и… тишина. Половина дела сделана!
…
Ещё раз убедившись в отсутствии врагов поблизости, я достал из-за пазухи заранее приготовленный мешок и, стараясь держаться вне поля зрения девочки (хоть и знал, что она без сознания), подошёл и натянул грубую ткань ей на голову, лишая её даже гипотетической возможности что-либо увидеть.
Затем, подхватив лёгкое тельце, побежал обратно к своему «пульту управления».
Ткнув пятернёй в отстоящий в стороне от остальных активатор, я услышал где-то наверху треск вспыхнувшей искры, а затем рядом со мной свалилась верёвочная лестница, сброшенная сюда натянувшейся магической пружиной.
Начав подниматься, я прицепил к своему поясу нижнюю верёвку и когда добрался до крыши храма, лестница оказалась наполовину поднятой, чтобы никакой из преследователей, если вдруг он смог выжить в этом кошмаре, не имел возможности воспользоваться тем же путём, что и я.
Уложив свою пленницу подальше от края крыши, я втянул лестницу до конца, а затем отправил её в свой пространственный карман. После перезарядил арбалет обычным болтом и, сняв с принцессы стазис, всадил в её сердце новый «Пробой».
— Подарок судьбы! Это прямо подарок судьбы! — приговаривал я, вынимая охотничий клинок.
Освободив голову от мешка, в который она была обёрнута, я вогнал лезвие в левый глаз девочки, выворачивая рукоятку ножа направо.
«Этаким макаром я скоро профессионалом стану!» — хмыкнул я, отбрасывая комок, некогда бывший глазом, просовывая пальцы внутрь черепа и извлекая из крови и слизи маленький белый шарик.
«Семь там, одна до них, а теперь ещё одна, итого — девять!» — посчитал я и продолжил: «Девять — счастливое число!».
Не удосужившись мытьём добытого трофея, сунул жемчужину в рот, и понял, что снова проваливаюсь в безумие. «Стоп!» — почти закричал я, а затем сконцентрировался: вдох-выдох! Собравшись с силами, сжал зубы и волевым усилием заставил себя успокоиться: вдох-выдох! Вдох-выдох!
Отмахнувшись от системного уведомления о полученном бонусе, я вернул свой мешок на голову девочки, перевернул её тело на живот и вынул из инвентаря несколько ядовитых ежей.
— Как там говорил Карл? Она — гуру. А мне не нужны никакие сюрпризы! — высказался я в пространство.
Уложив её руки и ноги на колючки так, чтобы любое движение приводило к параличу, я скастовал «Воскрешение», а затем, стараясь не затягивать, дважды взмахнул мечом, отрубая от детского тельца сперва правую, а затем левую руки.
Увы, зачарование меча на неизлечимость распространяется ровно на один удар (а запасной меч я, экономя деньги, так и не купил), потому после второго удара мне пришлось судорожно набирать ману из накопителя и кастовать «Малое исцеление», чтобы остановить начавшееся кровотечение.
Обеспечив себе гарантию того, что принцесса не сможет колдовать (вернее, мудрствовать) и не умрёт от потери крови, я снова погрузил её в стазис. Стазис очень похож на магический щит: вокруг тела девочки (как же её звали-то? Ах да — Агни!) вновь засветилась зеленоватая плёнка. Сунув отрубленные конечности в рюкзак, я подхватил Агни под мышку и двинулся к краю крыши, находящемуся максимально близко к окну моего номера.
В качестве ориентира здесь лежала заранее приготовленная верёвка. Отыскав её, я прикоснулся к установленному рядом активатору, запуская ещё одну цепочку дымных событий в округе, а затем привязал бесчувственное тело девочки к краю крыши так, чтобы из моего окна была видна её ножка. Убедившись, что, не используя бинокль или прицел вроде моего, никто не сможет случайно её здесь увидеть, я попрощался с принцессой и, перенастроив амулет воскрешения на десятисекундный интервал — просто шагнул с крыши в дымное облако, поднимающееся навстречу.
Дым с этой стороны храма уже не был ядовитым (не хватало ещё, чтобы в моём эм… отеле все перемёрли: мне ещё там жить и жить!), но несмотря на безвредность, улица была пуста.
…
Очнувшись, я, пользуясь скрытностью, буквально бегом проскочил к себе в номер.
Сев на кровать, раскрыл рюкзак и осмотрел свои трофеи: две детские ручки и неожиданный бонус — жемчужина. Стоп, а где же жемчужина? Ах-да, я же её уже…
Ухмыляясь, я погладил посиневшие пухлые пальчики, лежащие на моих коленях, и полез разбираться с подарком, которым меня одарила Система:
— Ву-ау! — шёпотом прокричал я, читая логи.
Персонаж
Имя — Алекс
Полное имя (скрыто) — Алекс5928145222
Уровень — 0
Раса — человек
Класс — не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус — игрок
Опыт — 221734/1000 (не распределён)
Мана — 70 (+100 — браслет заклинателя)
Золото — 5 монет
Серебро — 11 монет
Медь — 21 монет
Договор — 01998−11–2078–235/1–23
Характеристики
Сила — 16
Восприятие — 7
Выносливость — 6
Харизма — 3
Интеллект — 7
Ловкость — 4
Удача — 8
Воля — 4
Очков для распределения — 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман — 11
Абсолютная собственность
Личное пространство
Умения
Деревообработка — 27
Геологоразведка — 6
Кулинария — 9
Подводное плаванье — 5
Торговля — 182 (Адепт)
+пять лотов
+анонимный доступ к аукциону
Лёгкое стрелковое оружие — 554 (Мастер)
+магические ловушки
+траектория стрелы — активатор
+выстрел «пробой»
Рукопашный бой — 5
Ловушки — 307 (Подмастерье)
+магические ловушки
+зачарование предметов
Лёгкая броня — 5
Простые механизмы — 4
Сопротивление урону — 166 (Адепт)
+1% возвращается противнику
Сопротивление огню — 2
Предчувствие — 262 (Подмастерье)
+контроль взгляда
+положение противников
+видение магии
Слабые места — 101 (Адепт)
+учёт оружия в руках
Только рефлексы — 295 (Подмастерье)
+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание
+Смерть не помощник
Сопротивление ментальному урону — 1145 (Магистр)