[[email protected] ~]$ find playground ( -type f -not -perm 0600 -exec chmod 0600 '{}' ';' ) -or ( -type d -not -perm 0700 -exec chmod 0700 '{}' ';' )
С первой попытки понять эту команду очень сложно. В тексте сценария мы попробуем ее упростить следующим образом:
find playground
(
-type f
-not -perm 0600
-exec chmod 0600 '{}' ';'
)
-or
(
-type d
-not -perm 0700
-exec chmod 0700 '{}' ';'
)
С помощью последовательностей продолжения строки (включающих обратный слеш и символ перевода строки) и отступов логику этой сложной команды удалось сделать ясной для читателя. Этот прием работает также в командной строке, однако он редко используется из-за неудобства ввода и редактирования. Одно из отличий сценариев о командной строки — возможность использования символов табуляции для оформления отступов, тогда как в командной строке это невозможно, потому что клавиша ввода табуляции активирует функцию автодополнения.
настройка vim для разработки сценариев
Текстовый редактор vim имеет много, очень много параметров настройки. Некоторые из них можно использовать для подготовки редактора к разработке сценариев.
:syntax on включает подсветку синтаксиса. С этой настройкой редактор будет отображать синтаксические элементы сценариев разным цветом. Это помогает выявлять некоторые виды ошибок. И конечно же, выглядит очень круто. Обратите внимание, что для работы этой настройки должна быть установлена полная версия vim, а редактируемый файл должен содержать строку шебанг (shebang), сообщающую, что файл является сценарием командной оболочки. Если с настройкой :syntax on возникнут сложности, попробуйте настройку :set syntax=sh.
:set hlsearch включает подсветку результатов поиска. Например, если выполнить поиск слова echo, с этой настройкой редактор выделит все вхождения искомого слова.
:set tabstop=4 определяет число колонок (знакомест), занимаемых символом табуляции. По умолчанию один символ табуляции занимает восемь знакомест. Присвоив этому параметру значение 4 (которое широко используется практикующими программистами), вам проще будет уместить длинные строки на экране.
:set autoindent включает автоматическое оформление отступов. Этот параметр заставляет vim добавлять в новую строку отступ, как в строке выше. Это ускоряет ввод многих видов программных конструкций. Чтобы прекратить автоматическое выравнивание, достаточно нажать комбинацию CTRL+D.
Эти изменения можно сделать постоянными, добавив описанные команды (без начального символа двоеточия) в файл ~/.vimrc.
Заключительное замечание
В первой главе, посвященной сценариям, мы увидели, как писать сценарии и как упростить их запуск в своей системе. Мы также познакомились с некоторыми приемами оформления, улучшающими читаемость (и тем самым упрощающими сопровождение) сценариев. В следующих главах мы снова и снова будем возвращаться к простоте сопровождения как главному принципу создания качественных сценариев.
25. Начало проекта
В этой главе мы приступаем к созданию программы. Цель данного проекта — показать, как можно использовать разные возможности командной оболочки для создания программ и, что особенно важно, для создания хороших программ.
Далее мы напишем генератор отчетов. Он будет выводить разнообразную информацию о системе и ее состоянии в формате HTML, благодаря чему ее можно будет просматривать в веб-браузере.
Обычно создание программ выполняется в несколько этапов, на каждом из которых добавляются новые функции и возможности. По окончании первого этапа наша программа будет воспроизводить минимальную HTML-страницу без какой-либо информации. Эту информацию мы добавим на следующих этапах.
Этап первый: минимальный документ
Прежде всего, определим, как выглядит формат правильно сформированного HTML-документа. Он имеет следующий вид:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Заголовок страницы</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Тело страницы.
</BODY>
</HTML>
Если ввести этот текст в текстовом редакторе и сохранить в файле с именем foo.html, мы сможем открыть его, введя следующий адрес URL в Firefox: file:///home/username/foo.html.
