Рейтинговые книги
Читем онлайн Мадагаскар-Россия. Часть 2 (СИ) - Михаил Янков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71

ИМПЛАНТЫ

Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо растет. Действует определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.

Зонтик Беса — прикрепляется к затылку. Короткие лапки держатся за голову, а две длинные прокалывают кожу рядом с ушами, позволяя владельцу импланта слышать больше, чем обычно. Основное назначение — служит генератором защиты от ментального воздействия. Первичная активация потребует 70 единиц энергии и по 22 каждую минуту.

Когти Демона — учитывая расовый бонус, установка импланта осуществляется не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате величина урона возрастает на 30 %. Апгрейд: длина когтей увеличивается вдвое, но не материальная часть, а энергетическая. По длине сравнимы с кинжалами. Затраты энергии — 25 единиц активация и 8 единиц в минуту. Плюс увеличение урона поднимается до 35 %.

Сеть отражения — немного защищает от физического урона. Основное назначение — поглощение энергетических разрядов. Первичная активация потребует 40 единиц энергии, и по 15 каждую минуту. Дает +40 защиты от физического воздействия и +20 от всех стихий. Если пассивна, то защита снижается до +20 и +10 соответственно.

Симбионт — позволяет использовать механические импланты и к тому же не наносить вреда здоровью при их активном использовании.

Скороход — имплантируется в ноги. На первом уровне помогает бегать со скоростью примерно на треть быстрее обычной. Не в активированном состоянии толку от него ноль, а расходы энергии 60 единиц активация и 30 единиц в каждую минуту.

ДОСТИЖЕНИЯ

Безжалостный убийца — дает легкую ауру страха, видимую игрокам и ощущаемую обитателями Скарлайга.

Дуэлянт — вы победили в поединке превосходящего вас более чем на пять уровней противника и получаете данную особенность. Теперь в боях с другими Тенерожденными ко всем вашим атакам добавлено +5 % урона, физического и магического.

Коварный удар — теперь наносимые со спины удары становятся на 5 % сильнее. На столько же повышается вероятность критического удара в данных условиях.

Начинающий политик — в некоторых случаях вы сможете видеть варианты выполнения задания, изначально не предусмотренные теми, кто вам его выдал.

Отравитель — долгое время, проведенное за составлением ядов, и успешное их применение помогли вашему организму не только распознавать ситуации, когда кто-то намеревается отравить вас, но и повысили сопротивляемость к воздействию всех без исключения ядов. +20 % вероятности определить отраву и +10 к сопротивлению ядам.

Смертельные чары — отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2 %.

АМУНИЦИЯ

Амулет друга клана шер Нект — прочность 15/15, коэффициент сопротивления стихиям +30, коэффициент сопротивления менталу +35.

«Кувалда» — метатель револьверного типа, урон стандартным боеприпасом 20–24, прочность 18/50, прицельная дальность 10 метров.

Малая опора мага — кольцо. Прочность 10/10, Воля +3.

Медное кольцо твердыни — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +1 (2 штуки).

Медное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила +1, Выносливость +2 (2 штуки).

Меч серой стали — урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20 %.

Плащ хамелеона — прочность 12/20, броня +1, Ловкость +1.

Сапоги из кожи скального варана — прочность 55/55, броня +20, сопротивление огню и кислотам +40.

Серебряное кольцо жизни — прочность 10/10, Выносливость +2 (4 штуки).

Серебряное кольцо упорства — прочность 10/10, Сила + 1, Выносливость +3.

Стальные наручи драконида — прочность 35/35, броня + 14.

Стальные поножи драконида — прочность 40/40, броня + 18.

Усиленная кольчуга клана шер Нект с капюшоном — прочность 90/90, броня +57.

Церемониальный кинжал из мифрилового сплава — урон 22–26, прочность 110/110 (2 штуки).

