И это — мои земли. Рассадник тварей был уничтожен, а вам дарована свобода. Вы можете взять снаряжение ваших пленителей, оружие и припасы и отправиться, куда желаете. Если же вам некуда идти… — указал я в сторону моря. — Там, за кромкой леса, вас ждёт побережье Сларпова моря. Дойдёте до него, повернёте налево и идите вдоль берега. Это дорога к городу Порто. Там живут мои люди. Скорее всего, отряды разведчиков встретят и сопроводят вас намного раньше, чем вы увидите его стены. Я желаю вам всем безопасной дороги.
Лут отдавать было не жалко, потому как тут ничего круче очень редких артефактов не было. Зелья маны всего две штуки, хотя магов я не заметил. Из всего прочего никаких полезных вещей я не увидел, а тратить полдня на изучение добычи не желал. Деньги автоматически в кошелёк попали, и хорошо.
Мой взгляд упал на человеческую девушку, что выбралась едва ли не последней из палатки, где развлекались ублюдки.
Как же её звали? Яна, кажется… Та, готовая на всё ради выживания девчушка из той злополучной деревни, получившей дебильных поселенцев с дебильными квестами в самом начале моего пути. Она при мне убила двоих, ища месть за те муки, что ей пришлось пережить. И здесь она, несмотря на потрёпанную одежду и уставшее лицо, явно не собиралась сдаваться. Выживала как могла. Но удача явно не была на её стороне, раз она оказалась так далеко и в такой ситуации.
Люди и нелюди задавали мне вопросы, но я спешил.
— На все вопросы ответят мои люди. Докажите, что вы лучше этих неудачников и что вам есть место для жизни на моей земле. Удачи.
Огромная птица, приземлившаяся за моей спиной, заткнула самых неугомонных. И уже вскоре шум ветра и ещё одна ниточка, по которой я следовал вперёд, поглотили всё моё внимание без остатка. Холмы кончились, впереди были горные цепи.
— Что за хрень? — нахмурился я, понимая, что происходит какая-то дичь, которая мне ну совсем не нравится.
Мы уже долетели до границ Холмогорья и Мёртвых земель. И первой странной точкой, которую я увидел, были руины некогда величественного замка с кучей пробитых, но монументальных стен, что ждали ремонта. На этих руинах царил форменный бардак и шло жестокое сражение сразу нескольких групп бойцов.
Пока подлетал, с высоты насчитал пять независимых отрядов, что сражались, словно в королевской битве — все против всех. И среди этого хаоса и трупов протекала моя нить, что вела в залы разрушенного замка, построенного и созданного прямо в горе.
Мана ещё даже не успела до предела моего внутреннего резерва восстановиться, но делать нечего. «Сокрытие тьмы», «Левитация». И я падаю в самую гущу сражения.
В вакханалии дрались все: и нежить, и драуры, и люди, и ящеролюды. И даже Альвисы крошили своих костяных собратьев, созданных чьей-то злой волей. Оккупировали высоченную дозорную башню большие, размером со строительную тачку, бронированные жуки. Эти толпой валили противника и вгрызались в них челюстями.
*Внимание! Вы вошли в зону испытания «Царь горы».
Задача: удерживать главный зал 24 часа и захватить как можно больше пленников.
Спустя 24 часа с момента захвата главного зала будет открыт портал в благословенную область Бога Сантинела. За каждого пленника, приведённого в качестве жертвы Сантинелу, вы получите вознаграждение.
Пленники выше 20 уровня — 2000 опыта за каждого и 100 очков рейтинга Сантинела за каждый уровень жертвы.
Пленники с 10 до 19 уровня — 1000 опыта за каждого и 50 очков рейтинга Сантинела за каждый уровень жертвы.
Пленники с 1 по 9 уровень — 500 опыта за каждого и 10 очков рейтинга Сантинела за каждый уровень жертвы.
Очки рейтинга Сантинела вы можете обменять на артефакты, расходные предметы, зелья, увеличивающие характеристики, книги способностей и магии, чертежи, расходные материалы и другие специальные артефакты из списка.
Удачи!*
*Внимание! Прошли сутки с момента удержания главного зала. Портал открыт!*
— Что ещё за Сантинел? Какие ещё, на хрен, жертвоприношения⁈ Надо бы срочно ускоряться!
Я отменил парение и камнем начал падать на руины, надеясь на свои высокие характеристики.
Не рассчитал — перелом ноги. Но это дело довольно быстро исправляется зельем полного исцеления. Причина моей паники довольно проста: среди моих знакомых, связанных судьбой, я не знаю ни одного мудака, который бы разумных на жертву отправлял какому-то дебильному Богу. И так как нить ведёт меня внутрь, то там либо пленник, либо Арин зачем-то туда сунулась в невидимости.
Прорываясь через толпу бросившихся мне на перехват воинов, я отменил бесполезное «Сокрытие тьмы». Не в таком хаосе красться. Оно же просто тьму создаёт, а тут постоянно какие-то магические вспышки происходят, что будут уничтожать мою маскировку.
В руках молот, череп костяка ломается под моим могучим ударом. Лозы вылезают из всех щелей, раскидывая противников, а самых здоровых просто отвлекают, давая мне возможность прорваться внутрь.
Сообщения Системы о полученном опыте и нанесённом уроне сыплются на меня, как фрукты из рога изобилия.
Всё прочь! Все прочь!
Маска на лице и тьма, окутавшая меня, привлекают взгляд многих. Но я уже практически внутри. Впереди лишь два стража исполина — злополучные костяные големы двадцатого уровня.
Одного завалил комбинированной атакой переплетённых лоз, второго просто протаранил, десятком сверхбыстрых ударов снося здоровье в минус. Моя же броня крепка и выдержала натиск. Мана… Даже на духовный удар уже не хватает. Надо восполнить резерв. Главное, что я пробился внутрь и следую за нитью судьбы, ведущей меня по этим полуразрушенным, местами заваленным камнями коридорам.
Дорога вывела меня в несколько огромных каменных залов, которые были просто устланы кучей клеток и цепей. Сотни стальных тюрем на этом уровне замковых подземелий дали понять, что уже тысячи пленников были отправлены в качестве жертвы этому очередному Богу мудаков.
— К нам всё-таки кто-то пробился? Странный, не вижу ни уровня, ни божественной метки…
Закованный в чёрные латы командир расположенного здесь отряда вытащил огромный двуручный меч и перекрыл проход на следующий уровень. Этот ублюдок очень сильно напоминал рыцаря смерти из игры «Герои меча и магии 3». Не удивлюсь, если это даже не релокант, а монстр, созданный из нашего культурного наследия.
Чёрный командир рыцарей некрополиса.
Уровень: 25.
ОЖ: 100 %.
Статус: Враждебный. Опасен.
— Чую от тебя тьму… незаслуженно полученную. Лишь мой Владыка имеет право управлять ею. Я прикончу тебя и приволоку твой труп к его ногам!
Из тёмного прохода выходили сотни и сотни бойцов: закованные в доспехи скелеты, зомби, призраки… Слышалось рычание псов и шипение ползущих по потолкам бледных как смерть, красноглазых тварей с крыльями летучей мыши за спиной вполне себе человеческого тела.