На первом этапе создадим программу, которая будет выводить эту разметку HTML в стандартный вывод. Написать такую программу очень просто. Откройте текстовый редактор и создайте файл с именем ~/bin/sys_info_page:
[[email protected] ~]$ vim ~/bin/sys_info_page
А затем введите следующую программу:
#!/bin/bash
# Программа вывода страницы с информацией о системе
echo "<HTML>"
echo " <HEAD>"
echo " <TITLE>Page Title</TITLE>"
echo " </HEAD>"
echo " <BODY>"
echo " Page body."
echo " </BODY>"
echo "</HTML>"
Наша первая версия содержит строку-шебанг (shebang), комментарий (можно только приветствовать) и последовательность команд echo, по одной для вывода каждой строки. После сохранения файла сделайте его выполняемым и попробуйте запустить:
[[email protected] ~]$ chmod 755 ~/bin/sys_info_page
[[email protected] ~]$ sys_info_page
После запуска на экране должен появиться текст HTML-документа, потому что команды echo в сценарии посылают свои строки в стандартный вывод. Запустите программу снова и перенаправьте вывод программы в файл sys_info_page.html, чтобы затем посмотреть результат в веб-браузере:
[[email protected] ~]$ sys_info_page > sys_info_page.html
[[email protected] ~]$ firefox sys_info_page.html
Пока все идет неплохо.
Разрабатывая программы, всегда следует помнить о простоте и ясности. Сопровождение дается проще, когда программа легко читается и доступна для понимания, не говоря уже о том, что программу легче писать, когда есть возможность уменьшить объем ручного ввода. Текущая версия программы работает замечательно, но ее можно упростить. Если объединить все команды echo в одну, это определенно упростит в будущем добавление новых строк в вывод программы. Поэтому изменим программу, как показано ниже:
#!/bin/bash
# Программа вывода страницы с информацией о системе
echo "<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Page Title</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Page body.
</BODY>
</HTML>"
Строки в кавычках могут включать символы перевода строки и, соответственно, содержать несколько строк текста. Командная оболочка будет продолжать читать текст, пока не встретит закрывающую кавычку. Это правило действует также в командной строке:
[[email protected] ~]$ echo "<HTML>
> <HEAD>
> <TITLE>Page Title</TITLE>
> </HEAD>
> <BODY>
> Page body.
> </BODY>
> </HTML>"
Символ > в начале каждой строки — это приглашение к вводу командной оболочки, определяемое ее переменной PS2. Оно появляется всякий раз, когда происходит ввод многострочной инструкции. Эта особенность пока мало понятна, но потом, когда мы познакомимся с многострочными программными инструкциями, ее преимущества станут очевидными.
Этап второй: добавление некоторых данных
Теперь, когда программа способна сгенерировать минимальный документ, добавим в отчет немного данных. Для этого внесите следующие изменения:
#!/bin/bash
# Программа вывода страницы с информацией о системе
echo "<HTML>
<HEAD>
<TITLE>System Information Report</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>System Information Report</H1>
</BODY>
</HTML>"
Здесь добавлено название страницы и заголовок в теле отчета.
Переменные и константы
В нашем сценарии возникла проблема. Обратили внимание, что строка System Information Report повторяется дважды? Вообще, для такого крохотного сценария это не такая большая проблема, но представьте по-настоящему длинный сценарий, в котором эта строка повторяется много раз. Если в таком сценарии понадобится изменить название, придется внести изменения во множестве мест, а это масса ручной работы. Можно ли изменить сценарий так, чтобы строка определялась в нем только один раз? Это существенно упростило бы сопровождение сценария в будущем. Да, это возможно, например, так:
#!/bin/bash
# Программа вывода страницы с информацией о системе
title="System Information Report"
echo "<HTML>
<HEAD>
<TITLE>$title</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>$title</H1>
</BODY>
</HTML>"
Создав переменную с именем title и присвоив ей значение System Information Report, мы воспользовались преимуществами подстановки параметров и поместили строку во множество мест.
Создание переменных и констант
Но как создать переменную? Просто, — достаточно использовать ее. Когда командная оболочка встречает переменную, она автоматически создает ее. Этим она отличается от многих языков программирования, в которых переменные должны явно объявляться или определяться до ее использования. Командная оболочка слишком либеральна в этом отношении, что в итоге приводит к некоторым проблемам.