Рейтинговые книги
Читем онлайн Командная строка Linux. Полное руководство - Уильям Шоттс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 93

funct_1 () {

local foo # переменная foo, локальная для funct_1

foo=1

echo "funct_1: foo = $foo"

}

funct_2 () {

local foo # переменная foo, локальная для funct_2

foo=2

echo "funct_2: foo = $foo"

}

echo "global: foo = $foo"

funct_1

echo "global: foo = $foo"

funct_2

echo "global: foo = $foo"

Как видите, локальные переменные объявляются добавлением слова local перед именем переменной. В результате создается переменная, локальная по отношению к функции, в которой она определена. Когда выполнение выйдет за пределы функции, переменная перестанет существовать. Если запустить этот сценарий, он выведет следующее:

[[email protected] ~]$ local-vars

global: foo = 0

funct_1: foo = 1

global: foo = 0

funct_2: foo = 2

global: foo = 0

Этот пример показывает, что присваивание значений локальной переменной foo внутри обеих функций не оказывает влияния на значение переменной foo, объявленной за пределами функций.

Эта особенность позволяет писать функции, сохраняя их независимость друг от друга и от сценария, в котором они определяются. Это очень ценное качество, оно предотвращает взаимовлияние разных частей программы друг на друга, а кроме того, помогает писать переносимые функции, то есть функции, которые можно скопировать из одного сценария в другой.

Постоянное опробование сценария

В процессе разработки программ необходимо постоянно проверять их работоспособность. Запуская и тестируя программы как можно чаще, мы сможем выявить ошибки на самых ранних этапах разработки. Это существенно упрощает задачу отладки. Например, если после внесения небольших изменений и очередного запуска программы обнаружится ошибка, источник проблемы почти наверняка будет находиться в последних изменениях. Добавив пустые функции, которые на языке программистов называются заглушками, мы смогли проверить работоспособность программы на ранней стадии. Создавая заглушку, неплохо было бы включить в нее что-то, что давало бы обратную связь, позволяющую программисту оценить ход выполнения. Если сейчас взглянуть на вывод нашего сценария, можно заметить несколько пустых строк, следующих за строкой с текущим временем, но мы пока не уверены в причинах их появления.

[[email protected] ~]$ sys_info_page

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>System Information Report For twin2</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<H1>System Information Report For linuxbox</H1>

<P>Generated 03/19/2012 04:02:10 PM EDT, by me</P>

</BODY>

</HTML>

Изменим функции, добавив в них сообщения для обратной связи:

report_uptime () {

echo "Function report_uptime executed."

return

}

report_disk_space () {

echo "Function report_disk_space executed."

return

}

report_home_space () {

echo "Function report_home_space executed."

return

}

И запустим сценарий еще раз:

[[email protected] ~]$ sys_info_page

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>System Information Report For linuxbox</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<H1>System Information Report For linuxbox</H1>

<P>Generated 03/20/2012 05:17:26 AM EDT, by me</P>

Function report_uptime executed.

Function report_disk_space executed.

Function report_home_space executed.

</BODY>

</HTML>

Теперь можно с уверенностью сказать, что наши три функции выполняются как надо.

Теперь, когда каркас функций готов и работает, самое время добавить в них некий код. Сначала займемся функцией report_uptime:

report_uptime () {

cat <<- _EOF_

<H2>System Uptime</H2>

<PRE>$(uptime)</PRE>

EOF_

return

}

Она выглядит очень просто. Мы использовали встроенный документ для вывода заголовка раздела и результатов выполнения команды uptime, заключив их в теги <PRE>, чтобы сохранить формат вывода команды. Функция report_disk_space выглядит аналогично:

report_disk_space () {

cat <<- _EOF_

<H2>Disk Space Utilization</H2>

<PRE>$(df -h)</PRE>

_EOF_

return

}

Она получает информацию о дисковом пространстве с помощью команды df -h. Наконец, определим функцию report_home_space:

report_home_space () {

cat <<- _EOF_

<H2>Home Space Utilization</H2>

<PRE>$(du -sh /home/*)</PRE>

_EOF_

return

}

Для решения поставленной задачи мы использовали команду du с параметрами -sh. Однако это не полное решение задачи. Даже при том, что его можно использовать в некоторых системах (например, в Ubuntu), кое-где оно работать не будет. Причина в том, что во многих системах для домашних каталогов выбираются разрешения, не позволяющие читать их содержимое другим пользователям, что является вполне разумной мерой предосторожности. В этих системах функция report_home_space в том виде, в каком она написана здесь, будет работать, только если запустить сценарий с правами суперпользователя. Лучшее, что можно сделать в такой ситуации, — корректировать поведение сценария в соответствии с привилегиями пользователя, запустившего его. Мы займемся этим в главе 27.

