимикам, магам, ремесленникам захотелось поприсутствовать при столь важном в истории клана событии. Первый рабочий образец, сделанный в мастерских клана... ну как тут можно было не прийти!? Многие из игроков понимали, какие перспективы откроются благодаря ему на Земле...
Что же касается самого движителя под полусферой магического щита, то как и сообщали наблюдатели, он продолжал работать, а еще и в самом деле гудел, гудел басовито и даже в какой-то степени приятно для уха — этакий увеличившийся до размеров кошки шмель! Плохо это или нет предстояло разбираться. Полный хороших предчувствий и бурлящей в теле созидательной энергии Морнэмир не стал тянуть и, как только попал в зал, сразу же решительно направился к стенду с амулетом, прямо на ходу предупредив собравшихся готовиться к возможным неожиданностям. Его предупреждению вняли — все заготовки немедленно покинули зал, а игроки вновь стали напоминать сборище разноцветных елочных шаров (Морнэмир тоже активировал заключенный в браслете щит).
В наступившей в зале тишине особенно громко прозвучали легко запоминающиеся слова коротенького и простенького заклинания — без каких-либо внешних эффектов прекратил работу амулет. Гудение... утихло не сразу, а постепенно уменьшаясь в течении пары минут. Морнэмир еще немного подождал, прежде чем деактивировать щит стенда, и снова подождал, прежде чем снять индивидуальный щит уже с себя. С внутренним трепетом и под взглядами десятков глаз коснулся движителя руками... удивленно хмыкнул, почувствовав как нагрелись дерево и металлические детали снаружи. А затем методично начал его потрошить, один за другим вытаскивая и внимательно изучая кристаллы, снежинки-пластины и все, все, все. В процессе работы к нему присоединилось несколько коллег-ремесленников из тех кто не меньше, а то и побольше него занимался созданием движителя (главный ремесленник клана не мог уделять ВСЕ свое время одному, пусть и важному проекту). В процессе работы у стенда развернулась рабочая дискуссия...
- Почему дерево и металл греются? - вертя в руках одну из деталей, с непониманием в голосе произнес кто-то из ремесленников. - Природа, тем более Вода не должны выделять никакого тепла... и все же детали словно на солнце полежали? -
- Странно-странно, - задумчиво почесал подбородок другой, - варварские в отличие от нашего не греются... -
- И не гудят, - дополнил его Морнэмир, внимательнейшим образом рассматривая один из кристаллов. Что-то он явно увидел в нем, но ничего не сказав отложил и взял второй, поразглядывал и его, проверил с помощью одного из амулетов, хмыкнул и лишь тогда поднял взгляд на заинтересованно уставившихся на него коллег: - Структура кристаллов изменилась, совсем чуть-чуть, почти незаметно, но я уверен. -
- Кристаллы были горячие, когда ты их достал? - быстро спросил ремесленник по прозвищу Алмаз, в свою очередь исследуя один из кристаллов с помощью уже своего амулета-артефакта, внешне похожего на оплетенную серебреными нитями линзу из многих слоев хрусталя и цветного стекла.
- Нет, - последовал немедленный уверенный ответ, - если нагрев и имел место, то тактильно я ничего не ощутил. -