«Шершень» — наручный метатель четырехзарядный, возможность раздельной и залповой стрельбы. Урон стандартным боеприпасом 14–21, прочность 45/45, Восприятие +3 (2 штуки).

Примечания

1

(RPG, РПГ) — жанр компьютерных игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых обладает набором характеристик, списком способностей и умений. — Здесь и далее примеч. авт.

2

Экшен (action) — жанр компьютерных игр. Происходит от английского слова «действие». Очень динамичный процесс игры, от игрока требуется высокая реакция, как правило, связанная с виртуальным использованием холодного или стрелкового оружия.

3

Геймер — человек, одним из важных увлечений которого являются компьютерные игры.

4

Нуб — на сленге геймерского сообщества — человек, являющийся новичком, не до конца понимающий атмосферу и механику игрового мира.

5

«Саркофаг» — устройство, предназначенное для максимально комфортного и эффективного погружения в виртуальную реальность. При заказе учитываются пропорции тела клиента, а также иные особенности. Название получил из-за внешнего сходства с египетским каменным гробом.

6

Шутер — жанр компьютерных игр. От англ. shooter — стрелялка. Много стрельбы, ограниченное пространство и большое количество врагов, которых необходимо уничтожить, иногда за определенный промежуток времени.

7

Уровень — набор персонажем определенного количества очков опыта. По достижении уровня выдается определенное количество единиц умений и характеристик для улучшения игроком своего игрового персонажа. Также увеличивается количество жизненных сил и энергии.

8

Хитпойнты (хиты) — количество «жизней», единиц жизненной силы персонажа. Как только жизнь падает до нуля, персонаж погибает, после чего в игре «Тени Скарлайга» отправляется на точку возрождения, где и возрождается через определенный период времени.

9

Помощь (help) — справочная информация по игре, вызываемая нажатием определенной кнопки или введением команды.

10

Крит — сокращение от «критический удар». При его нанесении урон значительно больше обычного. Крит проходит довольно редко, шанс увеличивается с помощью поднятия определенной характеристики или бонусами от носимой персонажем амуниции.

11

Непись (от англ. Non-Player Character, сокр. NPC — неигровой персонаж в игре, управляемый компьютером (искусственным интеллектом).

12

Стимкомп — в мире Скарлайга технико-магическое устройство. Внешне и по функциональному действию похоже на обычный наручный компьютер, но оформленный в стилистике стимпанка. Непременный атрибут игроков. С его помощью получаются и отправляются сообщения, хранятся необходимые данные.

13

Экспа (сокращение от англ. Experience) — очки опыта, получаемые игроком за выполнение тех или иных достижений, а также за убийство противников.

14

Баф — термин в компьютерных играх. Временное усиление игрового персонажа с помощью специальных заклятий, поднимающих его характеристики, уровень жизни или энергии. Как правило, ограничен во времени.

15

Хилер — игрок или NPC-персонаж, владеющий магией, причем с перекосом в сторону целительных и повышающих жизненные силы заклятий. В составе группы ориентирован исключительно на это, остальные способности побочны.

16

Донат — вливание геймером в игру реальных денег (перевод их в игровую валюту) помимо стандартной абонентской платы. Помогает заметно раскачать персонаж не за счет собственных достижений. Значительная часть игроков относится к подобному явлению в лучшем случае с прохладцей. В тенях Скарлайга ввод реальных денег сильно ограничен.

17

Пэкашить — производное от ПК, то есть Player Killer (убийца игроков). Занятие в подобных играх местами крайне выгодное, но рискованное. ПК частенько становятся объектами охоты, за головы некоторых назначается солидная награда от лица администрации игры (или ассоциированными с ними персонажами), а также другими игроками, желающими наказать пэкашера.

1 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Мадагаскар-Россия. Часть 2 (СИ) - Михаил Янков бесплатно.
Похожие на Мадагаскар-Россия. Часть 2 (СИ) - Михаил Янков книги

Оставить комментарий