функции командной оболочки в файле .BASHRC

Функции командной оболочки могут служить прекрасной заменой псевдонимам и в действительности считаются предпочтительным способом определения небольших команд для личного использования. Возможности псевдонимов весьма ограниченны в отношении использования некоторых видов команд и особенностей командной оболочки, тогда как функции позволяют все, что можно выразить в виде сценария. Например, если вам понравилась функция report_disk_space, созданная нами для нашего сценария, вы можете создать похожую функцию с именем ds в своем файле .bashrc:

ds () {

echo "Disk Space Utilization For $HOSTNAME"

df -h

}

Заключительное замечание

В этой главе мы познакомились с широко применяемым методом проектирования программ сверху вниз и увидели, как можно поэтапно развивать функции командной оболочки. Мы также научились при помощи локальных переменных делать функции независимыми от других функций и программ, в которых они находятся. Функции можно делать переносимыми и пригодными для повторного использования во множестве программ, что поможет сэкономить массу времени.

27. Управление потоком выполнения: ветвление при помощи if

В предыдущей главе мы столкнулись с проблемой. Как помочь сценарию адаптировать свое поведение в зависимости от привилегий пользователя, запустившего его? Для решения проблемы нам необходим некий способ «изменить направление» выполнения сценария, опираясь на результаты проверки. Выражаясь языком программистов, нам нужен способ, обеспечивающий ветвление программы.

Рассмотрим простой пример логики, выраженный в псевдокоде, имитирующем язык компьютеров, но понятном человеку:

x = 5

Если x = 5, тогда:

Сказать «x равно 5».

Иначе:

Сказать «x не равно 5».

Это — пример ветвления. Если условие «x = 5?» верно, выполняется строка: «Сказать ‘x равно 5’». Иначе выполняется строка: «Сказать ‘x не равно 5’».

Использование if

В сценариях на языке командной оболочки описанную выше логику можно реализовать так:

x=5

if [ $x = 5 ]; then

echo "x equals 5."

else

echo "x does not equal 5."

fi

А если то же самое можно выполнить непосредственно в командной строке, получается немного короче:

[[email protected] ~]$ x=5

[[email protected] ~]$ if [ $x = 5 ]; then echo "equals 5"; else echo "does not equal 5"; fi

equals 5

[[email protected] ~]$ x=0

[[email protected] ~]$ if [ $x = 5 ]; then echo "equals 5"; else echo "does not equal 5"; fi

does not equal 5

В этом примере мы выполнили команду дважды. Первый раз со значением 5 в переменной x, что привело к выводу строки equals 5, и второй раз со значением 0 в переменной x, что привело к выводу строки not equal 5.

Инструкция if имеет следующий синтаксис:

if команды; then

команды

[elif команды; then

commands...]

[else

команды]

fi

где команды — это список команд. На первый взгляд такой синтаксис выглядит запутанным. Но прежде чем прояснить его, посмотрим, как командная оболочка определяет, успешно или нет выполнена команда.

Код завершения

Команды (включая сценарии и функции, написанные нашими собственными руками) по завершении работы возвращают системе значение, которое называют кодом завершения (exit status). Это значение — целое число в диапазоне от 0 до 255 — сообщает об успешном или неуспешном завершении команды. По соглашениям значение 0 служит признаком успешного завершения, а любое другое — не­успешного. Командная оболочка поддерживает переменную, посредством которой можно определить код завершения. Например:

[[email protected] ~]$ ls -d /usr/bin

/usr/bin

[[email protected] ~]$ echo $?

0

[[email protected] ~]$ ls -d /bin/usr

ls: cannot access /bin/usr: No such file or directory

[[email protected] ~]$ echo $?

2

В этом примере мы дважды выполнили команду ls. В первый раз команда выполнилась благополучно. Если вывести значение переменной $?, можно увидеть, что оно равно 0. Во второй раз команда ls сообщила об ошибке, а переменная $? содержала значение 2, указывающее, что команда столкнулась с ошибкой. Одни команды используют разные коды завершения, чтобы сообщить о характере ошибки, тогда как другие, столкнувшись с любой ошибкой, просто возвращают значение 1. Страницы справочного руководства часто включают раздел с заголовком «Exit Status» («Коды завершения»), описывающий возвращаемые коды. Однако 0 всегда служит признаком успешного выполнения.

1 ... 71 72 73 74 75 76 77 78 79 ... 93
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Командная строка Linux. Полное руководство - Уильям Шоттс бесплатно.
Похожие на Командная строка Linux. Полное руководство - Уильям Шоттс книги

Оставить комментарий